一切都是因为吴彦祖。
[古墓丽影:源起之战]里,劳拉一开始穿的,不是背心儿(打拳击时除外)
送外卖时,她身披黑色机车夹克。进了警局以后,她穿的是灰色卫衣开衫。直到遇见彦祖。
香港,船上。
彦祖喝断片儿了,举着枪,冲船头的小流氓一通乱扫。劳拉抬头一看,哟呵,这小背心儿不错。
纯棉,有弹力,立体剪裁,没有多余线头。
后来,俩人开船找爹。劳拉为了追赶彦祖的时尚,把外套一脱,也穿一背心儿
©️[古墓丽影:源起之战],背心儿包裹着健硕的肌肉,透出彦祖与劳拉的力与美
半夜,天色骤变,山雨欲来风满船。
无数个海浪打来,彦祖大喊「弃船」。来不及细想,劳拉背着包纵身一跳。之后便顺理成章地,穿着背心儿过关斩将了。
01.
背心兒
顯得胸大
电影改编自动作游戏《古墓丽影9》
从1996到2015,这款游戏出了11代,电影也改编了3部,但不管怎么变,背心儿一直是劳拉的标配。
她晴天穿,雨天穿,下大雪也穿。
虽然我已淡出时尚圈多年,但同为女人,直觉告诉我,这样是为了显胸大
©️10代劳拉聚齐,画风越来越精致,身材越来越火辣,只有背心儿一直在穿
1996年,《古墓丽影》诞生。
背景是地下古墓,主角是英国女人劳拉,扎麻花辫儿,穿蓝背心儿,胸很大。
动画师说,是他不小心输错了「胸部参数值」。
1998年,《古墓丽影2》诞生。
背景是地下古墓,主角是英国女人劳拉,扎麻花辫儿,穿蓝背心儿,胸更大,大到全球游戏媒体呆若木鸡。
开发者说,是游戏代码出了Bug
©️《古墓丽影2》游戏封面,劳拉大胸瘦腰,完全不合比例,社会一片批判之声
那是90年代。
超模在镜头前卖命地脱;维秘内衣秀开始网络直播;「金发雄心」演唱会上,麦当娜穿锥形胸衣上台,模仿梦露,唱《钻石是女人最好的朋友》。
©️「金发雄心」世界巡回演唱会,麦当娜上台,模仿梦露
「性感」成了商品,「性吸引」是商品卖点。
每隔一段时间,时尚杂志就打出标语:「吸血鬼是新性感」、「平底芭蕾舞鞋是新性感」、「mini车是新性感」。
之后,人们开始谈论「性感劳拉」。
动作游戏史上首个女性主角,大胸细腰,短裤背心儿,全身上下每一个毛孔,都是「性暗示」。
开发者左一个「参数错误」,右一个「代码Bug」,无非是不想承认,这种身型设计,对男性玩家更有吸引力。
紧身背心儿尤为重要,它能让胸脯显得饱满鼓胀。换成任何一件衣裳,都达不到这种效果。
©️《古墓丽影9》中的劳拉,手拿弓箭,角色细节更加完善,电影[古墓丽影:源起之战]改编于此
果然,《古墓丽影》成功了,劳拉成了一个性感符号、七成男性玩家的性幻想对象。
就像50年代的玛丽莲·梦露。
之后,开发者四处找模特,做劳拉的形象代言。要求是「棕色眼睛、健美身材和一个完美胸围」。
最终,一个叫罗娜·迈特拉的女演员,成为首个劳拉官方真人模特。
三国混血,表演经验丰富,还为了能更像劳拉,专门去做了丰胸手术,可以说是业界良心。
©️从1997到2008,历代劳拉代言人,紧身背心儿一套,还原度相当高。左上为罗娜·迈特拉,后来丰胸成瘾,体态「超纲」,被解聘
《时代》杂志也将劳拉的出现,定义为游戏史上「第一个象征性感的代表」。
但「人红是非多」,1999年,美国媒体Austin Chronicle写了篇文章吐槽:
《古墓丽影》里的劳拉·克劳馥,她的背心热裤是怎么回事?老天爷,她应该是在探索古墓,而不是送好色怯懦的男人去坟墓吧。
©️劳拉登上游戏杂志封面
后来,还有个叫[古墓丽影xxx]的片子曝光,人都以为是[古墓丽影]续集,结果一看,是A片。
女主叫香奈儿·普雷斯顿,在里面演劳拉。
事实上,这片子跟《古墓丽影》游戏没半点关系,但枪战和特效应有尽有,且劳拉的所有绝活,香奈儿都演了一遍。
虽说,她是非官方渠道的劳拉扮演者,但小背心儿一穿,还是让我肃然起敬
为了能让大家看出穿背心儿与不穿的区别,我决定放两张香奈儿·普雷斯顿的图,做下对比——
©️左图是衬衫,右图是[古墓丽影xxx]里穿着背心儿的造型,高下立判
朋友们,这才是真正的心机。
《古墓丽影》的动画师深知,有大胸不算什么,还需要一件背心儿,方能呼之欲出,刺激销量。
所以,之后的几代里,开发小组把劳拉的胸设计得越来越大,背心儿也越来越紧。
2001年,游戏改编电影[古墓丽影]上映。
为了能演好劳拉,安吉丽娜·朱莉硬是把自己36C的胸脯填充到36D
然后,再套上一件背心儿,一跃登上「全球最性感的人」宝座,成千禧年性感偶像。
©️[古墓丽影]成本1亿美元,最终收获2.74亿票房。安吉丽娜·饰演的劳拉,古铜色皮肤,双峰高耸,成许多人心中劳拉的代名词
就这样,劳拉打破了动作游戏里男性独裁的格局,也带动了其他游戏的女主穿背心儿。
比如《最终幻想7》里的蒂法,《饿狼传说2》里的不知火舞,《铁拳》系列中的妮娜,《忍者龙剑传》里的瑞秋。
©️从左到右依次为《最终幻想7》、《饿狼传说2》、《铁拳》、《忍者龙剑传》
我最喜欢的小说家列夫·托尔斯泰说过,不幸的家庭各有各的不幸,幸福的家庭都有一件背心儿。
由此可见,拥有一件背心儿多么重要。
没有它,谁能看出你胸大?没有它,谁又知道你性感?但是你一穿,人家就觉得你不是一般人,极有可能是下一个苏芒
02.
背心兒
節省布料
制作游戏时,有一个「布料系统」,用来渲染角色的毛发、配饰和衣服效果。
所谓衣服效果,就是宋代郭若虚形容的「曹衣出水,吴带当风」。一方面是美术需求,一方面是为了逼真。
比如说原地转身时,裙摆飞扬;越过山丘时,衣裳应有的惯性;躲过敌人的子弹时,呼啸的风吹起衣袂飘飘。
©️游戏《超级街头霸王4》,春丽的衣摆就有飞扬的效果
早前,技术并不发达,多数游戏开发者是基于纹理,生成几何褶皱的。
现在则是用物理方法中的「质点-弹簧模型(Mass-Spring Model)」,简单,且运算效率很高。
先算出质点所受的重力,再用牛顿第二定律,计算加速度,模拟一段时间内,角色的速度、位置和服装变化。
©️左图为质点-弹簧模型结构图,和牛顿第二定律,右图为布料效果
如果衣服非常复杂,运算也就更为繁琐。
且通常来讲,不透明布料的渲染开销很大。这个开销不是说金钱花费,而是对玩家电脑显卡和处理器的消耗。
也就是为什么有些游戏被称作「显卡杀手」,因为其对画面、特效和角色细节要求很高。
所以,为了能让《古墓丽影》在主流显卡上流畅渲染和演绎,开发者只好删掉一部分衣料,提高帧数
可知,劳拉只穿一件背心儿,也就见怪不怪了。
当然,为了减轻游戏开发者的负担,我觉得,我还可以接受角色不穿衣服
03.
背心兒
方便幹架
在十几部《古墓丽影》游戏里,劳拉翻山越岭、飞檐走壁,每一步都干脆利落,不拖泥带水,很大程度上得益于,她有一件背心儿。
吸汗透气,还不影响动作发挥
于是,[生化危机]里的爱丽丝、[寻龙诀]里的舒淇、[谜巢]中的李冰冰,纷纷穿起了背心儿。
©️从左到右依次为[生化危机]、[寻龙诀]、[谜巢]
动作片和动作游戏一样,打斗场面必不可少。一人一个小背心儿,目的就是为了方便干架,令体内真气水乳交融。
当然,也方便玩家能看见,干架时的乳摇
我之前写过一篇童颜巨乳发展史,说「乳摇」这个概念,最早出现在日本,音译过来可读作「波一」。
第一个被形容「波一」的人,是三栖女明星朝丘雪路。她在[一个叫涼的女人]里出现了乳房波动的场面,被称为「乳摇之母」。
©️[一个叫涼的女人]海报,朝丘雪路
1992年是「乳物理元年」,因游戏《饿狼传说2》发布,出现了史上首个有乳摇的角色:不知火舞
之后,《剑魂》、《骷髅女孩》、《古墓丽影》和《生化危机》等游戏,均搭载了乳摇系统。
最强悍的是《崛起:罗马之子》
里面的乳摇不是开发者添加的,而是玩家自己通过制作mod的方式实现的。
©️《崛起:罗马之子》,玩家自己制作的乳摇效果,非常夸张
迄今为止,我见过形容乳摇最精准的话,是比利·怀尔德的那句「装了弹簧的果冻」。
也确实有开发者,通过给角色胸部加上弹簧,来控制移动,从而达到乳摇效果。
但要想做得逼真,弹簧就不一定好使了,而需要一种叫「软体物理模拟」的东西。所以,有游戏开发者说:
给胸部做动画实在太棘手了,它十分耗时。
既然如此,为什么还要搭载乳摇系统呢?因为「对某些游戏来说,把胸部做夸张稳赚不亏」。
©️绑定角色的胸腔区域,向上与肩相连,锁骨一动,就会向后拉动胸部移动(图片来自Maya Learning Channel)
而乳摇的波动起伏,衣服穿的越少,效果就越明显。
当然,也不能瞎穿,要结合剧情发展。一个女考古学家,不可能天天穿着比基尼盗墓吧。
所以,劳拉穿的是背心儿。
回到电影[古墓丽影:源起之战],这一版劳拉虽然胸小,但穿着背心儿奔跑时,你就觉得真鸡儿好看。
©️[古墓丽影:源起之战],劳拉在丛林中奔跑
显得胸大,不烧显卡,能看见乳摇,还方便干架。这就是劳拉只穿一件背心儿的原因。
至于为什么她在雪山上、顶着巨大的风,还要穿着背心儿跳来跳去,我就不清楚了,没准儿游戏里还在供暖。
无论如何,背心儿是民族文化的瑰宝,是动作游戏和动作片最重要的软实力。在这里,我想用未来学家阿尔文·托夫勒的一句话作结:
谁拥有背心儿,谁就拥有世界
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