Mute
静音
2018
导演: 邓肯·琼斯

类型: 科幻 / 悬疑 / 惊悚
主演: 亚历山大·斯卡斯加德 / 保罗·路德 / 贾斯汀·塞洛克斯 / 罗伯特·席安 / 诺埃尔·克拉克 / 
邓肯·琼斯心心念念十五年的[静音],终于折腾出来了。
[静音]早在03年就完成的初稿
作为“月球三部曲”的终结篇,[静音]的故事背景是在2052年的柏林,讲的是男主角千里寻妻的故事。
同是科幻题材,但和[月球]、[源代码]不同的是,邓肯这次在片子里玩了一手赛博朋克。
 刚下过雨的地面是标配
巨型广告牌、霓虹灯、涂鸦,还有飞行汽车、送餐无人机、改造人…你熟知的那些赛博朋克元素一个不少。
但事实证明,赛博朋克这种东西,不是什么人都玩得转的。
哪怕是科幻界天才选手邓肯·琼斯,一不留神也只能做出错误示范。
01
啥是个
赛博朋克啊
最直观的理解,就是黑乎乎一片,又潮湿又拥挤的未来世界。
人们打扮得稀奇古怪,各种高科技交通工具在天上乱飞,倍儿闪的投影广告和霓虹灯哪哪都是。
[攻壳机动队]中赛博朋克风的城市夜景(2029年)
赛博朋克(Cyberpunk)这个词,是由两部分组成的。
“Cyber”取自于“Cybernetics”,意思是“控制论”,属于科学哲学的范畴。
放在“Cyberpunk”的语境中,“Cyber”可以简单理解为一种未来景象信息网络化高度发达,庞大的跨国公司取代政府成为权力的中心
人体的机械置换变得非常普遍,通过药物和生物工程,人的躯体和思想发生了巨大的改变。
比如[银翼杀手]中,最大的权威机构当属“泰勒公司”。
两部[银翼杀手]中的“泰勒公司”
在[静音]中,国家的概念依然存在,只手遮天的大公司还未发展起来。
保罗·路德饰演的军医,因为逃兵的身份无法回美国
“Punk”就好理解了,指的就是那群乐于制造麻烦的反叛者。
调酒师里昂因为无法忍受客人的挑衅,一拳挥出断送了前程
“朋克”的含义并不局限在音乐范畴,指的是“反文化”或者“马路上的无政府主义”。
“朋克”这个词,与生俱来就生有反骨,它能让骂街都充满了积极向上的社会意义。
技术上的“Cyber”加态度上的“Punk”,就组成了“赛博朋克”。
两个词一合并,一段机器人与人类的反叛情感大戏瞬间出炉。
第一个把赛博朋克捧上神坛的小说《神经漫游者》中,是这么描述的:
因为社会资源被商业侵占,能被广泛使用的物质财富极度匮乏,富人更富,穷人更穷,底层人民过着日愈艰难的贫困生活,因为摩天大楼的全面覆盖,居住在下层的人民连晒阳光都很奢侈。
《神经漫游者》下的定义是:高科技,低生活
一边是令人咋舌的高科技发展:仿生人、神经网络、人工智能、虚拟现实……一边是糟糕的现实世界:破旧的旅馆、拥挤的人群、连绵阴雨、霓虹闪烁。
在这个环境里,反叛精神应运而生。
疯狂的掌权者、疯狂的反叛者,组成的疯狂的世界,不就是赛博朋克嘛。
02
为啥是
赛博朋克呢
未来世界的种类有太多太多。
可以像[明日世界]里一样,阳光明媚,高楼耸立。
 一片欣欣向荣
也可以像[星际穿越]一样,回归田园生活。
科技不是最重要的 
甚至像[机器人总动员],变成一个被遗弃的垃圾场都有可能。
整个地球都成了垃圾堆
为什么非得是赛博朋克呢?
这是邓肯·琼斯作为一个迷弟的基本修养。
影响的邓肯最深的电影,就是雷老爷子的那部[银翼杀手]。
扑面而来的赛博朋克风
邓肯表扬起这部电影的时候也毫不客气,“最伟大的科幻电影无疑是[银翼杀手],最伟大的科幻片导演是雷德利·科斯特。”
邓肯在构思[静音]剧本的时候,年纪不大,脑子里没有雷老爷子那些人类啊、命运啊、未来啊的概念。
但是他依然着迷于[银翼杀手]中的世界。
在邓肯看来,赛博朋克的世界是混乱的、嘈杂的、人情淡漠并且有一种无政府主义的状态。
在这个世界里,肮脏悬疑比比皆是,什么故事放到这个环境里都会起全新的化学反应。
面试[静音]演员的时候,邓肯一眼就相中了山姆·洛克威尔,心想这哥们演技忒好。
但问题是,山姆和[静音]中的“里昂”又不是那么契合,但邓肯又实在不舍得错过这么好的演员。
得,不拍了,邓肯直接给山姆量身打造了一个新剧本,[月球]。
月球上当然搞不了赛博朋克了,为了表示“弥补”,邓肯请到[银翼杀手]中的概念设计师赛得·米德为影片的视觉效果提供建议。
[月球]的主演山姆·洛克威尔也在[静音]中露了个脸 
时隔多年,[静音]终于开拍了,邓肯索性把这部电影定义为“[银翼杀手]的致敬之作”
但此处这个“致敬”,仅是对[银翼杀手]中赛博朋克美学的致敬。
所以,咱们看到了熟悉的暗黑色调、阴雨、小吃摊、飞行车、日本元素…
[静音]概念设计图 
除此以外,[静音]就像是借着[银翼杀手]的片场,拍了一个不着边的故事。
03
赛博朋克
有这个必要吗
[静音]的科幻外衣一点毛病没有,问题出在了不但漏洞百出,还跟科幻没半毛钱关系的故事上。
后者也是最让我无法理解的一点:
它打造了赛博朋克的世界,又把它完全置于一旁。
以至于你几乎只能在背景中看到赛博朋克的样子,一讲故事,你就以为这是个现代戏。
一闪而过的改造人,就翻了这么两秒白眼
[攻壳机动队]中,赛博朋克是少佐强有力的机械义体;[黑客帝国]中,赛博朋克是能创造虚拟现实的母体程序;[银翼杀手]中,赛博朋克是见识过战舰在猎户星座边缘燃烧的复制人
但到了[静音],赛博朋克是背景里闪着的灯。
举个[终结者]的例子,从某种意义上来看,它也属于赛博朋克的范畴。
但[终结者]不像[银翼杀手]、[攻壳机动队]这样列入赛博朋克的经典,大概是因为它只有赛博朋克的骨架,没穿赛博朋克的外衣。
穿越来的终结者T-800 
[终结者]虽然有未来有科技有反抗有机器人,但是没有阴暗潮湿的下雨天,没有人性的博弈,也没有底层人民和顶层人民生活的对比。
[静音]恰好和[终结者]相反,仅穿了赛博朋克的外衣,少了它的一贯宗旨。
 零碎的细节提醒你这是个科幻片
[静音]的故事情节,做到了和政治和人类一点关系都没有。
以至于这部科幻电影,把所有科幻元素剔除之后,对故事竟然毫无影响。
男主角里昂在寻找女友的过程,是一个独立于科幻题材之外的闯关模式。
赛博朋克在这个故事中,结结实实地当了一回“背景板”。
女主角如果是个改造人的设定,也许会好很多
赛博朋克这个特定环境下带来的影响、思考、改变几乎为零。
[银翼杀手]中的故事,就是建立在赛博朋克的基础上,每个人物的命运都和环境背景息息相关,一旦脱离,故事就失去了最基本的立足点。
至于[静音],如果邓肯·琼斯致敬的是[星球大战],故事发生在塔图因星球上一样成立。
当然,也不能说凡是科幻电影都要像雷老爷子或者押井守那样,探讨玄之又玄的人类命运和永恒未来。
但与自身命题脱离甚至背道而驰,简直是一种浪费。
就像[缩小人生],也设定了把人体缩小的科幻元素,结果讲的是种族主义和环境问题。
硬把一个有趣的设定弃之不顾 
何况这两部电影甚至连故事本身都没讲好。
你说说,何必呢?
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