大家好,最近在做Github找到一个有趣的开源Gui框架:GuiLite,按照说明移植了GuiLite到STM32F4OLED屏幕上,分析一下自己的移植经验。
01 
GuiLite介绍

GuiLite是一个开源的Gui框架,只依赖于一个单一的头文件库(GuiLite.h),不需要很复杂的文件管理,代码量平易近人。
GuiLite由4千行C++代码编写,单片机上也能流畅运行,其最低的硬件运行要求如下:
CPU主频ROM大小RAM大小
24 MHZ29KB9KB
同时GuiLite具有很强的跨平台特性:
  • 支持的操作系统:iOS/macOS/WatchOS,Android,Linux(ARM/x86-64),Windows(包含VR),RTOS… 甚至无操作系统的单片机
  • 支持的开发语言:C/C++, Swift, Java, Javascript, C#, Golang…
  • 支持的第3方库:Qt, MFC, Winforms, CoCoa…
除此之外,GuiLite 提供一系列辅助开发工具:
  • ☁️完美的“云” + “物联网”解决方案:让你轻松驾驭全球IoT业务
  • 支持多语言,采用 UTF-8 编码;📀支持视频播放
  • 资源制作工具为你定制自己的字体/图片资源
  • 所见即所得的GUI布局工具
  • 编译活跃度统计,及实时分析
  • 支持3D & Web
  • 支持Docker,一条命令启动。
02 
GuiLite移植

2.1 硬件准备

STM32F407开发板
OLED屏幕

2.2 驱动准备

这里我使用STM32CubeMX 对开发板进行外设配置,开启STM32的硬件IIC,这里我用CubeMX开启后如下:
配置完成生成代码,同时将分配的堆空间增大:
代码生成后,我们复制正点原子的OLED驱动工程代码到Hardware硬件目录下(自己创建一个该目录)
在MDK里面添加文件,然后我们进行修改,注释掉头文件里面关于端口的定义,同时添加三个类型宏定义
然后我们进入oled.c文件,将void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)void OLED_Init(void)函数分别替换为下面的内容:
OLED_WR_Byte:
voidOLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)

if
(cmd)

  HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1 ,
0x78
,
0x40
,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,
1
,
0x100
);

else
  HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1 ,
0x78
,
0x00
,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,
1
,
0x100
); 


OLED_Init:
//初始化SSD1306         
voidOLED_Init(void)
{        

 OLED_WR_Byte(
0xAE
,OLED_CMD); 
//关闭显示
 OLED_WR_Byte(
0xD5
,OLED_CMD); 
//设置时钟分频因子,震荡频率
 OLED_WR_Byte(
80
,OLED_CMD);   
//[3:0],分频因子;[7:4],震荡频率
 OLED_WR_Byte(
0xA8
,OLED_CMD); 
//设置驱动路数
 OLED_WR_Byte(
0X3F
,OLED_CMD); 
//默认0X3F(1/64) 
 OLED_WR_Byte(
0xD3
,OLED_CMD); 
//设置显示偏移
 OLED_WR_Byte(
0X00
,OLED_CMD); 
//默认为0

 OLED_WR_Byte(
0x40
,OLED_CMD); 
//设置显示开始行 [5:0],行数.

 OLED_WR_Byte(
0x8D
,OLED_CMD); 
//电荷泵设置
 OLED_WR_Byte(
0x14
,OLED_CMD); 
//bit2,开启/关闭
 OLED_WR_Byte(
0x20
,OLED_CMD); 
//设置内存地址模式
 OLED_WR_Byte(
0x02
,OLED_CMD); 
//[1:0],00,列地址模式;01,行地址模式;10,页地址模式;默认10;
 OLED_WR_Byte(
0xA1
,OLED_CMD); 
//段重定义设置,bit0:0,0->0;1,0->127;
 OLED_WR_Byte(
0xC0
,OLED_CMD); 
//设置COM扫描方向;bit3:0,普通模式;1,重定义模式 COM[N-1]->COM0;N:驱动路数
 OLED_WR_Byte(
0xDA
,OLED_CMD); 
//设置COM硬件引脚配置
 OLED_WR_Byte(
0x12
,OLED_CMD); 
//[5:4]配置

 OLED_WR_Byte(
0x81
,OLED_CMD); 
//对比度设置
 OLED_WR_Byte(
0xEF
,OLED_CMD); 
//1~255;默认0X7F (亮度设置,越大越亮)
 OLED_WR_Byte(
0xD9
,OLED_CMD); 
//设置预充电周期
 OLED_WR_Byte(
0xf1
,OLED_CMD); 
//[3:0],PHASE 1;[7:4],PHASE 2;
 OLED_WR_Byte(
0xDB
,OLED_CMD); 
//设置VCOMH 电压倍率
 OLED_WR_Byte(
0x30
,OLED_CMD); 
//[6:4] 000,0.65*vcc;001,0.77*vcc;011,0.83*vcc;

 OLED_WR_Byte(
0xA4
,OLED_CMD); 
//全局显示开启;bit0:1,开启;0,关闭;(白屏/黑屏)
 OLED_WR_Byte(
0xA6
,OLED_CMD); 
//设置显示方式;bit0:1,反相显示;0,正常显示              
 OLED_WR_Byte(
0xAF
,OLED_CMD); 
//开启显示  
 OLED_Clear();

}  


然后在main.c文件如下位置添加oled测试代码(记得添加头文件和头文件路径)
下载程序,观看现象
此 OLED 驱动的准备已经完成,下一步就是移植 GuiLite

2.3 例程移植

首先,我们上GuiLite的例程展示官网:GuiLiteDemo,选择Hello例程,将其中的 UI_Code文件夹复制到 Hardware 下:
在 MDK 工程里面导入UICode下的GuiLite.h和UIcode.cpp文件
我们在 main.c 文件开头添加 GuiLite 接口代码,接口代码如下:
//画点函数接口
voidgfx_draw_pixel(int x, int y, unsignedint rgb)
{

    OLED_DrawPoint(x,y,rgb);

}

//画面函数(未使用)
voidgfx_draw_fill(int x, int y,int w, int q, unsignedint rgb)

}

//创建一个函数指针结构体
structEXTERNAL_GFX_OP
{

void
 (*draw_pixel)(
int
 x, 
int
 y, 
unsignedint
 rgb);

void
 (*fill_rect)(
int
 x0, 
int
 y0, 
int
 x1, 
int
 y1, 
unsignedint
 rgb);

} my_gfx_op;

externvoidstartHelloCircle(void* phy_fb, int width, int height, int color_bytes, struct EXTERNAL_GFX_OP* gfx_op)
;


//设定延时函数接口
voiddelay_ms(int milli_seconds)
{

 HAL_Delay(milli_seconds);

}

之后在main函数中添加如下代码
//传递函数指针
my_gfx_op.draw_pixel = gfx_draw_pixel;

my_gfx_op.fill_rect = 
NULL
;
//gfx_fill_rect;
//启动画圆
startHelloCircle(
NULL
128
64
1
, &my_gfx_op);

然后我们修改UIcode.cpp文件中的代码,添加OLED头文件,以及在UI执行函数界面处添加OLED刷新函数
之后在UIcode的第8行修改3D圆的参数,因为OLED大小128x64 ,所以我的配置如下:
配置完成后,我们关闭Use MicroLIB选项,编译代码
编译成功,下载代码
03 
Gui移植结果
下载完成后程序复位,可以在OLED上看到Demo的示例动画。

一些其他的演示效果

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-END-

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