作者:Watermelon02

https://juejin.cn/post/7093460817500504100

Focus

Focus是一款帮助你集中的app——为自己的目标建立星球,将时间投入在上面。花在星球上的每一分钟都会被记录,每颗星球可以定制颜色与外观。为了贯彻简单干净不让人分心的设计理念,app采用白灰为主色调。为了不使界面显得单调,所以增加了不少的动画。https://github.com/Watermelon02/ComposeFocus

预览

先看看目前的所有功能总的预览吧,使用流程主要就是:
  1. 创建星球界面设置星球名字,打卡时间和详细描述
  2. 星球列表界面选中要打卡的星球
  3. 主界面设置要打卡的时间,开始打卡

功能

主界面

  • 左右滑动 设置倒计时时间
  • 长按星球 当卫星消失再出现并开始逆时针转动的时候开始计时。打卡的时长会被记录进对应的星球中
img

星球列表界面

双击星球 进入星球列表界面
  • 上拉星球 显示星球颜色的渐变背景,再点击可以删除星球
  • 左右滑动 查看已有星球
  • 上滑界面 查看星球详细信息
  • 点击✨ 选中当前星球为要打卡的星球

新建星球界面

点击 星球列表界面的最后一个带加号的星球进入新建星球界面
  • 颜色选择 选中新星球的颜色,这些颜色按钮也做了渐变的动画
  • 时间选择 没啥好说的
  • 点击✨ 创建星球


主要实现

架构

  • MVI
MVI相比MVVM更加强调数据的单向流动唯一数据源,项目中将用户所有的操作包装为Action,传入到界面对应的ViewModel中进行处理,在ViewModel中对界面的状态进行统一集中管理。而UI层则订阅ViewState,当界面状态变化时,Compose函数会自动进行更新
img
//将state的setter设置为私有,使状态只能在dispatch()中修改,保证数据只能单向修改
var
 mainPageViewStates 
by
 mutableStateOf(MainPageViewState())

privateset

//主界面ViewModel中统一对事件进行处理
fundispatch(action: MainPageAction)
 {

when
 (action) {

is
 MainPageAction.DegreeUpdate -> degreeUpdate(action.degree)

is
 MainPageAction.SelectStar -> selectStar(action.todoStar)

is
 MainPageAction.StarChanged -> mainPageViewStates.starChanged.value = 
false
is
 MainPageAction.NewStarPage -> mainPageViewStates.sheetPage.value =

            BottomSheetPage.NewStarPage

is
 MainPageAction.BackToStarList -> mainPageViewStates.sheetPage.value =

            BottomSheetPage.StarListPage

is
 MainPageAction.AddStar -> mainPageViewStates.addStar.value = 
true
is
 MainPageAction.RefreshStar -> mainPageViewStates.refreshStarList.value++

is
 MainPageAction.CountdownStart->countDownStart()

is
 MainPageAction.Countdown -> countDown()

is
 MainPageAction.InitSelectedStar -> initSelectedStar()

    }


//界面事件的密封类
sealedclassMainPageAction
{

classDegreeUpdate
(
val
 degree: 
Float
) : MainPageAction()

    .......

    }


}


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  • 依赖注入
通过使用Hilt来对ViewModel和Room数据库的Dao进行依赖注入,可以非常简单地实现解耦
//为ViewModel加上@HiltViewMode注解
@HiltViewModel
classNewStarViewModelconstructor
() : ViewModel() {...}

//然后直接在Composable函数的参数中使用hiltViewModel()进行依赖注入
@Composable
funNewStarPage
(

    ...

    viewModel: 
NewStarViewModel
 = hiltViewModel()

) {...}



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  • 数据存储
直接使用Room数据库来进行存储,同时,Room数据库支持直接返回Flow,所以也可以使用协程配合Flow来获取查询结果
//刷新星球列表数据,使用Flow来获取返回结果
privatefunrefreshStarList()
 {

    viewModelScope.launch {

        starDao.queryAllStar().collect {

if
 (it.isNotEmpty()){

                starListPageStates.starList.value = it

            }

        }

    }

}

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界面

  • 声明式手势api
Compose的声明式写法和一些手势api让许多控件实现起来更为简单。比如项目主界面中的星球倒计时时钟,这个时钟既需要能够处理用户的手指滑动来设置倒计时时间,还需要能够在用户长按之后开始倒计时。
在原先使用自定义view实现的时候,需要重写其onTouchEvent(),手动计算前后两次手指移动距离,然后旋转view,并回调给时钟View设置的接口来更新倒计时的时间,然后再将更新后的时间传递给上方的TextView。长按事件处理起来同样需要经过类似的步骤。
而使用compose则只需要一个记录滑动度数的state,然后将这个state传入手势(Gesture)api中。这样compose就会自动更新state的数值,而其它使用该state作为参数的compose函数也能自动重组。
  • LazyRow&LazyPage
LazyRowLazyPage类似于RecyclerView,但是不需要再去写adapter,layoutManager等,而且可以方便的将不同类型的item拼接在一起,不需要实现RecyclerViewConcatAdapter或是设置ViewHolder中不同的viewType。(但是好像目前性能不如RV
LazyRow(modifier = Modifier

    .fillMaxHeight(
0.35f
)

    .fillMaxWidth(), content = {

//已创建星球列表
for
 (star 
in
 starList) {item {...}}

//新增星球Item,点击进入新增星球界面
    item {

        NewStarItem (...)

    }

})

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  • 动画
compose中自带不少强大的、可扩展的动画 API,可以轻松的实现一些效果。比如———— AnimatedVisibility()配合ModalBottomSheetLayout()实现伸缩列表:
//star的详细资料,开始隐藏,当modalBottomSheet展开时出现
AnimatedVisibility(visible = sheetState.currentValue == ModalBottomSheetValue.Expanded) {

    Card(

        shape = RoundedCornerShape(
20
.dp),

        modifier = Modifier

            .fillMaxHeight(
0.7f
)

            .fillMaxWidth(),

    ) {...}

}

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再比如InfiniteTransition实现的动态渐变Button (删除星球按钮:
@Composable
funDeleteButton(color: Color, onClick: () -> Unit)
 {

val
 colorAnimation1 
by
 rememberInfiniteTransition().animateColor(

        initialValue = color.copy(alpha = 
0.35f
),

        targetValue = color.copy(alpha = 
0.75f
),

        animationSpec = InfiniteRepeatableSpec(

            animation = tween(

                durationMillis = 
4750
 + 
500
 * color.alpha.toInt(),

                easing = FastOutLinearInEasing,

                delayMillis = 
2730
 * color.alpha.toInt()

            ),

            repeatMode = RepeatMode.Reverse

        )

    )

val
 colorAnimation2 
by
 rememberInfiniteTransition().animateColor(类似上面的实现)

    Card(

        modifier = Modifier

            .padding(start = 
10
.dp, top = 
20
.dp, end = 
10
.dp)

            .height(
200
.dp)

            .width(
175
.dp),

        shape = RoundedCornerShape(
20
.dp)

    ) {

        IconButton(onClick = onClick) {

            Canvas(modifier = Modifier

                .padding(start = 
10
.dp, top = 
40
.dp, end = 
10
.dp)

                .height(
170
.dp)

                .width(
175
.dp), onDraw = {

//渐变色块
                drawCircle(

                    brush = Brush.linearGradient(

                        colors = listOf(

                            colorAnimation2,

                            colorAnimation1

                        ),

                        start = Offset(
0f
,
0f
),end = Offset(
400
.dp.value,
400
.dp.value),

                    ),

                    radius = 
300
.dp.value,

                    center = Offset(x = size.width / 
2
, y = size.height / 
2
)

                )

            })

        }

    }

}

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  • 自定义绘制
这方面感觉和原生的写法大同小异,而自定义布局还没来得及了解,这里就不赘述了

总结

首次上手Compose和MVI,项目中的实现可能有不小的问题。Compose在实现许多界面元素的时候感觉比View要更加简单高效,但是用到的许多api都带有实验性注解。而且目前compose的教程不是很多,在遇到问题的时候不太好解决。
因为时间限制所以还有很多想要实现的功能没来得及做,不出意外的话之后会继续修改bug和增加功能。
https://github.com/Watermelon02/ComposeFocus
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