还记得2016年九月我们办了一场关于VR的公开课,那场课来的听众如果真的站到这里,可能需要一个大礼堂。
其实从去年开始,随着VR逐渐走进大众视野,大公司也纷纷加入这个战场。Facebook收购了Oculus,Google也有自己的Daydream,大公司已经开始真刀真枪的布局虚拟现实领域。扎克伯格在年初声明30亿美金的投资预示着这些公司在花更多的精力和资源在打造一个更适合大众市场(Mass Market)的产品。它们心理都清楚,VR对现在时代的意义,就像是十年前iphone对于世界的意义一样,会颠覆整个人类与信息的交互方式。
对于设计师来说,我们永远是和科技走在一起的。一方面现在的VR设备给了我们一个不小的实验平台,技术也会越来越成熟,然而设计上因为并没有像移动端设备一样的方便简单的工具,也并没有形成的各种设计规范,对于我们来说既是挑战又是机遇。
三年前如果有设计师说掌握的知识能够5年不过时可能还有人同意,毕竟我们所接触的交互方式依然是二维的。但VR出来以后,我想这个时间会缩短为一两年左右。如果你去网上搜索VR交互设计师,一些公司已经在偷偷的招人了。而你呢?
学习要趁早,让自己Gear Up起来,去适应这个新的VR时代,放大自己的职业可能性。今天我们也要宣布,我们的UXOFFER特别课程 VR x UX 设计特训班 即将于下个月15日正式起航!
自从去年的公开课之后,后台就接到小伙伴寻问还有没有有关UX x VR的相关资源,我们花费了几个月的时间和当时的主讲人Edward Moore沟通,希望他能以bootcamp的形式讲VR领域的UX设计话题,因为我们特别相信Edward给大家提供的一定是产业界最前沿的信息。首次课程名额有限,请抓紧报名!
课程名称
VR x UX 设计特训班
讲师介绍
Edward Moore作为游戏设计者、出品人、软件工程师和团队带头人,在过去二十年的时间里发展出了一套有效的商业软件开发实践经验和操作方法。自从2002年移居加州以来,Edward参与到了EA、CAPCOM和世嘉等众多知名游戏厂商的国际级大作制作中,如荣誉勋章、指环王、雇佣兵、失落的星球和刺猬索尼克等,这让他有了超过12年在用户体验和策略方面的专业积累。在2014年,他创立了AMPED-UX工作室,提供用户体验设计咨询与品牌策略建立等服务,同时也为web端、移动端、数字游戏和VR项目提供策略性用户体验设计、游戏化、训练和导师服务。
课程目标
跟着Edward开始第一个VR领域的UX设计项目!上手并真正打造自己的VR设计作品集项目,获得更广的就业可能性。
课程时长
4.22.2017开始  共八周
课程安排
Week 1 Introduction
    VR产品设计入门
    能站在专业角度对VR产品作出深入分析和判断
Week 2 UX Research Methods in VR
    了解用户,确定产品需求
    理解用户调研在产品设计中的作用,指导产品设计方向
Week 3 VR Market  
    VR硬件介绍及其交互限制
    了解VR硬件市场,以及主要的交互输入机制,建立VR设备中的交互概念
Week 4 VR UX Design Principles
    VR硬件介绍及其交互限制
    可以制作用户体验原型和交互稿
Week 5 VR Development Tool
    VR产品的开发工具
    熟悉VR的产品开发环境,以及原型工具,可以熟练呈现设计意图
Week 6 Prototyping & Research Workshop 1
    项目制作1
Week 7 Prototyping & Research Workshop 2
    项目制作2
Week 8 Final Project & Presentation  
    最终作品展示
课程价格与报名方式
1299 USD/人
早鸟票价格 1099 USD/人 4月8日截止
欢迎来和我们聊聊 strongwong17


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