大家好
我是小绿
一个在美国小学教书的中国老师
这是我在教书匠写的第75篇文章。
两个月前,我们学校开始正式停课转为远程教学模式。除了每天线下录网课,线上答疑,剩下的时间我以为我会读很多书,每天做运动,准备精致的一日三餐。
然而,我。并。没。有。
在不需要工作的闲暇时间里,我都在,玩,动,森。
如果你还没有听说过《集合吧!动物森友会》这款游戏,可能是家里断网了。在3月20日上市后,它迅速攻陷了我,以及我的朋友圈,成了我在隔离生活中的唯一乐趣。在别的公众号作者忙着分析热点话题,好文佳作一篇接着一篇发的时候,我在干嘛,我在专心建设我的无人岛。
没有在开玩笑,为了把岛上的景观建好,我差点报名了同济大学的园林设计公开课……
等一等,我在做什么啊!为什么一个游戏让我如此沉沦!曾经我也是个每天早上五点半起来早锻炼,拥有硬核马甲线的自律青年啊!
对啊,为什么游戏让人上瘾?最直接的理由是,游戏里有即时奖励反馈机制。在游戏中你做的每件事情都有意义都有收获,让你有非常强的内在驱动力一直玩下去。而这种几乎是瞬时的奖励反馈,正是现实生活中所缺少的。
《游戏改变世界》
输入
“与游戏相比,现实不得要领,而且费力不讨好。游戏帮助我们感受到更多的奖励,让我们全力以赴。”
举个例子,我每天都会打开动森上岛勤勤恳恳地浇花,然而现实生活中家里种的绿植却总是忘了照料。为什么?因为在游戏里浇花,我马上看得到效果——我的花立刻变得闪闪发亮,第二天还有一定概率会长出珍贵的杂交异色花品种。而现实生活中呢?我在隔离第一天种下去的生菜,到现在还没能收成。等待现实中的奖励和反馈,耗掉了我们的耐心与精力,让一件哪怕很简单的事都变得难以坚持。
如果在现实生活中,付出的每一点努力,都立刻看得到回报,我们肯定会更有动力坚持下去。设想一下,如果你能看到自己的学习经验值,每刷一道题,学习经验值+1,刷题越多,经验值越高,升级越快,是不是让人很想全力以赴地去刷题?哪怕知道这个+1只是虚拟的奖励,但带来的成就感和想要更多+1的心情是真实的。因为它提醒着你,你有能力在任何时候使自己进步,从而帮助你累积起自我效能感(self-efficacy)。
图片来源:slow chat health

这个看到+1的想法并不是天方夜谭,其实很多app和网站都能实现这个功能,比如老师们都熟知的class dojo和一些打卡app。但是很少有人能把这一功能发挥到极致。因为单纯的+1没有意义,新鲜劲儿过了之后,它们只是一个在打卡app里的数字,现实依然没有给你任何嘉奖。
如何最大程度发挥+1的激励作用,我们得从两个方面来设置你的+1:首先你要着眼于技能,具体化你的+1项目;其次你的+1点数必须是可以累积兑换一个更大的后续奖励。
着眼于技能,+1具体化
玩过RPG类游戏的人都知道,玩家的+1不仅仅是经验值,还有各种细分的能力值,比如体力,智力,法力等。玩家通常可以自由分配这些点数,以此有策略性地增加不同招式的威力。
我们在现实生活中设置自己的+1项目也应该像这样,针对于不同的技能,这样你才能看到自己在哪些方面有了进步。我把我最希望自己发展的几项技能/能力列了个表,每当我完成了一项任务,我会对应这张技能表给自己+1。
我在class dojo上给自己列的技能表
当我完成每日半小时的写作,我可以+1的技能有表达能力、毅力。写作训练能使表达能力+1很好理解。毅力+1是因为这是一件我不情愿去做的事情,但我坚持下来了,因此我的毅力得到了锻炼。再举个例子,当我做完运动,我可以+1的项目是健康和毅力。
得分统计饼状图,帮你分析能力短板
想要激发内在驱动力,我们不能光看到今天做了哪些to-do,打了几天卡,而是要看到这些任务背后对你更深层次的影响和改变。通过这种+1的方法看到自己在能力和技能上的提升,可以使现实生活中不那么明显的反馈变得更加可视化并且可管理。什么叫可管理?就是你可以参考你这一阶段的+1得分情况,看看哪些技能没有得到足够的训练下一阶段可以调整自己的任务清单,有针对性地增加相应练习。
累计点数,兑换奖励
所有的购物积分都没有意义,直到它们累积到一定程度能够兑换奖品。技能点+1虽然帮助我们实现自我进步可视化,但作为一个理(冷)性(漠)的成年人,我还是忍不住要怼一句:然后咧?
+1的点数累积到一定程度,我希望可以拿来兑换“奖品”。这个奖品可以是物质上的奖励,比如买个包,吃顿火锅;也可以是奖励自己娱乐的时间。我把想要玩的游戏、想要刷的影视剧和综艺列了一个奖励清单。当我累积了一定的+1积分,我可以兑换积分,奖励自己玩一会儿。
class dojo刚好有兑换功能

之所以这样设置,是因为我发现,当你可以不受限制地玩耍的时候,反而没那么开心。(是!真!的!)我每次放暑假头两个礼拜都很爽,该吃吃,该喝喝,该玩玩。到了第三周,就会开始觉得火锅也不香了,电视里的欧巴也不帅了。再好看的剧,你开两倍速度毫无节制地看,就不觉得有多引人入胜。
娱乐休闲的时光如果得来全不费功夫,反而无法调动我们的积极性。怀着一期一会的心情去玩耍,把玩耍当成是工作学习后的有偿放松,也许会更有动力投入到先前的工作学习中去,对玩耍本身也会更上心。
建立社群,共同进步
一款好的游戏一定少不了玩家之间的互动性。比如动森,游戏名字就告诉你要集合要抱团。玩家之间通过互相串门合作,可以达成很多单机玩家难以实现的成就。比如我在游戏中通过串门“炒股”,买卖大头菜,早就成为千万富翁。(现实生活中赚钱如果这么容易就好了。)
自我能力的提升,很多时候是一场孤独的试炼。如果你能找到和你需求类似的群体,建立起一个社群,会更加容易坚持下去。大家定期复盘,互相帮助,共同进步。
图片来源:clipart library

想要找到同伴,第一步就是去找和你目标相同或者有共同利益的人我特别幸运,最近找到了一起+1的小伙伴,也是个沉沦动森的网瘾少女。我觉得我俩都是处于比较迷茫的人生阶段,抱着“逃避虽然可耻但是有用”的想法上了岛。想要自我提升,实现长期职业/人生目标是我们两个的共同需求。
每周末我们会复盘一下自己的一周,然后参照各自制定的长期目标,分析一下现阶段进度。我会建议大家找小伙伴的时候,尽量找和你从事不一样职业,背景、经历和你非常不同的人。这样的“圈外人”更有可能提供一个不同的视角帮你从全新的角度分析问题,让你们之间的交流真正产生1+1>2的效果。
本文脑图笔记,点击图片看大图
好啦,以上就是一个网瘾少女妇女的反思。为大家附上本文的脑图笔记。上一次沉沦于一个游戏还是四年前的Pokemon Go。那个时候也是沉沦之后决定重新做人,受游戏的启发设计了一款Pokemon Go主题的教学活动。感兴趣的朋友们戳这里👇 
所以你看嘛,人生没有什么无用的经历,只要你想,哪怕在沉沦中也是可以找到发力点。
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《游戏改变世界》--简·麦戈尼格尔
关于作者
私家绿
华东师范大学对外汉语学士
美国双语教育硕士
现任职于美国加州公立小学
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