在所有类型片里,“动画片”绝对是受到偏爱的。从《猫和老鼠》《杜皮与杜宝》到皮克斯的《飞屋环游记》《寻梦环游记》,“动画片”让疲惫的现代人短暂地从加速化的生活轨道脱身而出,获得短暂的平静与治愈。
相较于真人饰演的电影剧情片,观众对于“动画片”的技术要求是苛刻的,瑕疵都会让观众失去耐心,但另一方面,观众对于动画片又是宽容的,观众可以容许动画片里带有硬伤的逻辑、肆意妄为的幻想以及充满信心的乐观主义。
更重要的是,剧情片无法让人信服的道理,“动画片”却可以让观众轻易地认同。
新片《祝你好运》作为苹果公司与天空之舞合制的动画电影,用清新的画风与浅显易懂的道理,让说教也显得不那么乏味。
事实上,当下的动画电影的类型与科幻电影如出一辙,要么如同《飞屋环游记》与《机器人瓦力》一样描述对外在世界与宇宙的探险,要么如《头脑特工队》《灵魂》《寻梦环游记》转向对于人类情绪与内心世界的描绘。
《祝你好运》则兼有这两种特点,它很巧妙地把关注点放在人与世界的结合点——运气。
主人公女孩山姆是个孤儿,从小生活在养育中心里,是个不折不扣的倒霉蛋,也正如此,她一直没有被好心人所领养。年满十八岁的山姆需要离开养育中心独自生活,她最大的愿望则是好朋友海瑟找到一个领养的家庭。
初次独立生活的山姆则延续了自己倒霉的运气,面包机故障、打气筒坏掉、袜子永远找不到成双的、第一天上班就给工作的超市弄得一塌糊涂。
这种宿命般的滑稽设定显然是影片有意为之,当山姆遇到了黑猫鲍勃之后,她的生活因为一枚好运硬币变得幸运起来,为了留住这份好运帮助海瑟找到领养家庭,她尾随鲍勃,无意间进入一个神秘的“运气之地”。
创作者将“运气之地”打造成了一个完美无瑕的乌托邦,在这个世界里,一切运气都刚刚好,运送旅客的齿轮完美地咬合、咖啡随手扔就能被接住,而所以的运气则被一种“幸运水晶”所生产,并被随机投放到人类世界。
这样的设定很容易让人们联想到《头脑特工队》中的“情绪球”,而“运气之地”与“厄运之地”的孪生设计则让我们联想到《逆世界》与《阿丽塔:战斗天使》。换句话说,创作者们很巧妙地将适宜用动画表现得奇趣设定与观众们已有的想象期待融合在一起。
一旦预设变得巧妙而有趣,接下来的按部就班的剧情就俨如“完形填空”一般自然,从这个角度说,《祝你好运》这部动画用了一种非常聪明的做法,它并没有试图创造一个非常原创性的世界体系,而是借用已有的经典作品并稍加改造。
运气的生产、厄运之地的探索、鳄鱼斑点以及鲍勃猫的造型无不击中了观众们柔软的内心世界。善良的主人公+萌物的搭配也是屡试不爽的利器,再加之结尾处用巧妙地翻转道出了“福之祸兮所倚,祸之福兮所伏”的生命真相。
可以说,整部电影就想告诉观众这样的道理:好运与厄运犹如孪生姐妹,没有厄运,有哪来的好运呢?
对待厄运,与其一味地哀叹,执着地寻找好运,倒不如转变思路,就像影片中厄运酒吧的篮球被烧瘪后,怪物们毫不意外地用篮球玩起了飞盘游戏。
总体,《祝你好运》是一部低龄化的但却不乏趣味与思考的动画佳作,它用非常浅显的笔触、孩童般的想象视角、带领人们反思生命的境遇。
但显然,它也无法和《飞屋环游记》与《寻梦环游记》等经典动画相比的,相较于这些经典之作的非凡想象力与深刻的思考,《祝你好运》实在是单薄了点。
首先是原创的匮乏,《祝你好运》固然是一部好看的动画电影,但是无论是人物的设定、剧情的走向、世界体系的设计,都掺杂了太多经典影片的痕迹,换句话说,《祝你好运》缺少让人耳目一新的新鲜感。
固然导演将“运气之地”在视觉上呈现得美轮美奂,但这也无非是另一种版本的“天空之城”而已。
其次从深度上来说,山姆在故事中遇到的无非是一些“鸡毛蒜皮”的坏运气,而没有遇到真正“生老病死、聚散离合”的考验。这无疑是最大的失策,创作者为了影片保持整体上的轻松基调,放弃了创作中的深度探索。
假如让山姆陷入“好运”满足自己的欲望还是帮助朋友的两难局面,影片的深度则是大大增加的。没有“欲望”与“威胁”的考验,主人公的真实性就会遭到质疑。
最后,主人公的设定也有一定的瑕疵。导演试图将主人公设定为一个善良而不乏机敏的少女,这个设定本身是没问题的。但主人公出于私心强行将输送厄运的机器关停,造成了灾难。在故事的结尾处,又用一通说教强行地逆天改命,实在是过于牵强了。
观众接受主人公有性格上的弱点,接受主人公犯一些无关紧要的错误,但是并不能接受主人公过于莽撞。一旦主人公过于莽撞,观众就很容易将她对号于生活中的具体人物,产生厌烦的心理。
但客观地说,《祝你好运》整体上还是一部值得一看的作品,因为整部影片依旧保有着一颗“童心”。
相较于那些好莱坞经典动画所展现的繁复、多样与深刻,《祝你好运》的不完美或许也正说明了影片所传达的思想——不完美才是生活的常态。

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