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2020年6月1日,「追光者-5G引领数字化」第二季正式上线。
一期“5G与VR影视”,我们邀请到了VeeR(为快科技)联合创始人&CEO叶瀚中,从技术,内容,生态等方面,介绍VR影视在5G时代所面临的历史性机遇,对VR影视产业的发展历史,技术演变,市场概况和未来前景进行了分享。
本期为第二期:“5G与AR”,我们邀请了太平洋未来科技有限公司创始人&CEO李建亿,一起来揭秘AR产业链及行业重点探索方向,看看近两年AR行业最值得关注的技术与趋势,太平洋未来科技如何将AR行业的应用落地,又是如何推动行业发展,AR如何更好地跟5G结合。
嘉宾介绍
李建亿
太平洋未来科技有限公司创始人&CEO
AR的行业构成
AR行业可以分为三个部分:硬件层、软件层、应用层。

硬件的话从类型上可分为一体机和分体式AR设备,简单概括的话,硬件又由4个模组组成,分别为计算模组、通讯模组,感知模组、光学模组。
经常听到光学先行,这是为什么?
因为光学定义了整个产品的形态和场景,AR行业的问题在于它没办法做到通用。不同的光学方案、解决场景,都会带来不同的影响。
对于AR行业创业者来说,定义产品、定义场景,是必须要非常谨慎去思考的一个问题。
AR与VR的最大区别是什么?
首先要说到AR的四大类算法:空间、渲染、交互、光场。其中,光场是AR里最重要的算法。
VR它是进入一个虚拟的世界,所有场景都是预设的,尤其是在光这个环节,但是AR的场景是现实的,环境中光的信息是无法确定的,但虚拟物体又已经确定,在这样的情况之下,我们必须要把现场光的信息,感知之后,把信息推送到虚拟物体,而让虚拟物体看起来很真实不违和。
AR现在落地最成功和顺利的场景是哪些?
AR行业有哪些重点应用场景?
第一类是工业场景,第二类是教育场景,第三类是文旅场景。

这三大场景是落地比较成功顺利的,因为这三个场景满足了AR落地的三大因素:人、实、虚。
人,就是玩家或者用户。实,是实体线下场景。虚,是虚拟物体。
举个反向例子:AR电影。为什么说AR电影是反向例子?因为AR眼镜看电影这样一个场景,你们觉得符合这三个因素吗?它缺了一个角,观影的话,它不需要实体,其实是我们人单一单向地去沉浸到电影里,所以少了实这个因素。
AR在各个阶段,如何与5G融合?
要把AR分成三个阶段去看:
5G如何服务AR行业?
第一阶段:以显示拉动交互
什么是以显示拉动交互?就是我的AR应用,只用来作为数据可视化的动作就OK了。
5G高速率的特点,能同时把很多信息给集中起来,内容更加丰富,AR是作为一种新的显示手段。
第二阶段:以功能效率拉动交互
这一阶段包括了两方面,一个是大数据,或者说行业数据。另一个是语音交互,也可以说是语音计算。
5G低时延的特点,能让语音交互或者行业大数据传输变得随时随地,提高效率加降低交互成本。
第三阶段:融合功能提供效率
第三阶段就包括了万物互联,完全可以通过物与物的链接,将各自的数据显示出来,但可能还需要10-15年。

5G多连接的特点,可以让所有设备同时处于同一网络下,实时无延迟地显示我们需要的信息。

AR现在最大的痛点是什么?
除去成本之外,AR其实是非常缺内容的。

因为AR内容是三维内容,二维内容在AR这个三维交互场景里,是没有多大意义跟价值的。
三维内容是非常符合5G的特性,因为它能够承载的内容信息是比较大的,所以5G与内容加AR将是一个非常完美的场景。
AR与5G现在落地的具体实例可以举个例吗?
智慧景区,智慧景区是太平洋未来科技一直在落地的场景,作为以显示拉动的场景,非常简单,就是做了三个事情:替代了传统导游、替代了传统讲解、再就是从听觉转换成听觉加视觉,也很需要5G去把信息承载。
我们5G智慧景区在今年下半年也会相继落地,大家可以看得到5G会给智慧景区带来怎样的不同体验。
QA环节
AR的交互将如何发展?
Q
大家会比较关注的是巨头的一些动作,你怎么去看巨头目前在AR领域的动作?
A
从谷歌说起吧,谷歌是最早发布AR眼镜的公司,也就是Google Glass,后面还做了个AR手机,但再后来团队就偏软件开发这块了,这是谷歌的路径。
AR行业仍然存在不少难点,比如说微视上面有很多AR效果对不对,它这方面就非常好玩,能带动用户的一些新场景,AR的算法结合手机去做一些社交是OK的,但如果把手机结合AR作为一个主力去推一款游戏的话,我觉得交互成本太高了。刚刚我们有提到的一个交互成本这一块,交付成本越高,用户粘度越低。
Q
刚刚有说到AR内容紧缺。AR内容要突破现在的困境,你觉得契机可能或者说需要做的事情是什么?
A
内容开发者是很现实的,平台没有流量的话,他们是不会去开发应用的。需要有人先走出来,将用户规模扩大,我相信应用开发者看到用户足够多的时候,就会去开发应用了。
又或者是行业企业去付费邀请开发者,让他们开发应用再通过商业模式去落地,让开发者能够自主在池子里形成一个良性循环,但这还需要2-3年。
Q
在你看来,未来AR的雏形或者趋势是否已出现?又或者你觉得在5G时代是否会有跟4G时代截然不同的AR体验的可能性?
A
目前我们还在以显示来拉动交互这一个阶段,在我看来,最有可能的点就在于社交。

通讯技术的进步是会改变社交方式的,例如从2G到3G,我们的社交方式从文字变成了图片发来发去,从3G到4G,变成了视频,大家能承载的容量更多了,包括直播,都是基于通讯技术的改变而改变。


所以,在AR的行业发展里面,5G可能是一个非常重要的推动要素。
Q
除此之外,从技术层面讲,是否有哪些技术让你觉得会对AI行业产生比较大的改变?又或者是巨头的一些动作?
A
技术如果不完善的话,其实很多场景只是空想。有一个比较好的点,就是去年高通发布的865芯片,其是目前为止第一个真正针对ARVR所研发的方案,自带了CPU,甚至很多嵌入式算法也针对性地对AR这个场景进行了融合。起码这一个技术方案在芯片这块是完整了,这是之前从来没有发生过的。
另外就是跨界的合作。包括我们与华侨城的合作,大胆尝试了几个项目的落地,因为从产品转换商品是需要很多环节上的企业参与的。

包括腾讯,能提供这样一个腾讯5G生态计划的平台,将各个行业中的代表性企业资源整合在一起,将大家的优势融合在一起,才能加速产业发展,推动落地加速。
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