8月26日下午,中国电影美术学会特邀电影《封神第一部》的戏用道具美术指导赵首艺,与道具师关毅,于北京798艺术园区一幕空间展开《封神第一部》 戏用道具美术设计沙龙
活动嘉宾
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赵首艺
戏用道具美术指导 / 美术设计
主要作品:《封神三部曲》《白鹿原》《唐山大地震》《赤壁》《夜宴》《满城尽带黄金甲》《七剑》等
关 毅
道具师
主要作品:《封神三部曲》《异人之下》《满江红》《铁道飞虎》《长城》《狼图腾》《寻龙诀》等
活动回顾
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沙龙主持人黄非老师首先给大家简单介绍了电影美术创作基本流程。从阅读剧本到最终的确定设计方案均为筹备期,根据电影的制作规模,少至三个月,长达一年多,才能拿出一个方案交给场景和道具制作团队开始制作。
电影美术工作者的具体工作又可细分为概念设计、分镜设计、造型设计、道具设计等,其中“道具”又可分为陈设道具戏用道具,赵首艺老师就是《封神第一部》的戏用道具美术指导。
什么是戏用道具?举个简单的例子,如果一把椅子只是放在场景中,那它就是陈设道具,但如果演员因为剧情的需要将这把椅子推倒,那它就变成了戏用道具。
戏用道具是与演员的表演产生关联的道具,是电影里的一个元素,小至针头线,大至泰坦尼克号的船,它的定义很复杂,同时与服装化妆有很多交界之处。就作用而言,戏用道具要辅助、推进剧情,帮助演员建立人物的性格等
01
诸侯的族徽纹章
商朝有四大伯侯,分管天下东南西北,电影美术需要从视觉上给观众快速建立认识。导演采取了颜色和图腾的区分,根据五行进行设计:商朝朝歌的图腾是饕餮(白/金),东伯侯的图腾是蟠螭(绿/木),南伯侯的图腾是象(红/火),西岐西伯侯的图腾是凤(黄/土),北伯侯的图腾是虎(黑/水)。
颜色和图腾应用在屏风、旗帜、武器系统等戏用道具上,象征表现不同的身份立场。比如朝歌的武器都是金黄色的,西岐则是暗黄色的,而四位伯侯开会密谈的时候也携带了代表各自势力颜色的幡旗。
图:左为八种朝歌图腾饕餮纹
作为一个神话故事片,一定要与现实区分开来。电影美术要做的,不是将博物馆里的文物直接挪用在设计上。

02
朝歌龙德殿 · 饕餮屏风
龙德殿是朝歌建筑群里最重要的建筑,饕餮屏风处于大殿中的视觉中心位置,是王权的象征。作为一个大型戏用道具,它在影片中要起到“叙事”的作用,而不仅仅是作为一个复杂的背景。妲己说,“我知道你想要什么”,美术需要做的就是把抽象的概念具体化
商朝王权的特征我们设计上需要体现的有两点:第一,王位按血缘关系传承;第二,神化王权以巩固统治。围绕这几方面内容,我们展开设计,画一些草图,核心便是商朝最典型的美学造型符号——饕餮。
饕餮符号细看的时候,有一种狰狞之美,还有一种神秘性力量。所以我们把饕餮作为屏风的主要视觉元素,以此为中心,再把一些商朝的神话传说、王朝历史等内容组合进去,如“十一征而无敌于天下”、“天命玄鸟,降而生商”、“九鼎迁于商都毫京”等。
赵首艺老师画了三张电影里的画面,分别是殷启弑君、诛杀伯侯、质子弑父。饕餮屏风刚开始看是俯视大地的感觉,保护商王朝的子民,且对其他敌对势力有着形象上的震慑作用。发生这几件事情时,再看饕餮屏风就有一种贪婪的感觉,这种贪婪是王权对人性的反噬,最终反噬商王朝的子孙。
关毅老师带领制作团队是将设计图“实体化”和“再设计”过程。先按等比例缩小,制作出一个1:10的模型,以便跟美术确认大的制作方向。有了形体上的准确感知后,再制作1:1的铁质框架,上面用泥塑的方式进行造型。最后请传统手工艺人根据泥塑制作木雕,美术到现场进行细化调整。
在整个过程中,不仅质子有训练营,我们的制作团队也有专门的培训。因为无论是泥塑还是木雕,都要让大家先建立起关于商代青铜文化的视觉和审美经验。
03
 武器系统
道具设计是一个系统化的设计,在最开始设定时,一定要有清晰的思路,以免在随后的设计中出现混乱的问题。导演给冀州设定的图腾纹章为“熊”,冀州的旗帜上面有个熊头,苏护佩剑的剑首雕有一个完整的熊的形象,冀州士兵佩刀的刀身及刀鞘上都设计有熊的图案。
商朝是一个承前启后的朝代,所以我们的设计中一定要含有一些远古时代的形象和元素。若考察汉字中代表最高权力者的“王”字,它是从“钺”演变而来的象形字,描绘的是刃口朝下的斧的形态。我们在良渚文化出土的文物中找到了这种大的玉钺,参考其他博物馆馆藏的青铜器钺的造型,并将之统一在商朝的视觉造型风格体系下,最终设计出电影中商王的这款玉钺
贯穿了三部曲始终的兵器⻤侯剑,也是我们花了很⼤⼒⽓来设计的。⾸先⻤侯是⼀个基本上属于⻄北⽅向的⼀个少数的⺠族的部落,它⼀定会与中原地区的兵器不同。我们将鬼侯剑设定为陨铁材质,因为当时无法开采铁,这块铁可能是从天上掉下来的,所以它偏暗⾊,与朝歌的其他⾦⻩⾊兵器产⽣强烈的对⽐。在造型上,我们也⽤了⼀些来源于⾦⽂“⻤”的形象,让“⻤”这个概念具像化。它并不是骷髅,而是一个有眼无珠的皮包骨,它的眼珠是绿松石,镶嵌在手掌之中,意为掌目观心。
我们这次设计的包括殷寿配剑在内的很多武器,都是立体的,它的前后两面不追求纯粹的对称性,侧面看上去也是有造型的,结构更加复杂,给道具制作带来很大的挑战。最大的难度在于,我们的影片是要在大银幕和观众见面的,很多时候肉眼看上去已经很不错了,一旦放大在IMAX屏幕里,就显得粗糙。关毅老师带领制作团队最早用手工雕刻剑上的花纹,发现还是达不到导演的要求,后来这些精度较高的小型武器,基本都是三维建模,然后再用3D打印技术制作。
图:殷寿佩剑制作过程与细节
图:姜王后短剑 / 比干配剑
盾牌大小的道具就可以用泥塑等翻模制作。质子舞这场戏的剑和盾都是木雕制作的,因为是给王的表演,不能使用真正的武器,所以具有明显的差异性。
⽚中商王殷寿在筹建质⼦团时,就是想⽤商王朝军队的残酷统治,在内⼼深处彻底征服各个诸侯国派往⼤商的质⼦,并以此保持质⼦在征伐中突出的恐怖战⽃⼒。质子们本身也是各诸侯国的王子,组建质子团也是稳固王权的一种手段。质⼦团纹章的设计正是基于这⼀军队特殊的⼈员构成,设计灵感来源于⻁⻝⼈卣的⻘铜器,最终呈现为一个被缠绕的青年武士的形象。
04
载具
图:商王辂车/天子驾六
图:四伯侯马车
图:妲己马车
图:鼓车
图:木撬
图:设计手稿
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