奥科创新
ALCLE_INNOVATION

关注
2023年8月31日,由奥科创新(ALCLE Innovation)、滑铁卢地区华人联合会(WCCA)、WCCA高教学者委员会以及GCI中加奇力创新中心联合主办的Inno-Quark元点漫谈系列活动在线上成功举办。
Canbeing首席制作人蒋鹏Roc无中之城游戏工作室联合创始人兼CTO Leon,向听众分享了他们的成功创业经历与AI在游戏影音行业应用的业内人士观点。
圆桌访谈
在元点漫谈环节中,加拿大奥科咨询联合创始人兼CEO陈飞博士向嘉宾Roc与Leon提出了一系列相关问题,包括两位嘉宾关注到AI在游戏影音领域应用的时间及相关看法、玩家可否通过AI进行与虚拟人的交互互动、AI的加入让用户的体验与反馈有什么变化、在游戏开发流程中还有哪些AI技术的发展空间或者重点方向可以突破、对于游戏领域内AI应用的研究有没有推荐的方向或细分领域、对于游戏创业者两位嘉宾有什么建议等问题。两位嘉宾分别做出了详细解答。同时几人就以下话题进行了深入探讨:
Q
请问两位嘉宾分别是从什么时间开始关注到人工智能在游戏影音领域的应用,以及AI的加入是一个必然还是单纯的技术应用方向?
A
Roc:去年我们在做超写实数字人时,没想到强人工智能会突然爆发,当时我们已经想好未来很长的时间会用什么流程设计制作3D游戏的应用。强人工智能和AIGC对未来整体的游戏制作肯定会有很多改变,所以在去年年底,ChatGPT和AIGC的兴起,让我感觉自己又到了一个低迷期,他们能够做到我们所有的东西。经过这段低迷期,现在我发现其实他们仅仅只是能够整合游戏的一些制作环节,做到类似于锦上添花的工作。但实际上,他们完全没法动摇整体的制作过程,也就是说他们会不断地去更新在游戏制作过程中的工具。
Leon:我先讲一下我是怎么接触到AI的,2016- 17年前后我在之前公司负责的项目是做一个聊天机器人,属于比较早期的语言模型,当时的聊天机器人完全没有ChatGPT这么强。我们观察客服怎样回答客户的问题,比较传统的做法是想办法直接进行语音分类。我发现80-90%的情况是客户的问题可以分成很多类,整个过程其实可以自动化完成,于是我们就设计了一套AI系统。后来做游戏的时候,我会仔细观察员工的工作流程,很好奇他们如何完成工作。我们做的是3D游戏,开发中占大头的是内容制作,将近40%-60%,包括贴图、模型等。通过观察我发现美工的工作70%-80%都是反复重复的机械劳动,我觉得AI肯定能够接入其中,但当时技术尚不成熟,因为3D游戏非常复杂,一些步骤能够用AI进行简化,但是大部分人工还是省不掉。这个事情在去年下半年发生了巨大的改变,因为Stable Diffusion出现了。在这之前,没有一个AI模型能够做出贴近人类水平精美度的模型,这让我认为Stable Diffusion肯定是颠覆性的。几个月后,我看到新闻说腾讯裁掉了一整个美术组,因为被AI取代了。聪明人可以看出大势是不可变的,这个行业在像自动化AI前进,每个人的应对方式也不一样,而且很多人并没有做好准备。
Q
玩家可以通过AI进行与虚拟人的交互互动吗?AI的加入让用户的体验与反馈有什么变化?
A
Roc:这是一个具体的应用场景。首先交互互动当中很多需要制作设计的内容,可以通过AI去实现,比方说游戏中的怪物、关卡等,每一块的管道可能有不同的技术,但如果想让AI完全实现所有东西,我认为还有很长的路要走。游戏本身具有工程性,需要多个环节的组装。关于用户接受度,这其实是我们设计师经常讨论的问题,电影与大型的商业游戏会越来越写实,仿佛跟真实世界一模一样。一些休闲卡通类的小游戏,可能风格有所不同。我们希望做到的是超写实风格,这其实是方向选择的问题。
Leon:玩家不在乎游戏是不是AI做的,玩家只是想体验好玩好看的内容。现在AIGC可能还会有瑕疵,让人可以看出来,但这都是未来可以攻破的问题。
Q
在游戏开发整个流程中,不管是硬件、软件、算法,还有哪些AI技术的发展空间或者重点方向可以突破?
A
Roc:第一个想到的是文字生成3D模型,这也是很多厂商正在着手研发的方向,因为当下游戏的3D模型不可或缺。第二个是和游戏相关的内容性的AIGC,比如搭积木。真正完全基于大语言模型的开放世界是以前我们没法触及的,但它是一个拥有多种游戏玩法的新世界,通过适当的设计,游戏其中的NPC可以有自己的情感,有自己的故事,他们可以自己做出任何反应,因为NPC本身是一个微调的语言模型。
Leon:大厂研发进程相对较快,小厂只能挑一些边角料去做,资源不对等就会永远比大厂慢。所以我觉得还是要在垂直领域做文章,比如如何运用大语言模型。我觉得值得探索的方向是之前没法做到的内容,比如动态NPC。再者是互动的文字扮演游戏(跑团),比如龙与地下城,这类游戏对硬科技研发的要求没有那么大,更多要看能不能找到玩家喜欢玩的内容,其实我个人很希望看到游戏玩法方面的创新。相较于与大厂硬碰硬,我觉得我们应该尝试从玩家角度出发,寻找玩家觉得有意思的事情。同时这类尝试的市场验证也相对容易,比如做个好玩的demo,发到YouTube看能够过获得多少关注。
Q
对于游戏领域内AI应用的研究,两位嘉宾有没有推荐的方向或细分领域?对于游戏创业者,两位有什么建议?
A
Leon:可以考虑去研究AI声音。声音在游戏开发中成本占比不是特别高,但也是必不可少的。而且最大的好处是模型训练和部署相对简单,数据量要求没有那么大,同时相对容易获取。AI生成音乐和AI生成音效,甚至是在游戏中的动态音效,我觉得都是比较容易被忽略的方向。
我没有在任何其他游戏公司工作过,第一个加入的游戏公司就是自己搞的公司。游戏圈非常奇怪,你说游戏界算科技行业,但是它和我们平时说的互联网行业交集又特别少。如果想在北美尝试游戏方面的创业,我建议先去了解这个行业的人。一旦进入到游戏行业,你会意识到它没那么大,基本上你想要认识的人都可以认识到。总体来说,我很喜欢游戏圈子。因为他们都很热情,我很少在这个行业见到不喜欢游戏的人,如果不喜欢游戏也很难在这个行业坚持太久。
Roc:我个人比较看好独立工作室,但是他们对团队与个人的能力要求比较高。我不建议仅仅因为爱好游戏就从事这个行业,最好个人能力能够真正达到一定高度。当然你可以从头学起然后练手做一些小项目,至于瞄准哪个方向,实际上需要根据你自己掌握的资源定夺。我个人是跟随着中国互联网和游戏行业的发展一并成长的,如果想进入这个行业,我觉得最好先去大厂工作,有完整的项目经验之后,再考虑自己创业,因为游戏本身是一个系统性工程,你需要知道其中的工种分布与工作流,然后不断地学习、领悟、融会贯通,最终才能创造出你自己的东西。
在听众问答环节中,现场听众还踊跃提出一系列问题:
听众问答
Q
AI现在在游戏开发中coding的有contribution吗?有没有出现成熟的工具?
A
Roc:一些成熟的工具已经出现了,像Blender里面有了AIGC的工具,UE(Unreal Engine)中新加了类似于AIGC的搭场景的功能。我们测试过Blender的工具,它只能做一些演示场景,对于我们在做的3A级别的内容,它的精细度目前还不够。代码方面很多大厂都有了自己的工具,我们现在碰到代码问题,会直接询问ChatGPT,毕竟它拥有的数据库和知识量更大。
Leon:我个人一般不用AI写代码,AI训练出的代码往往是网上最常见的代码,最常见的代码就是平庸的代码,平庸的代码只能做出平庸的产品。但是我会经常用AI做一次性的编辑,写完用一次就扔掉的代码很方便。Unity官方的AI研究也是朝这个方向,用文字来表达你想要做的编辑功能。
Q
AI在游戏开发上是能够完整地融入开发流程吗?还是只能做辅助。另外,如果工具能融入全流程怎么看待?比如英伟达或者现在的专业工具,自己就做出对应能力,融入自己原本的工具链,从而挤压初创企业的这个生存空间。
A
Leon:我觉得初创公司要做的事情是拥抱开源。作为一个完整的开源生态,寻找投资可能稍微困难,但这是跟大厂竞争最有效最直接,同时可能是唯一的方式。将自己的东西回报给整个社区,让社区做你的word-of-mouth, Blender前几年大家可能很少听说,但最近越来越火,因为大家真的非常热爱这个工具,Blender也从刚起步的小公司,逐渐达到中厂的规模。Blender保持免费,提供很好的开源支持,现在Adobe也感受到了压力,不得不为部分产品提供折扣。Blender抱住了开源社区的大腿,服务了开源社区,最终影响到了大厂的市场占有率。
Roc:我很赞同Leon的观点。但我觉得大厂比如英伟达在整合开发流程,但它并不是面向初创企业,可能更多是对中厂的工作流整合。
详情请观看视频:
本期讲座共吸引近百名听众踊跃参与,Roc与Leon通过结合自身的创业经历与公司发展经验,倾力分享了AI在游戏影音行业应用的业内人士观点与洞察。众多听众表示受益颇多并在问答环节踊跃发问,Roc与Leon在分享自己独到见解的同时向创业者提供了众多中肯的创业建议。从横空出世震惊所有人的大语言模型,到人人能学会使用的AI绘画软件,近年来计算能力的提升和深度学习技术的发展使得AI在各个领域取得了重大突破。开源软件的迭代和更多功能强大的插件的出现,也进一步提高了AI工具的易用性。AI技术同时为游戏产业带来了变革,从更沉浸刺激的玩家体验到多样化的游戏环境与场景,甚至游戏本身的玩法和趣味性都将会迎来本质的改变以知名游戏《荒野大镖客2:救赎》为例,这款游戏不仅实现了动态天气、日夜更替,还让NPC们拥有属于自己的生活,具备了自主思考的能力。2023年的游戏开发者大会(GDC)中,腾讯 AI Lab提出了 3D 虚拟场景自动生成解决方案,能够帮助游戏开发者以更低成本创造风格多样、贴近现实的虚拟城市,提升3D虚拟场景的生产效率,使得游戏世界变得更加真实。在更多游戏中AI的应用不断带给我们惊喜的同时,相信Roc与Leon未来一定会继续在游戏影音领域带来更大的突破与更多的惊喜!
END
往期InnoQuark元点漫谈与创业精英对话活动回顾:
1
2
3
有机渔业废料的纳米材料炼金师Aaron Guan
4
5
6
加拿大跨国数字支付的探索者Leo Chen
7
加拿大DTC电商隐形的冠军詹晓波
8
将餐厨垃圾点石成金的魔法师Luna Yu
9
AI高精地图领航者舒远明
InnoQuark 招募令
JOIN US ▶▶▶
如果您对创新创业、创投或者科技行业职场拥有浓厚兴趣,希望参与Inno-Quark系列活动的组织以及社群的相关运营;
如果您的机构希望成为Inno-Quark的创新或者生态合作伙伴,与我们一道共创创新创业创投新生态,为创业者最大化赋能;
欢迎私信Inno-Quark小助手(微信号:xushen28028)或者于公众号后台留言与我们取得联系。
欲了解奥科创新的公司及业务介绍,请参见下方链接:
欲观看更多创新创业创投活动回放与精选短视频片段,请您关注:
☞  Inno-Quark炼金师 YouTube频道:
www.youtube.com/@innoquark5143
☞  Inno-Quark炼金师 Bilibili主页:
https://space.bilibili.com/1554972538/
☞  Inno-Quark炼金师 小红书:
https://www.xiaohongshu.com/user/profile/5b949e7c7fbf8a0001c2f919
主办方
WCCA
滑铁卢地区华人联合会
滑铁卢地区
高教学者委员会
ALCLE
Innovation
中加奇力创新中心
创业社群联盟
InnoHub(波士顿)
女仕界(多伦多)
加拿大枫投网商业信息平台(温哥华)
华人商业精英社
(渥太华)
创新合作伙伴
生态合作伙伴
滑铁卢-基奇纳中国学生学者联谊会
温莎大学中国学生学者联谊会
麦克马斯特大学
中国研究生社团
MIT CEO (MIT Chinese Entrepreneurs Organization)
麻省理工学院华人创业者协会
启迪之星
华人环境学者工程师协会(CESPN)
渥太华大学中国学生会(UOCSA)
Inno-Quark赞助商
白金冠名赞助商
Jaeger Financial
从财务管理到上市辅导的全方位金融管理服务提供商
金牌赞助商
Ecopia
加拿大领先的高精地图生产商
银牌赞助商
Jaeger Tax
专业致力于美国与全球
税务筹划与报税服务
菁英教育
致力于帮助学生通过全流程服务实现全球顶尖大学成功申请
Jones Thomblison
加拿大资深税务专家
Link Xia, CFA
全方位投资理财顾问
罗氏律师事务所
全方位的公司法法务专家
YLH Advisory (Steven)
最优质的SR&ED申请全程服务
Venicetic Tech Inc.
优质的产品UI/UX设计提供商
罗睿移民律师事务所
加拿大资深移民法律师
Own Innovation
知识产权为核心的商业策略与
法务专家
CCG Learning and Coaching
创业者个人领导力与团队效率
提升专家
Callnovo
技术赋能的全球客服服务商
Digital Star
提供一站式跨境贸易数字化
解决方案
BrokerUnion
为各类企业提供
全方位的商业保险服务
HW Career Lab打工人职业规划工作室
陪伴式定制化的资深职业发展规划平台
      奥科创新

    www.alclechina.com
    +86 13810730166
长按二维码关注
继续阅读
阅读原文