Ready Player One
头号玩家
2018
导演: 史蒂文·斯皮尔伯格

类型: 动作 / 科幻 / 冒险
主演: 泰伊·谢里丹 / 奥利维亚·库克 / 本·门德尔森 / 马克·里朗斯 / 丽娜·维特 /

看[头号玩家]最难熬的一点在于,如何抑制住自己频繁想惊呼和鼓掌的冲动。
对于普通观众来说,它是一部特效酷炫、想象力爆棚、完成度极高的科幻电影。
对于影迷、游戏迷和科幻迷来说,它是一份来自斯皮尔伯格的豪华大礼包,只有想不到,没有看不到。
“绿洲五强”算是主持人了
顺带着,老斯也用实践证明了一个真理:看电影有什么意思?玩电影才有意思。
01
斯皮尔伯格
打翻了玩具箱
与其说[头号玩家]是一部电影,不如说它是斯皮尔伯格举办的一场私人主题派对。
看电影的过程,就像是这位“孩子王”把珍藏多年的玩具箱打开,把所有玩具都一股脑倒在你面前,让你尽情去玩。
彩蛋大阅兵
那些大家所热爱的影史经典、Cult神作、街机游戏、怀旧美剧、老歌金曲、美日二次元等元素,如同万花筒般在这部影片中绽放。
数不清的彩蛋,几乎可以构成一部八、九十年代的流行文化简史。
粗略数了下,我在影片中发现的彩蛋不下二三十个,我估计这还不到全部彩蛋数量的十分之一。
随便列举几个预告片中出现过的:
《守望先锋》中的“猎空”,《街霸》中的“春丽”,[鬼玩人3]中的活死人军团
《街霸》中的“隆”,《马赫5号》中的“马赫5号”,66版《蝙蝠侠》中的“老爷和罗宾”
PS:建议大家在观看之前先不要查正片中的彩蛋,享受下和老友重逢的惊喜吧(倒是建议先补一遍[闪灵])
“绿洲”创始人说,谁能找到他遗留下的彩蛋,谁就能成为海贼王!……哦不是,谁就能继承他的所有身家和“绿洲”的完全掌控权。
“绿洲”创始人詹姆斯·哈利迪的游戏化身 
一时间,角色们开始疯狂寻宝,观众也没闲着,恨不能每秒暂停一次,贴在屏幕上找彩蛋。
观影过程中,我耳边只有两种声音,“呦!这不是XXX吗!”和“哪呢哪呢哪呢!”
在这部以元素构建起来的“游戏电影”中,银幕中的角色在玩寻宝冒险游戏,银幕外的观众在玩“知识竞猜”游戏。
而且每一个彩蛋都是极具分量的经典之作,其本身就承载着相当一部分观众的热爱,在毫无防备的情况下见到他们,有种“似是故人来”的亲切。
这个打飞机的伟岸身影熟悉吗?
最妙之处在于,数量极为庞大的彩蛋丝毫没有喧宾夺主、干扰剧情,反而非常具备合理性,同时还契合剧情。
比如片中出现的第一个彩蛋《我的世界》(Minecraft),就是一款自由度极高的沙盒游戏,直接点明了“绿洲”的游戏模式。
《我的世界》游戏画面
“头号玩家”这个称号,舍斯皮尔伯格其谁。
02
讨版权
是个苦差事
满银幕飞彩蛋的盛况,一看就能体会其来之不易。
版权大山摆在那里,胆大如“致敬狂人”昆汀也只能隐晦地用上一招半式,何况直接把人家的角色形象拿来使唤呢。
[杀死比尔]中致敬李小龙的经典黄衣 
[头号玩家]是华纳出品的,所以片中致敬华纳旗下电影的彩蛋还好说,但那些非华纳公司电影的彩蛋版权就很不好搞了。
斯皮尔伯格自然深知其中的困难,表示“拍片好忙啊(我还要抽空拍[华盛顿邮报]呢),这点小事就你们来吧。”
大手一挥,把讨版权的任务交给了制片人克里斯蒂和项目总监黛德丽·巴克斯。
两人也不负众望,花了几年的时间跑遍了迪士尼、二十世纪福克斯、环球、派拉蒙等电影公司,才搞定了全部彩蛋的版权。
数数这有多少个版权在狂奔 
[头号玩家]的编剧扎克·佩恩是这么说的,“黛德丽搞定每个角色版权的惊人努力,可以上电影学院教科书了。”
纵然如此,还是有不少没能要来的版权,比如原著中至关重要的“奥特曼”,就因版权归属不明而无法使用,换成了美国观众比较熟悉的“钢铁巨人”。
还用“钢铁巨人”致敬了一下[终结者] 
有趣的是,[头号玩家]同名原著小说的作者恩斯特·克莱恩本来就是斯皮尔伯格的忠粉,更表示“如果没有斯皮尔伯格给我的启发,我不可能写出这部作品。”
老斯和克莱恩 
所以在原著中,克莱恩就设计了许多致敬斯皮尔伯格的彩蛋,但傲娇的老斯觉得这么致敬自己太羞耻了,于是全部删除。
得以保留的,只剩下老斯监制的[回到未来]中那辆时空穿梭车。
成了男主角的座驾
想来也对,斯皮尔伯格的作品还愁没人致敬吗,把机会留给别人,挺好。
03
八九十年代
流行元素编年史
[头号玩家]的故事发生于2045年,但绝大部分彩蛋都是八九十年代的经典元素,影片整体也流露着“怀旧+未来”的混搭感。
[阿基拉](1988)中的摩托车
开拍之前,斯皮尔伯格就让演员们回家恶补八十年代的电影,并要求“弄清楚故事里的梗”。
八十年代对人类的意义不用多说,是一个文化新浪潮、互联网初现曙光,人类独立精神觉醒的时代。
最重要的是,八十年代虽已过去,但从未过时,它像是一个宝贵的资源库,其精神遗产和文化遗产仍可凭依。
致敬八十年代的影视作品比比皆是。
比如[银河护卫队]中,星爵最爱的“劲歌金曲”。
见过这种磁带的都结婚了吧... 
[像素大战]中的“吃豆人”。
玩过这款游戏的都有孩子了吧... 
还有几乎复刻了八十年代的《怪奇物语》
这么打扮过的都... 我还是不说了吧
[头号玩家]在这方面做得更纯粹:让一个在电影领域独领风骚数十年的行家,拍出了一部堪比文献集成的“彩蛋大片”。
还有比这更好的流行文化纪念方式吗?
当然,说是“彩蛋大片”,多少埋没了[头号玩家]作为一部电影的风采。
听听老斯是怎么形容这部电影的:
“这是我拍过最复杂的电影”、“这可能是让我失眠最多的一部电影”、“我感觉像同时拍四部电影”……
拍摄动作捕捉场景
片中所有彩蛋之所以能够充分的发挥效果,还依托于斯皮尔伯格打造出来的精彩故事。
在满足你所有幻想的同时,斯皮尔伯格也不会忘了打动你的心。
如果说[头号玩家]是一块大蛋糕,彩蛋就是蛋糕顶上的草莓。蛋糕因为草莓而独特,草莓也被蛋糕赋予价值。
剥去科幻外衣,这个故事的内核依然是斯皮尔伯格[E.T.]、[第三类接触]、[夺宝奇兵]、[侏罗纪公园]、[圆梦巨人]式的童真。
结尾,警车上“IOI”老总脸上挨的那一拳,就是最直观的证明。
老斯的电影总有跟孩子过不去的大人 
据说老斯在拍戏时,好友乔治·卢卡斯曾来探班,吐槽老斯还会用数字摄影机拍电影,随后引发和老斯的互怼,围观群众一致认定这俩人是“十岁的小孩”。
掐指一算,这才是斯皮尔伯格当“小孩”的第72个年头而已。
可以造的梦,还太多太多。
2018奥斯卡
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