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首先祝愿甘肃受灾同胞平安,也希望大家都平平安安的。
今天,和大家聊聊很久没谈的桌游吧之前因为我们主要的桌游订阅包都是偏重新品,所以曾经答应过大家,有机会就推荐、解读一些经典桌游不过我并不是很习惯单独介绍一款桌游,所以之后又有时间,就会用习惯的方式来聊 —— 选一款桌游作为案例,来跟大家聊聊一个有关桌游的话题。
而今天的话题是“如何拉新”。
之前跟大家聊桌游,包括团购桌游订阅包的时候,总遇到一个问题,那就是:如何让没接触过的桌游的新玩家,开始觉得桌游好玩?这就是所谓的“拉新”。
很多时候,我们拿着自己很喜欢的桌游,想去推荐给亲友,拉着他们一起玩。但是那些我们自己很喜欢,觉得很经典的桌游,得到的反馈却有些不尽如人意。
这种情况其实也很正常,并不是所有的优秀桌游,都适合没接触过桌游的新手来入门。所以在桌游的分类标签中,有一类就叫做“拉新神器”。也就是特别适合用来带新人入坑的优秀桌游。
而在这类桌游中,我个人很喜欢的一款,就是今天拿来跟大家做举例的《花砖物语》,我就是靠这个桌游,成功把身边不怎么对桌游兴趣的人拉入坑的。
《花砖物语》的主题是葡萄牙/西班牙的瓷砖拼接艺术,原文名字的AZUL就是西班牙语的蓝色是由德国桌游设计师Michael Kiesling设计的。
2017年上市后,这款桌游的获奖列表长到看不完,其中也包括2018年的SDJ红标大奖。而这款产品引进国内之后,也是多年一直畅销,各式各样的仿品多到眼花缭乱。如此受欢迎的原因之一,就是它被很多桌游爱好者推荐为“拉新神器”。
那《花砖》的哪些特点,使得它具备强大的拉新能力。我们又要选择怎样的桌游,可以更容易地让身边的新人,喜欢上桌游,入坑呢。
选择一款拉新桌游的要点是什么?我认为最重要的一个要素,可能出乎很多桌游玩家的意料 —— 颜值
我们选择桌游包产品,或者给桌游做评价的时候,颜值,也就是产品美术设计会占到了很高的比重。这里说设计的时候,一方面是外包装、说明书、卡牌这些,另一方面则是桌游中各种组件本身使用的不同材质、质感。
之所以如此“看脸”,一方面这可以看出设计者的用心程度,另一方面则是颜值会非常影响游玩体验。相比手游或者其他电子游戏,桌游吸引人的特点就是“现实”属性,除了能面对面,人与人的互动沟通外,能实际用身体触摸、操作的物品,也是能带来比电子游戏更为让人有沉浸感体验的重要因素。
而当一个我们刚开始接触桌游的时候,首先了解到的,不是什么游戏逻辑机制,而是视觉、触觉所得到的直观感知。

《花砖物语》在美术设计上比较聪明的一点,就是采用了现实中存在于伊比利亚半岛的瓷砖风格,将这种已经经过历史沉淀的艺术作品,搬到了桌游中。
而且不仅仅是美术设计,《花砖》最精彩的一点,就是采用了质感良好的仿真瓷砖作为桌游道具,用贴近真实的触感,让我们在游戏的过程中,可以比较真实的感受到“砌精美瓷砖”的感受,会让玩家能更容易投入到游戏所营造的氛围中。
当然,桌游不能仅仅是好看,我也玩过不少比《花砖物语》外观更为精美,甚至堪比工艺品的桌游,但真上手之后,或者我自己都觉得有点乏味,或者在给新手推荐的时候,达不到拉人入坑的效果。
真正让《花砖物语》经过这么多年,依旧保持畅销的核心原因,依旧是它的
游戏机制
很适合拉新。

首先花砖物语作为2018年的红标大奖得主,和面向硬核桌游玩家的黑标奖桌游不同,它面对的就是“全家欢”需求。因此它的规则设定是属于比较简单易懂的,基本上只需要几分钟的讲解加演示,即便是没有玩过桌游的成人,也能够比较轻松的理解掌握。官方推荐年龄是:8岁+,在欧美桌游中,8+意味着属于全年龄向桌游了。
如果新手玩家上来接触的就是那些规则比较复杂,比如需要管理手牌、资源之类的策略游戏,那往往在漫长的学习规则过程中,就已经被劝退了。《花砖》这类较轻松的逻辑桌游,则可以避免产生那么强烈的挫败感和压力。
但也并不是越简单越好。在游戏的过程中,玩家需要一定的策略和逻辑,需要动脑子,才能提升游戏的乐趣和成就感。《花砖》也是有一点对抗性,比如我们可以看对方需要什么颜色的花砖,从而提前抢走。但这款桌游的对抗性被控制在了一个很温和的级别,因此对资深玩家和新手的差异并不大。新手往往在几回合之后,就能和老玩家互有胜负。
所以,要有一定深度的规则,但又不能太复杂;要有一定强度的对抗性,但又不能太激烈。“拉新”桌游必须能满足这种相对“苛刻”的条件。而能做到这点的产品,的确也很少见。
而且《花砖》的规则中,所涉及到的盲抽、轮选、计分等规则,都可以成为未来新手玩家去玩其他更复杂的或有的基础。
当然,《花砖物语》成为拉新神器,还有另外两个原因:首先,它是一个适合2-4人的桌游,也就是说可以1对1的拉新,也可以多对1,或者1对多的拉新。而且无论是2人局,还是多人,游戏的复杂程度和趣味程度并没有太多的差异。因此不会有人少了不好玩,或者人多了不能玩的问题。
其次,这款桌游即便是对于玩过很多桌游的资深玩家,同样有很好的趣味性,因此即便是后来新手成为老手,或者几个喜欢桌游的人一起尝试,也同样可以很投入。
上面提到的这些特点,让《花砖物语》成为了历经6年都依旧能保持畅销的作品。这在优秀、得奖作品的生命周期往往也只有2-3年的桌游行业里,也是比较少见的了。

因为《花砖物语》已经出版了多年,估计我们很多读者家都已经有了,这是为什么我们没有将这款产品列入桌游订阅包,或者单独开团的主要原因。
不过代理商知道我们要将介绍这款桌游的时候,还是很开心的,于是也给了一个团购等级的特殊优惠价格,还没有入手的话,也可以通过下面的链接来购买。

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接下来的几周时间里,我们又要花很多时间来选2024年的桌游订阅包了,我自己也很好奇,不知道经过一年,我们又能玩到什么更新鲜有趣的作品了呢?

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