GDC,中文名为游戏开发者大会,是年度盛会视频游戏开发者会议,专注于学习的灵感,以及网络。
这次活动包括世博,联谊活动,奖励证明,如独立游戏节和游戏开发者选择奖,以及各种教程,讲座,圆桌会议的主题涵盖游戏相关行业专业人士,规划,设计,音响,制作,商业管理,和视觉艺术。2022年GDC在美国旧金山于3月21日至25日召开。本次大会上出现了诸多令人眼前一亮的精彩瞬间,本文将会为大家呈现。

虚拟舞台成为了GDC的起点
游戏开发者大会将与Sugualal和StageConnect合作,通过GDC Virtual Stage提供卓越的混合体验,为来自世界各地的与会者提供一场视觉盛宴。这次大会由于受到新冠疫情的影响,主要采用了线上的方式,用户可以通过登陆相关的平台前往GDC的主会场,首先让人眼前一亮的就是大会主舞台。
这次的主舞台采用了虚拟现实技术来进行呈现,用户可以直接于大会召开者面对面交流。全球各地的远程与会者可以通过在由 Stageconnect 提供支持的交互式视频中出现在屏幕上,GDC参与者可以在Susumal的虚拟场馆中按需重温主题演讲。
最终创始人兼首席执行官斯科特·艾迪生·克莱(Scott Addison Clay)表示:“游戏开发社区一直将技术创新与出色的用户体验相结合。通过Sufamal,我们有一个类似的目标,即带来真正连接虚拟和现场与会者的尖端技术,我们的目标是使其成为第一个真正的全球混合GDC。”
此外,通过Suvental的专用网络室,虚拟网络变得更好。在家中或现场的计算机上,任何人都可以无缝地从一个兴趣小组移动到另一个兴趣小组,或者形成新的圈子,通过视频对话讨论GDC上正在展示的内容。
SideFX与Houdini共同合作构造一个不一样的VR世界
在GDC 2022上,与会者将有机会与一系列帮助推动游戏行业的赞助商互动。在本次大会上,SideFX的首席技术艺术家Mai Ao现身说法,来帮助用户了解更多有关Houdini工具的更多信息。Mai Ao表示:“大型世界构建项目的一些主要挑战是环境的规模和复杂性,这直接增加了设计或艺术迭代的成本。与非程序系统相比,我们可能需要在项目中投入更多的时间和金钱,而程序系统则将自动化引入等式。”
对于用户来说最关心的就是他们到底能够创造出一个怎样的世界,在对Mai Ao的访谈中,他并没有直接对这一问题进行作答,而是表示在本次的GDC中,用户可以直接了解到这些内容。
Tilt Five与Asmodee展开合作,更多经典桌游即将AR化
本次GDC上的另一项令人激动的合作就是AR桌面游戏平台Tilt Five宣布与法国传奇桌游出版商Asmodee集团的子公司Asmodee Digital建立新的合作关系,将开发一系列使用AR技术的全息桌面游戏。
作为一个独具魅力的游戏平台,Tilt Five运用各种技术优化桌游体验。玩家可以使用类似魔杖的控制器与虚拟内容互动,通过一副AR眼镜令游戏板变得栩栩如生。
Tilt Five公司的首席执行官Jeri Ellsworth说:“在Tilt Five,我们将电子游戏和桌面游戏的精华融合在一个革命性的、易于使用的系统中,从而重新定义了游戏之夜。我们很高兴与Asmodee Digital合作,为家庭带来一种全新的方式,一起游玩他们的热门游戏。”
Asmodee Digital的首席执行官Pierre Ortolan则表示:“我们的目标是将伟大的游戏IP带到新的平台上,而Tilt Five提供了一种参与我们游戏的全新方式。我们很高兴能站在这项新技术的最前沿,并能为玩家提供其他地方没有的额外的沉浸感!”
“Inscryption”在IGF奖中赢得了4个奖项,包括Seumas McNally大奖
丹尼尔·穆林斯(Daniel Mullins Games)的恐怖益智游戏《神秘》(Inscryption)在周三的独立游戏节颁奖典礼上赢得了Seumas McNally最佳独立游戏大奖,以及其他三个奖项,横扫了它被提名的每个类别。
Inscryption是一款多种类型组合的的恐怖VR游戏,Roguelike逃生室风格的谜题和心理恐怖融合成一个令人惊讶的组合。除了Seumas McNally大奖外,Inscryption还获得了卓越音频,卓越设计和卓越叙事奖。
“Inscryption”在GDC 2022上赢得年度游戏
Daniel Mullins Games的Inscryption再次超越了人们的预期,在周三的游戏开发者选择奖上赢得了年度游戏奖, 使其成为第一款在IGF奖和GDCA上同时获得最高奖项的游戏。
不得不说,这款游戏已经成为了恐怖游戏中的教科书级别的一款游戏,不仅仅能够将玩家完完全全带入到故事线中,还能够让玩家在游玩过程中进行解谜活动,同时搭配着恰到好处的音乐,的的确确给了玩家一场视觉和听觉的盛宴。
高通将与Square Enix合作开发VR游戏
这次合作是一次VR技术与游戏产业的大碰撞,Square Enix的技术总监Ben Taylor表示:“BE已经准备好了将一些而知名的游戏在经过创新之后移植到XR技术中去,我们也希望能够通过XR与世界分享这些好的游戏。”
综合来看,不难发现虽然各大互联网企业在元宇宙领域大量投入,但是高通目前在硬体领域的确是独具优势,纵观全球都佔据著独特的生态位。在这样的情况下,元宇宙的发展和演技始终难以和高通分开。
高通在去年11月首次公布了Snapdragon Spaces,本次合作中也将涉及到这一项目。这是一个XR开发者平台,为空间计算的新领域铺平了道路,使开发人员能够为AR眼镜创造身临其境的体验,以适应用户周围的空间。
同时,Snapdragon Spaces使开发人员能够无缝融合我们的现实与虚拟之间的界限,以仅受我们想象力限制的方式改变我们周围的世界。Snapdragon Spaces以AR眼镜为主体,搭配诸多跟踪器来完成对环境的设定和追踪,为用户构造更加真实的VR环境。

NFL将推出官方VR游戏,支持Quest和PSVR头显

体育技术公司StatusPRO近期宣布与美国国家橄榄球联盟建立新的合作伙伴关系,以开发该组织的第一款VR头显官方NFL游戏。在GDC 2022期间,NFL许可的模拟器将让您穿上职业NFL球员的鞋钉,从身临其境的第一人称视角将猪皮扔到虚拟竞技场周围。
StatusPRO的联合创始人兼首席执行官Troy Jones说:“今天标志着StatusPRO和VR行业的一个重要里程碑。通过与NFL合作,我们将在运动员和球迷之间提供一种不同于市场上任何东西的新形式的参与,NFL球迷和游戏玩家都能够通过真实,身临其境的游戏产品与体育世界建立联系,使职业运动员的体验大众化。”
StatusPRO由Andrew “Hawk” Hawkins和Troy Jones于2020年创立,结合了球员数据和沉浸式技术,可随时随地提供有效的体育训练体验。去年8月,该公司筹集了520万美元的种子资金,以扩大其VR运动训练技术,同时探索将粉丝与运动员联系起来的新方法。

索尼向开发者展示PSVR 2头显

StrayBombay首席执行官、前Valve VR负责人Chet Faliszek证实了这一点,他在推特上表示自己看到了这款设备,并指出“它的体验非常棒。”
Faliszek的其他推文证实他在在参加GDC大会,而索尼的Shuhei Yoshida也表示感谢开发者前来试用该套件。
我们曾希望索尼能在今年的GDC上为PSVR 2举办一场面向公众的活动,就像他们最初的PSVR发布之前所做的那样。但由于全球仍面临组件短缺问题,甚至阻碍了PS5主机的销售,有人猜测这款头显可能会错过2022年的发布时间,并在2023年的某个时候到来。

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