2021翠贝卡电影节    
  沉浸式作品特别测评系列  
“My existence is possible, but it is not proven”
我的存在是可能的,但尚未被证明。
今天再为大家推荐一部今年在纽约翠贝卡电影节展演的沉浸式音效剧,由 Darkfield Radio 团队制作的纯音频体验——Knot: A Trilogy
Knot: A Trilogy
/沉浸式音效剧/
图片来源:Knot: A Trilogy
我坐在公园里一把长凳的左手边,一位女士走来,坐在我旁边并谈论她生活中发生的事情。谈话中笼罩着一种不安的情绪,模棱两可的言语里涉及到一次神秘的会议和一个盒子(THE box),中途因一辆经过的自行车和一个玩球的小孩打断。最后,一辆汽车停在我面前,并要求我上车……
图片来源:Knot: A Trilogy
上车后,我坐在副驾驶座上,司机喋喋不休地说着话,时不时凑到我旁边,还有一个未知人物则坐在后排。在大家谈论着一个神秘的会议,过程里他们与公园里的女人通过一次电话,第一段故事里出现的神秘盒子(THE box)再次被提起,但似乎不太确定他们是否已经拿到它?
图片来源:Knot: A Trilogy
最后一个故事发生在我家里最大的房间。我坐在椅子上,与其他人围坐在一起,边喝茶,边讨论,在连续不断的喃喃低语中,好像所有角色似乎在试图阻止一场灾难的发生。随着神秘仪式的进行,一切又回到了故事开始的公园。仿佛整个故事都在暗示着:纵使我们回到过去改变了当初,一切仍然不可避免……
图片来源:Knot: A Trilogy
KNOT 是由具有先锋实验性质的沉浸式娱乐公司 Darkfield Radio 制作出品的音频剧。观众不需要扮演角色,只需要在指定时间连接到应用程序,在官方建议的环境中带上耳机,进入三段完全由声音创造的体验中。正如 KNOT 这一名字,故事中的事件相互交织,彼此缠绕。KNOT 三个章节中的每个故事都设置在不同的场景,官方建议听众也找一个类似的环境。
图片来源:Darkfield Radio
创作团队精心嵌套的又一层循环逻辑,尝试来为 KNOT 的谜团提供一个完美解释。KNOT 的主创 Glen Neath 说,KNOT 既是一部惊悚片,又是悬疑片。他喜欢让观众沉浸在令人疑惑的现实和想象中——观众被困其中,无处可逃。另一位主创 David Rosenberg 表示:在做了一件令自己后悔的事以后,每个人都强烈地渴望时间倒流。无法停止的“如果……万一……”式的自我追问,正是 KNOT 永无止尽循环的真正原因。
抛开这个注定让理性一头雾水的故事,每个人都可以好好体会这场由纯粹的声音创造出的丰富体验。
图片来源:Darkfield Radio
Claire: 对专注力要求非常高
KNOT 是一个没有视觉,完全依赖声音叙事的故事,整体沉浸体验做得很好,「恐怖游轮」式的悬疑故事本身也还算有趣的。在黑暗中戴着耳机,闭着眼睛,立体环绕的环境音让人身临亲中:打在车棚上的雨滴声、尖锐的刹车声音,能通过声音感受到不同的叙述者的方位,和他们的动态,耳语时甚至可以感觉到人的气息吹到脸上。作为一个外行不太了解要实现这个程度的声音体验背后的技术难度,难以评估。 
项目的局限也很明显的:因为是单向度的声音体验,对专注力要求非常的高,以及要能通过声音记住人物的特征也有一定难度,如果环境有干扰或者走神了很容易跟不上情节发展,又没法回去重新听一遍,加大了理解难度。不是特别理解为什么一定要拆成三个节每个小时播放一个,难道只是为了听众可以物理位移到官方推荐的场景吗?个人更倾向一气呵成的体验。
晚上睡觉,白天思考
Claire | 测评作者,一个放松的拆墙家
一杯杯: 效果过于逼真
KNOT 作为一个沉浸式广播片段,做的效果真的过于逼真,闭上眼就是身临其境的感觉,甚至有时候觉得细思极恐睁开眼,仍然觉得身边有人在监视自己,在和自己说话。
图片来源:Knot: A Trilogy
从音效上来说,KNOT 利用不同声道来模拟各种声音,甚至是声音的远近,都是如此的真实,以至于闭上眼就仿佛穿越到了片段的场景一样。从进入片段时觉得只想是一种催眠游戏,到后面有点恐惧有点真实,其实都是由声音带来的体验。
从形式上来说,其实是可以自由选择场景来进行游戏的,但是官方仍旧给出了最佳体验场景,而这些就是片段发生的最主要的空间,也是玩家很容易找到的空间。这种空间设定,会让人感觉更逼真,闭上眼就真的是故事中的人物,当然,也让我这种密室奶觉得有一丝丝恐惧。
图片来源:Knot: A Trilogy
总体来说,第一,整个体验过程的时间很合理,虽然持续三个小时,但是每个小时只有二十分钟的体验时间,完成后留有的四十分钟便于玩家消化内容以及为下一场做准备,比如切换场景,检查设备等。
第二,片段内容的安排感觉很像《源代码》,都是通过一遍一遍的循环去试图改变故事结局,这一点很新颖,让玩家在适应剧情的同时加强悬疑感和氛围,有助于沉浸感的提升。
第三,三段体验角色不同,利用平行时空来串联片段发生不同地点的几个主要情节,玩家既是旁观者又是片段中的人物,尤其是利用耳机,当人物之间对话时,像是在用上帝视角审视着周围的一切,当人物贴在自己耳边说的时候,那个感觉真的模拟出了悄悄话是浑身发麻的感觉,做的很棒,这个时候就感觉自己是故事中的一个“人”一样。到最后一个片段,通过很多人的重复话语,让玩家了解和回顾整个片段,但是结局仍旧没有给出,开放的结局既让玩家走了出来,又通过“重启”将玩家困在了一个一个闭环里面,处理的很不错。
图片来源:Darkfield Radio
作为一个沉浸式音效剧,确实是突破了我原有的认知,让我意识到确实身临其境不一定非要去真的“境”里,也许一个耳机就可以搞定一切。难道人类离解放双眼又近了一步吗?
既然没有不开心,那就笑吧!
一杯杯 | 测评作者,切实的幻想家
图片来源:NeXT SCENE
· 作品 ·
Knot: A Trilogy
· 时间 ·
(北美) 7月1日 - 7月31日
各国放映时间不一,预定时请注意时区
· 价格 ·
$27.50 / 人 (三场)
14岁以上
· 网址 ·
https://bit.ly/nsrKNOT
· NeXT SCENE 推荐 ·
综合趣味 ★★★★☆
互动与五感 ★★★☆☆
内容及叙事 ★★★★☆
创意艺术 ★★★★☆
科技技术 ★★★☆☆
 文章负责  丹青
 编排校阅  竹酽
关注我们
 扩展阅读
继续阅读
阅读原文