【盘点】眼动追踪在XR中的八大应用,注视点渲染仅是“前菜”
文/VR陀螺 冉启行
眼动追踪——能够快速准确地检测用户在 VR 头戴设备内的注视方向,经常在注视点渲染的应用场景下被谈论,它是如何调用资源,提高用户近眼显示质量,降低设备功耗。
图源:网络
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二、注视点显示,提高分辨率质量
三、个体识别、XR支付、自动IPD调整
当然,这里涉及在眼动追踪模组中加载其他生物识别算法(如虹膜识别),据 VR陀螺获悉,眼动追踪和虹膜识别可以共用一套传感器,而无需增加新的硬件,通过相应虹膜算法SDK的加载,XR 设备的眼动追踪还可以实现虹膜 XR 硬件解锁、虹膜支付等功能。
不幸的是,很多人并不知道他们的 IPD 是多少,从而导致在使用过程中,视野中常出现一条黑线,双眼分看割裂画面,调试适配的过程并不难,然而却是无形中增加了时间成本,同时让人感觉 XR 的手动“落后性”。
四、可变焦显示器,解决VAC难题
因此,在长时间的 VR/AR/MR 环境中,当双眼视差与眼睛的聚散调节不一致时,VAC 便会产生,其后果是导致人眼疲劳,甚至是恶心和头痛(具体反应因人而异)。
变焦显示器——那些可以动态改变焦深的显示器——被提议作为解决 VAC 的一种方案。变焦显示器有多种实现方式,其中最简单的可能是从光学系统层面实现,在该系统中,显示器在镜头之间物理地来回移动,以动态改变焦深。
五、更自然的VR虚拟社交,眼神交互
六、意图理解与分析,适用于VR游戏开发
正如上文所提,通过对于用户眼球的追踪,眼动追踪对于被动地理解玩家的意图和注意力也非常有用。
七、主动输入:远距离抓物,提升交互效率
八、医疗保健和研究,检测脑震荡
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