"XR赛道整体投入巨大,但回报周期过长是裁员乃至XR赛道不再被资本市场看好的主要原因。

编辑| Tian
出品 | 青投创新
十天前,字节跳动宣布旗下VR厂商PICO将进行人员优化,比例在20%上下,按照整个团队2000人的规模来算,受影响的员工将达到400人左右,字节将给予N+2的补偿,并在二季度伊始发放年终奖,相关人员可以通过社招重新应聘字节。
紧随其后的是腾讯,上周腾讯宣布公司XR岗位全线取消,涉及的员工超过300名,腾讯会提供两个月过渡期,并优先安排转岗面试和外部推荐机会。
作为国内最早布局并涉足VR领域的公司,字节对PICO的人员优化距宣布对其的收购还不到两年。与一年半之前以90亿元高溢价对PICO收购时的高调和信心满满相比,此次的人员优化显得落寞又令人无奈。
此时距腾讯宣布组建XR部门正好一年,当初计划招聘的40个岗位中,包括了硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术、以及内容与行业端的内容与开发者生态,可谓布局完善且力道十足,但不到一年就将部门取消,还是令人颇感意外。
作为国内科技与互联网公司翘楚的字节与腾讯,对混合现实赛道的放弃正在宣告着“元宇宙”概念落地的失败,而在ChatGPT引发科技圈沸腾,人们纷纷看好人工智能作为下一步科技互联网公司博弈风口的当下,“元宇宙”似乎正在与科技大厂告别着。
01
由Meta始,由Meta终
字节与腾讯对混合现实部门的裁撤并非行业内个例,微软与Facebook要更早。
据海外科技媒体29日的报道,微软将刚成立四个月的工业元宇宙团队解散,该团队主要帮助客户搭建可以控制电力、工业机器人等综合性设备的操作系统,是微软在涉足混合现实业务和布局元宇宙的最大项目。
该团队成立初始微软董事长兼首席执行官Satya Nadella和其他公司领导对团队都给予厚望,不过在近期美国大客户削减对微软头显项目的投资金额后,该团队在业务发展上也陷入泥潭,并且在OpenAI成为微软新宠儿的背景下,该团队的被解散也在预料之中。
带领全球科技互联网公司跟风涉足元宇宙领域的Facebook,曾将公司业务重心全部转向元宇宙,并将公司名改为Meta,时间正好是两年前,当时的人们一度以为在Meta的引领下,XR这个包含VRARMR的技术一定会成为改变世界的未来。
但在两年的发展后,Meta给到世界的结论是:裁员。
2022年底,Meta进行了十八年来的首次裁员,也是整个硅谷乃至美国历年来最大规模的裁员,涉及员工超过1.1万。
从去年起,Meta就经历了整个AI部门被重组、公司二号人物Jerome Pesenti离职、股价下跌超过71%、市值蒸发7500亿美元等不利事件,导致Zuckerberg决定在年底进行史上最大规模的一次裁员来挽救公司的不利局面。
作为行业先行者的Meta,遇到的困境是宣告着两年来在对元宇宙领域的探索中,收效甚微,这同时也是给两年来的元宇宙热潮按下的暂停键。
02
概念难以落地

元宇宙概念由舆论热潮的巅峰时刻极速坠落,还是有些出乎意料的。
根据PICO内部被裁员工的分析,XR赛道整体投入巨大,但回报周期过长是裁员乃至XR赛道不再被资本市场看好的主要原因。
元宇宙概念的落地需要相关技术支持下的设备开发,以及应用场景的设计。以设备为例,VR硬件的器件需要定制,不管是核心器件还是整机制作成本都极为高昂,而且VR的开发至少需要100人以上的团队同时做硬件和软件,并且要在设计与制造、内容制作、算法优化等领域进行持续性投入,这对于资金的要求是非常大的。
除去设备的开发,应用场景的设计也需要很长时间,毕竟XR对消费市场来说依旧是新鲜的概念,产品不多,配合硬件的软件也很稀缺,比如XR应用场景最直接的游戏行业,开发配合XR应用的游戏和优化该游戏就需要人力成本、资金成本和时间成本。
尽管以PICO为主的头显厂商已经开发出了较为成熟的产品,PICO抖音旗舰店的销量达2万台,淘宝也有超过1000台的销量,但距PICO创始人周宏伟对PICO 4的预期100万销量还是相去甚远,这也能说明XR应用场景过少对消费市场的诱惑不大。
开发设备、优化软硬件、设计场景是需要时间,但考虑到大厂对于该赛道巨大的投入和资本市场对回报的期许,大厂们的动作还是有些慢了。
03
元宇宙没有未来了吗?
腾讯XR部门在被裁撤之前,已经有九大分组:基础平台、内容平台、视觉实验室、媒体技术中心、美术与设计中心、业务决策委员会、空间音频技术中心,对于XR领域来说,已经非常完善。
不仅如此,腾讯还曾向“元宇宙第一股”Roblox Corporation投资了5.2亿美元,而且还入股了国内VR游戏公司威魔纪元,在软硬件两端同时都有不少布局,这一切都说明了腾讯对进军XR领域和元宇宙的决心。
因此在媒体披露腾讯裁撤XR部门之后,有知情人士透露腾讯并不是完全放弃对XR的探索,只是未来将引入Meta的头显设备Oculus Quest2,也许是参考了之前引入任天堂Switch的成功经验。
因此腾讯字节对XR相关部门的裁撤并非宣告着元宇宙完全的结束,只是在ChatGPT爆火之下,降低对元宇宙XR赛道的投入。
不过,腾讯要将Quest2国产化,游戏内容、系统、后端服务、生态开发和维护等方面本土化落地是重点,以及依旧要解决棘手的商业模式搭建。
据澎湃新闻报道,浙江大学国际联合商学院数字经济与金融创新研究中心联席主席盘和林表示“大厂也在改变思维,过去是PPT融资,现在是需求导向,要尊重市场规律,提供市场有需求的服务和应用,而在互联网领域,应用软件比硬件重要。所以大厂正是看透了这些本质,才撤出了元宇宙的一些表面部门,像XR研发部门。实际上在元宇宙领域,开发一款重磅开放游戏,比设计XR更有效。”
元宇宙的未来还在,裁员与部门解散只是在热潮退去、关注焦点减少、资本市场冷却之下,大厂们选择更换打法的无奈之举,也许在设备支持下的内容和场景实现完整落地之时,“元宇宙回来了”的论调还会出现。

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