文 | 黛西
🎁 黛西读者专属抽奖 🎁
下单后来留言板随便说几句
1)揪出3位姐妹免单
2)再揪3位送价值168元-268元的Djeco桌游
公号老姐妹一定知道,我们是桌游重度爱好者。
玩桌游是我们家每天晚饭后雷打不动的活动,周末下午也有固定的桌游时间,出去度假玩衣服可以少带,桌游不能不带。
来我们家玩的朋友,都会被书架上满满五层桌游惊到,而这只是一小部分。
这几年测评和自玩的桌游少说大几百盒,不谦虚地说,多人桌游问我就问对人啦。
我在这儿写了四年,推荐了Djeco桌游四年,每年开Djeco桌游专场几乎已经成了咱们公号的传统。
▼ 2021年的Djeco专场合照
不过我赌5毛钱的,就算元老级姐妹也不会想到,有朝一日还能等到你们的宝藏博主打劫Djeco品牌方,给大家安排上一场桌游特价团,特价款比平时一般公号开团价还低20元。
我的风格你们知道,没法凑合,特价团也不会降低选品标准,绝对不是给啥便宜货就卖,每一款桌游都是我测评后选中的。
先和不熟悉桌游的新姐妹多唠叨几句,这里的多人桌游指的是“真正的桌游”,至少两人或多人参与,游戏中对抗或者合作,而不是那种扔给娃自己捣鼓的“单人闯关桌游”。
严格意义上讲,所谓的“单人桌游”不能算桌游,桌游的基本定义前提就是“社交游戏”,你不能自己和自己社交。
除了参与人数上的区别,多人桌游最大的特点就是,好玩,欢乐,能引起娃的兴趣,而不是反过来“为了烧脑而烧脑”,因为这样只会让娃感到抗拒。
兴趣窗口打开了,娃的大脑自然可以吸收东西。
玩多人桌游的意义,远远超过这个力那个力的培养,规则意识,锻炼博弈策略,平衡竞争与合作,培养全局观,逆商,同理,这些都是决定人生上限的软实力。
饼饼从一开始输了就崩溃耍赖,到现在面对失败心态稳定,尊重规则,尊重对手,对输家有同理心,这些都是桌游带给我们的意外礼物。
今年很多新来的读者问我,以前的桌游还返不返了,关注晚了,考古完旧文感觉错过一个亿。
别担心,这次除了9款特价款桌游,我从过去三年推荐过的Djeco经典桌游里,选了8款特别欢迎的返场。
经典返场库存相对充足,特价专场库存有限,售罄无补,所以姐妹们先看特价的,然后慢慢看后面的经典返场介绍。
Djeco的特价清仓不容易,而且不只是便宜,都是我精选过了的,懂的姐妹们都懂。
对啦,全场满赠!
先放上黛西的团购小程序为敬!
文章主要写的是每款桌游的亮点和推荐原因,具体规则要拿到桌游,一边看说明书一边玩,这样理解起来就轻松多了,每一款都附加了中文说明书。
1. 小兔子大丰收
盒标年龄:2.5-5岁
黛西推荐:2.5-4岁
玩家人数:2-4人
数感启蒙,建立规则意识,抗挫力
“小兔子大丰收”和“返回冰屋”,这是给饼饼打开桌游这扇大门的两款低幼桌游
低幼桌游真是挺难做的,两三岁的孩子很难理解规则,设计得再好玩,孩子听不懂规则,等于零。
兔子大丰收的好处是,规则非常直观好懂,2岁半小娃差不多就可以理解。
两个大大的游戏盘,边角圆润的卡片,6只可可爱爱的小兔子,小娃喜闻乐见的6根胡萝卜卡,6个豌豆卡。
2岁孩子玩这个桌游,完全可以先拿配件玩过家家,假装给兔子喂萝卜,喂豌豆,慢慢培养出了感情,再过渡到理解规则。
轮流翻开卡片,翻到胡萝卜就拿胡萝卜,翻到豌豆就拿豌豆,放到自己的菜园(游戏板),集齐三个为止——这里融入了数感启蒙
翻到兔子吃菜牌,只要菜园里有相应的菜,就可以把兔子拿过来了。
亮点是狐狸牌,翻到它,就会有一只兔子被抓走,培养娃的抗挫力,玩的过程中让他们学会平常心看待输赢,明白暂时的领先和落后都不说明问题。
如果2岁小娃不能接受到手的兔子被狐狸抓走,一开始可以先撤掉狐狸牌,只玩兔子和菜,等玩熟一些了再加上狐狸牌。
虽然规则简单,但这款把玩多人桌游需要具备的基本素质都涉及到了,比如轮流行动,耐心等待,抗挫能力等等,很适合作为入门桌游玩
小兔子大丰收的盒标年龄是2.5-5岁,我推荐给2.5-4岁之间,原价179元,平时一般公号开团也要139元,黛西读者清仓特价119元。
2. 返回冰屋 
盒标年龄:2.5-5岁
黛西推荐:2.5-4岁
玩家人数:2-4人
团队合作协调能力,策略,全局观
和大多数竞争对抗桌游不同,返回冰屋是合作类游戏。
玩桌游之前,可以先给娃讲个背景故事。
4只小动物正在冰川上觅食,为即将到来的风雪储存食物,但是现在风雪提前到来了,小动物必须小心翼翼穿过冰桥,返回冰屋。
骰子很特别,不是123456的点数,而是低幼娃更友好的图案。
玩法同样简单好懂,轮流掷骰子,扔到了什么,就让小动物踏上去。
▼ 比如扔到桥,一个小动物上桥
游戏的亮点是冰桥桥住的“融化”——如果骰子扔到了融化中的冰块,那么必须从桥底下抽走一个桥柱。
抽走哪一个,用什么姿势抽走,这些都是需要玩家一起动脑子。
越是抽到后面,剩下的冰桥越少,越需要技术含量,对娃的手眼协调能力也是锻炼和考验。
大人和娃一起研究抽哪根柱子相对安全,如何尽量保持冰桥的平衡,这个亲子互动的过程,可以用培养娃的合作精神,与人协作的意识。
返回冰屋的盒标年龄是2.5-5岁,我推荐给2.5-4岁之间,原价179元,平时公号开团139元,黛西读者清仓特价119元。
3. 捉鱼达人
盒标年龄:4-8岁
黛西推荐:3-6岁
玩家人数:2人
观察力,专注力,反应力,逻辑思维
捉鱼达人的设计者也太贼了,把娃的喜好拿捏地牢牢的,桌游和玩水结合在一起,哪个娃能拒绝?
饼饼的好朋友来家里,她最喜欢拿这个桌游出来玩,规则无需费口舌解释,打开盒子就能开战。
可以在澡盆里玩,洗手水池里玩,或者接一脸盆水在浴室玩。
穿着衣服的时髦精小鱼卡,在水里游啊游。
两个玩家同时翻开手牌,如果翻到了“裸鱼+时髦精小鱼身上的衣服”组合,就要把水中相应的小鱼卡抓住,拼的是眼疾手快。
先捉住正确小鱼卡的玩家,赢得对手的牌。
如果翻出来不是这个组合,那么各自拿回自己的手牌。
谁先把对方手里的牌全赢过来,谁胜出。
如果是泡澡的时候玩,也可以把“水凉了”作为游戏结束的哨声,比比谁手里的牌更多。
我和饼饼玩太多次了,后来我自创了一个升级玩法
在洗手盆里挤一些洗手液,打开水龙头,打出丰富的泡泡,小鱼就会被淹没在泡泡中,看不到身上的衣服或者只能隐约看个大概。
这时候,考验的就不仅是反应速度了,你要在小鱼沉入泡沫之前,记忆它们分别在哪个位置,稳准狠地朝那里抓去。
有时候捉鱼动作太猛,洗手池里的水就会荡漾起来,小鱼可能会在泡沫底下“悄悄”换了位置,这种不确定性,也是让游戏更好玩的地方。
整个桌游都可以扔进水里玩,小鱼,卡牌,甚至外盒和原装说明书,全部都是防水的塑料材质,不会泡烂,也没有发霉的隐患,包装里还附赠小网兜,可以晾干湿了的配件。
捉鱼达人的盒标年龄是4-8岁,我推荐给3-6岁,原价118元,平时一般公号开团88元,黛西读者清仓特价68元。
4. 小鸡啾啾
盒标年龄:5-99岁
黛西推荐:4-99岁
玩家人数:2-5人
决策力,策略,权衡,风险意识,全局观,抗挫力
哎,小鸡啾啾特价,我真是太心疼了!
这是我开团的djeco桌游里面,反响好评最热烈的桌游之一,很多姐妹专门录了和娃玩的视频发到后台,给我看娃多么喜欢玩,每次团桌游都会勾起大家表达对这款的喜爱。
饼饼4岁半开始玩的,年龄没有上限,4-99岁不是夸张,大人陪玩也觉得有意思,老少咸宜。
多人桌游有个好处,不会玩几下就腻了,新鲜两天就疲了,因为每把开局都是新的,每把玩的过程都不一样,每次玩都有一堆未知等着你。
小鸡啾啾这款桌游,4岁孩子完全可以凭实力赢40岁的大人。
游戏过程有一丢丢运气成分在,但更多是策略,需要你不断思考,衡量风险,最后做出一个相对稳妥的决策。
游戏规则我给大伙大致说一下,看上去一大堆话,其实拿到桌游后对照着看,理解起来一点也不难。
18个圆卡,一面是蛋卡🥚,一面是鸡卡🐤。
47张卡牌,卡牌上的图案有四种,公鸡,母鸡,鸡窝,狐狸。
开局之前,每个玩家先摸4张牌,然后呢,你要记住四个规则:
  • 打出1只母鸡+1只公鸡+1个窝,可以下一个蛋(即获得一个蛋卡)
  • 打出2只母鸡,可以孵出一个小鸡(即把蛋卡翻过来)
  • 打出1只狐狸,可以从别人那偷一个蛋(但不能偷小鸡)
  • 打出2只公鸡,可以抵御一次狐狸的偷袭
每一轮打出牌后,都要再从公牌堆里摸新牌,补足4张牌。
如果手牌中不包含以上任意组合,那么随便打出一张你认为最没用的牌,再摸一张新牌,等待下一轮行动。
怎么算赢呢?
简单来说,孵小鸡。
Djeco说明书给的玩法是,其中一个玩家孵出了三只小鸡,就赢了,游戏结束。
一开始可以先这么玩,后来我们玩了太多次,每个人都变得很贼,孵三个小鸡对我们来说轻松愉快,所以我们现在都是玩“无限模式”,把全部18个蛋都用完,最后看谁孵出来的小鸡多,谁胜出。
▼ 上头的无限模式(没心眼的娃的牌被我一览无余
刚买来和娃玩的时候,我还是建议从孵3个小鸡的目标开始,等娃玩多了懂策略了,再提升到5个小鸡目标甚至无限模式。
这个游戏好玩的点在于,娃和你要不断地做选择,衡量风险和可能的结果。
别看只有四张牌,组合出来有相当多的出法,在大部分情况下,一手牌会有2个甚至3个不同出法,每一轮都要面对两难,甚至三难决策。
举个例子哈,比如娃现在手里的4张牌分别是,2张母鸡,1张公鸡,1张鸡窝。
那么娃现在就面临二选一:我到底是下个新的蛋🥚(1只母鸡+1只公鸡+1个窝),还是用2张母鸡牌,把手里有的蛋给孵了?
A选项:
B选项:
饼饼一开始比较菜,每次都选择下一个新蛋,因为在4岁娃的认知里,“多了一个东西”就是最好的选择。
后来她发现,不停下蛋,美滋滋攒足了3个蛋,准备挨个孵小鸡的时候,反手就被我和队友的狐狸偷走两个蛋。
▼ 狐狸可以偷别人的蛋(但不能偷鸡)
气哭几次之后,她学精了,再遇到这种情况,一定会先把手里的蛋孵成鸡,落袋为安。(狐狸不能偷鸡,只能偷蛋)
这些策略都是可以让娃在一把把游戏里自己摸索总结的,非常锻炼娃的逻辑和决策能力,面对未知时做选择的魄力,当然还有承担“错误选择”的结果,愿赌服输的抗挫力。
我和队友玩这个桌游也很上瘾,因为它充满不确定性,在下一个人行动之前,你永远不知道你以为的“聪明决策”是不是正确的。
饼饼一开始玩这个游戏,总是输,🥚一被偷就哭,闹情绪,捂着耍赖不肯给我们。
现在这个桌游玩过至少50把,她的经验丰富了,赢我和队友是常事,我们完全没有放水。
现在她的心态变得越来越好,因为她发现,不管别人领先多少,不管别人偷走我多少蛋,只要游戏还没结束,继续玩下去,我就有翻盘赢的机会。
让我甚至有点感动的是,我们玩无限模式,有时候饼饼落后太多了,眼看没有机会翻盘了,她还是会玩到最后,不会因为怕输就停下来。
这是我觉得多人桌游能给娃带来最宝贵的东西之一,远远超过这个能力的培养那个思维的促进。
小鸡啾啾的盒标年龄是5-99岁,我强烈推荐给4-99岁,清仓特价55元。
家里还没有这款桌游的姐妹们,答应我,这次一定落袋为安,因为不确定以后有没有机会再返这款了。
5. 欢乐模仿秀
盒标年龄:5-9岁
黛西推荐:4-8岁
玩家人数:3-6人
记忆力,观察力,肢体表达,推理判断能力
如果你家娃很爱动,平时玩桌游坐不住,那很适合玩欢乐模仿秀,因为玩的过程需要动起来,特别欢乐。
和其他2至4个玩家参与的桌游不同,这款需要至少3个人玩,最多可以6人一起玩。
按照说明书布好“怪物方阵”(7张牌),一个玩家从牌堆里摸牌(不能让其他玩家看到),一直摸和方阵上某个小怪物完全相同的牌。
小怪物的表情浮夸可爱,很“用力”地在演绎动作,相当富有感染力饼饼每模仿一个就得笑5毛钱的。
观察小怪物的肢体动作并模仿,让另外两个人猜。
▼ 拼劲了浑身的力气在表演 😂
猜对了赢得一张牌,猜错了扣掉一张牌。
有些小怪兽的上肢动作是相同的,但脚的动作不同,无论是模仿者还是猜的玩家,都要好好观察,免得被迷惑了。
第一次玩之前,可以先让娃熟悉一下卡牌上小怪物的动作,让他们试着模仿一轮,熟悉动作和规则。
欢乐模仿秀的盒标年龄是5-9岁,我推荐给4-8岁,原价78元,平时公号开团55元,黛西读者清仓特价48元。
6. 字母大战
盒标年龄:8-99岁
黛西推荐:5/6/7/8岁+
玩家人数:2-4人
记忆力,联想能力,英语词汇运用
这款桌游的适玩年龄不太好说,取决于娃的英文启蒙程度。
  • 如果5岁娃有一定的英文听说词汇积累,就可以玩了;
  • 如果7岁娃暂时还没有任何英文基础,那也是没法玩的。
英文基础到啥程度可以玩了呢?
首先,基本上认识26个字母;
另外,可以回答诸如“哪个单词中包含字母a”这类的问题。
除了包含38张字母卡牌,还有4x4张主题牌,分别代表动物,城镇,名字,颜色。
▼ 下面一排是主题牌,上面一堆是字母牌
规则也很好理解,把所有牌混洗分给玩家,同时打出一张牌:
a)如果玩家打出的都是字母牌,第一个说出包含两个字母的英文单词,赢走所有牌。
比如在下面情况中,玩家要抢答带字母A和字母I的单词,如apple,pig。
b)如果玩家打出的有字母和1张主题牌,第一个说出包含一个字母且和该主题相关的英文单词,赢走所有牌。
比如在这个情况下,玩家要抢答带字母z的动物,如zebra。
c)如果玩家打出了2张主题牌,大战开始啦!
打出主题牌的玩家卷入大战,他们再打出一张牌,盖住前一轮的牌。
接下来,按照a)b)c)的规则继续进行,直到有人赢走全部牌(未卷入大战的玩家也可以参与争夺)。
▼ 第一轮双方打出了主题牌,于是继续出第二轮牌,第一个说出带字母D和带字母X的玩家赢走全部四张牌
平时有和娃共读英文绘本,积累了基础的生活常用英文单词,有一些简单的音素意识,就可以尝试玩这款桌游了。
陪娃玩的过程中也可以拓展词汇,熟悉音素,为之后的拼读打基础。
字母大战的盒标年龄是8岁+,我推荐给5岁以上有一定英文听说词汇积累的娃。
这款原价118元,平时公号开团88元,黛西读者清仓特价68元。
7. 林中冒险

盒标年龄:6-99岁
黛西推荐:5-10岁
玩家人数:2-4人
记忆力,观察力,逻辑推理
第一次和饼饼玩这款桌游,我心想这是啥玩意儿哦,到底想让人干啥。
一局快结束了,我才发现它有意思的地方。
需要观察力,全局观,还要在竞争中保持冷静,沉下心思考。
游戏任务一目了然,在丛林起点和终点之间,设计出一个尽可能长的树顶小径。
说人话就是,把手里的牌连成一排,牌上的图案之间要正确连接,起点牌和终点牌之间塞进去越多牌越好。
啥叫正确连接呢?
举几个例子:
绳索连接绳索(左👇)是正确✅的,绳索连接树干(右👇)是错误❌的:
相同的平台高度连接(左👇)是正确✅的,错开的平台高度(右👇是错误❌的:
相连的过程中,你会发现每一张牌都有太多种连接的可能性,塞这里也行,放那里也行。
这时候就要统筹考虑,顾大局,不断优化,才能想出最优方案,得到更多分值(1个有效连接的牌积1分)
如果仅此而已,那么游戏还远远不够刺激。
这个游戏还有个好玩的环节,先完成树顶小径的玩家大喊“完成!”,就可以拿一个数字最高的加分牌,这之后就不能再动你的树顶小径了。
最后算分的时候,加分牌也要算进去。
也就是说,既要尽可能优化树顶小径,让有效连接最大化,又要尽可能快速完成。
做到“又好又快”当然很难,所以就需要玩家权衡抉择了。
当你剩下最后几张牌,不知道塞在哪里,你是选择继续琢磨呢,还是放弃“最优方案”,先抢个高的加分牌为敬?
没有标准答案,每局的情况和对手的情况不同,答案也不同,要随机应变。
林中冒险的盒标年龄是6岁+,我推荐给5-10岁,最好是年龄相当的同伴一起玩,这类游戏水平不分伯仲才好玩。
这款原价118元,平时公号开团88元,黛西读者清仓特价68元。
8. 奇妙动物园 
盒标年龄:7-99岁
黛西推荐:6-12岁
玩家人数:2-4人
策略运用,几何思维,全局观
奇妙动物园这款桌游属于数学逻辑游戏,但设计得非常有趣。
用”布局动物园“的形式,巧妙锻炼娃的平面几何思维,同时还要有策略和全局观。
配件很丰富,规则需要看着配件去理解,得左手拿说明书,右手对照着配件才能看明白。
游戏目的是设计自己的动物园布局,让游客尽量看到更多的动物(即得到更多分值)。
不同的板块有不同的用处,也有不同的连接规则,每一次选择和放置场地板块之前,都要好好想一个问题,怎么可以充分利用这些板块?
奇妙动物园的盒标年龄是7岁+,用我队友的话说“适合爱动脑子的小朋友”(隐含的意思是不太适合饼饼😂),我推荐给6-12岁且对几何思维游戏感兴趣的娃。
这款原价288元,平时公号开团188元,黛西读者清仓特价158元。
9. 小小魔术师
盒标年龄:8-99岁
黛西推荐:7-99岁
玩家人数:2人+
组织协调力,表达力,逻辑思维,领导力
小小魔术师严格来说不是桌游,而是变卡牌魔术的“作弊道具”
大伙都知道,变魔术除了障眼法(手活好),玄机都在道具的设计上。
小小魔术师就是一套包含玄机的卡牌,除了有正常卡牌,还有做过手脚的卡牌。
比如“削短牌”,长度比正常牌短一丢丢,切牌的时候看似是随意停在一个位置上,其实是可以通过削短牌“作弊”控制停的位置。(没有20个心眼子想不出这个招儿)
一套牌可以变10个魔术,娃在家按照说明书里的秘笈准备,勤加练习,以后就可以给朋友们露一手了。
▼ 附带中文翻译的“魔法秘笈”
我给大家表演个简单的。
看下面这一组牌,我把它们一正一反叠放,打一个响指,啪!所有牌就全部翻过来了!
看出咋回事了吗?
我的手不够快,加速视频可能看不出来,但现场有可能穿帮,所以需要娃勤加练习,然后惊艳所有小伙伴。
小小魔术师的盒标年龄是8-99岁,我推荐给7-99岁,原价118元,平时公号开团88元,黛西读者清仓特价68元。
1. 捣蛋猫猫
盒标年龄:4-7岁
黛西推荐:3-6
玩家人数:2-4人
配对,观察力,演技迷惑对手
捣蛋猫猫的玩法,就是我们小时候玩的抽王八
整副牌32张,两两配对的,外加一个单崩的眼罩喵。
Djeco好多桌游都是喵主题,但是画风千差万别,这套卡牌的小猫卡很Q,喵长得都一样,但身上穿的衣服不同,海军衫啊,豹纹啊,格子衬衫,碎花衫啥的,总共17套衣服。
这种猫咪牌真的很吸娃的好感,就是异形牌洗牌的时候费劲了点,你回头洗的时候就知道我意思了。。。
黛西翻译玩法
1)发牌:把猫咪牌轮流发给玩家,玩家可以看自己的牌。
2)出对子:玩家把自己牌里的对子出去,放到一边,单崩的牌留在手中。
娃小的话,这一步需要大人协助,否则漏掉一些对子,后面就没法愉快地玩了。
3)抽牌:玩家从上一玩家手中,随机抽取一张猫咪。
   a)如果抽到的牌与自己的牌能组成新对子,则拿出来放到一边;
   b)如果抽到的牌与自己的牌都不同,则把新牌也保留到手里。
4)分胜负:所有的牌都配对成功后,眼罩喵在谁手里,谁就输了!
3岁以下的小娃,可以先用这套桌游玩配对游戏。
3岁以后可以理解遵守规则,再按照桌游玩法来,全家都能坐下来一起陪娃玩。
2. 调皮小猫
标年:4-7岁
黛西推荐:3-6岁
玩家人数:2-4人
图形观察,逻辑配对,洞察力,简单的策略
这款和上面的“捣蛋猫猫”玩法很像,难度稍微提高了一丢丢,这两款可以二选一。
饼饼三四岁的时候特别喜欢玩这款,每次我都要想办法转移她的注意力,否则她可以一直玩下去... …
整副牌都是两两配对的,外加一个单崩的小猫牌。
对子牌拼在一起,可以连成一幅,两三岁小娃就可以自行判断。
▼ 对子不是“捣蛋猫猫”里的“找相同”,而是逻辑配对
如果配对有困难,也可以参照卡牌角上的缩略,对子的缩略图都是相同的。
黛西翻译玩法
1)发牌:把牌轮流发给玩家,玩家可以看自己的牌。
2)出对子:玩家把自己牌里的对子出去,放到一边,单崩的牌留在手中。
小娃这一步可以由大人协助完成,否则漏掉一些对子的话,后面就没法玩了。
娃的手小,没法像我们一样扇形持牌,可以让他们铺在桌上找对子,找完后把牌扣过去,再让下家抽。
3)抽牌:玩家从上一玩家手中,随机抽取一张卡牌。
    a)如果抽到的牌与自己的牌能组成新对子,则拿出来放到一边;
     b)如果抽到的牌与自己的牌都不同,则把新牌也保留到手里。
4)分胜负所有的牌都会配对成功,最后小猫牌在谁手里,谁就输了!
我们跟饼饼玩这个桌游,稍微改变了规则,改成小猫牌在谁手里,谁就赢,因为饼饼特别喜欢小猫牌,只要被队友抽走,就泪盈盈地要哭。
这时我会告诉她,抽到就是抽到了,这是规则哦,不守规则就没意思了,但游戏还没结束,说不定过一会就转回你手里了呢!
如果真的又转回到了她手里,我就扮出一副倒霉相,让她得意个够。
3. 小小配对
标年:3-6岁
黛西推荐:3-6岁
玩家人数:2-4人
观察力,反应速度,注意力
这套桌游是非常经典的玩法,小盒装,五六分钟就能玩一局,我们经常带出去野餐的时候玩。
djeco的画风绝了,童趣不幼稚,有艺术范儿。
牌有大有小,12张大牌是公牌,40张小牌。
黛西翻译玩法
1)发牌:每个玩家发5张小牌,把所有大牌正面朝下,放在桌子中间。
2)比速度:玩家轮流翻开公牌,正面朝上,快速找到自己手里的小牌与公牌相同的图案用最快的速度打出来。
   a)找对了:这张牌就放一边。
   b)找错了:罚牌1张,从剩下的一摞小牌里再摸一张牌到手里。
3)分胜负:第一个出完自己手中小牌的玩家胜。
这个游戏拼的是反应速度和观察力,有些图案是专门给人挖坑的,不仔细看很像。
比如这两个波点鸭,再比如喵的正面和背面,有时候你光图快,就很容易掉坑被罚牌。
玩这个游戏的时候,有时候我觉得我好瞎,很明显的相同图案,愣是发现不了。
这是因为图案的大小一直在变,如果你手里是个大樱桃,公牌是个小樱桃(或者反过来),真的就容易视而不见。
4. 蚊子丁丁
盒标年龄:5-99岁
黛西推荐:4-99岁
玩家人数:2-4人
观察力,反应速度,注意力
有的多人桌游是老少通吃型,大人陪玩也不觉得烦,因为你自己也会乐在其中,蚊子丁丁就是这样的,4-99岁不夸张。
看着好像一大盒,其实配件也不很多,倒腾出来放进收纳袋,就可以出门带路上玩。
48张卡牌,蚊子/蜜蜂/苹果各16张,7个塑料配件(4只蜜蜂,1只大蚊子,1朵花,1课苹果),外加25张瓢虫卡(记分用)。
蚊子比蜜蜂大,蜜蜂比苹果大?请不要在意这些细节,也许是行为艺术呢。。。
尽管这套桌游的配件和画风没啥可圈点的,但真的好玩!
规则简单明了,大人小孩老人都可以一起玩,一局也就是5-6分钟,随玩随收。
黛西翻译玩法
1)发牌:把所有卡牌发给玩家,玩家不能看牌,一摞扣在桌子上,每个玩家拿一只蜜蜂,一张瓢虫卡片,苹果蚊子花放在桌面正中央。
2)翻牌:所有玩家同时翻开一张牌。
   a)如果有2位(及以上)的玩家卡牌相同,那么他们就要开抢了
      - 蚊子:玩家要用迅雷不及掩耳盗铃的速度,拍桌面上的蚊子,谁快谁赢!
      - 苹果:玩家要用迅雷不及掩耳盗铃的速度,抢桌面上的苹果,谁快谁赢!
      - 蜜蜂:玩家要用迅雷不及掩耳盗铃的速度,让自己的蜜蜂采花蜜,谁快谁赢!
   当然了,参与比速度的仅限卡牌相同的玩家,如果你的牌跟任何人都不同,那就没你啥事了。
    b)如果没有图案相同,继续同时翻开下一张牌,以此类推。
3)记分:每组比拼中,动作最快的玩家赢一张瓢虫卡。
如果你只是愣快,但动作做错了(比如下图我队友没有拍蚊子,而是抢走了蚊子),不好意,没收一张瓢虫卡。
注:最后这条规则是我改进的,Djeco原版规则中,如果玩家应该做而没有做相应动作,也要放回去一张瓢虫卡。
这是什么逻辑?没听说过考试空着题还要倒扣分的。。。。
我和队友跟饼饼玩这个游戏两年多了,自认为我改进的规则挺合理的,不然总是没收娃的瓢虫卡,他们真的会崩溃,别问我怎么知道这么清楚。
4)分胜负:手里的牌都翻完了,游戏结束,比谁的瓢虫卡多。
别看上面写了这么一堆,其实真的玩起来,你就会觉得规则好好上手。
饼饼实在太不爱动了,我们有时候会把它改造成运动版玩法,在沙发上翻牌,然后蚊子苹果啥的放在门口,要比赛跑到门口才能抢到。
家里有个不爱动的娃,真的太心累了。。。。
5. 多多在哪
盒标年龄:4-7岁
黛西推荐:3-6岁
玩家人数:2-4人
逻辑,排除法,逆向思维,观察力,演技迷惑对手
多多在哪是我们从3岁半开始玩的,现在也经常拿出来玩。
规则一目了然,先把所有牌正面朝上,摆个阵,一共24张房屋卡。
其中一个玩家(可以叫“庄家”),把其中一张橙色小卡(多多)藏到一张牌的底下。
藏的时候,其他玩家要闭着眼,不能看,藏好后才能睁开眼。
其他玩家轮流向庄家提问,多多藏在xxx的房子里吗?
xxx可以是这个房子的任何一个特点。
咱们先来一块观察下这些房子,都有哪些特点。
仔细看,比如有些房子上面有太阳,有些房子上面有云彩,有房子带烟囱,有些房的屋顶有波浪线,有些房子里住着喵。
那么你的提问就可以是以下其中一个:
多多藏在上面有太阳的房子里吗?
多多藏在上面有云彩的房子里吗?
多多藏在带烟囱的房子里吗?
多多藏在屋顶带波浪线的房子里吗?
多多藏在住着喵的房子里吗?
这些只是例子哈,你仔细看,房子有太多可以描述的共同特点。
庄家只能回答“是”或者“不是”。
比如你提问庄家,多多藏在上面有太阳的房子里吗?
庄家:不是。
那么你就把所有带太阳的房子翻过来,表示这些已经可以排除了。
然后下一位玩家,继续从剩下的牌里提问下一个问题,以此类推,用排除逐步缩小多多的范围,最后锁定多多所在的房子。
这个游戏好玩的地方是,庄家为了不用眼神出卖多多的位置,肯定会尽量避免去看多多在的那张牌。
但你可以提一些非常刁钻的细节,庄家就不得不用眼神去扫那张牌。
比如你问,多多在大鼻子老鼠的房子里吗?
娃凭记忆知道多多藏在了老鼠的房子里,但至于是大鼻子老鼠还是小鼻子老鼠,ta很可能之前没注意,就不得不去观察。
这时候你就可以留意,他的眼神扫过哪张牌停留最久,利用这种“场外信息”,获得额外优势。
当然了,庄家也可以反逻辑,故意去多用余光瞟没有多多的牌,用演技迷惑对方。
总之,这个游戏除了排除法和逻辑推理以外,也是一个博弈和考验演技的桌游,玩的时候特别欢乐,我推荐给3-6岁娃,和小娃玩可以适当减少牌的数量。
6. 仙子舞会
盒标年龄
:5-8岁

黛西推荐:4-8岁
玩家人数:2-4人
记忆力,数感,全局观
这套仙子舞会是今天专场里唯一的记忆桌游,男娃妈妈估计看了想打人,这风格基本上就是专为女孩设计的。
一个大底板(四块拼起来),四个仙子板,每个玩家一张,目标是让仙子集齐所有配饰,乘南瓜马车到达城堡。
Djeco的画风简直了,美到无法呼吸。
黛西翻译玩法
1)准备:每个玩家选一张仙子板,把相应颜色的棋子放在大底板中央城堡上,把所有音符圆片放在大底板的音符位置上。
2)走棋:玩家轮流扔骰子,扔到几就走几步棋,方向任选,棋停在哪,就把音符翻开。
   a) 如果翻到自家仙子的配饰,就把它放在仙子板上。
   b) 如果没有翻到自家仙子的配饰,就把它反过来,放回原处。
   c) 如果棋子停在流星上,你可以再扔一次骰子。
    ▼ 橙色的是流星
3)分胜负:第一个回到城堡的仙子赢。
喜欢仙子公主的娃(比如饼饼....),如果对其他记忆类桌游无感,这套仙子舞会应该会很拉好感。
7. 猫抓老鼠
盒标年龄:6-99岁
黛西推荐:5-99岁
玩家人数:2-4人
逻辑,策略,合作,分析全局
这套桌游需要一定的策略能力,饼饼一开始总是上我套,现在玩了大半年,越来精。
玩一盘需要的时间比较长,10-15分钟是一定有的,有时候进入白热化状态,拉锯半小时也有可能,我建议5岁开始玩,年龄上不封顶。
Djeco的桌游年龄说“上不封顶”,那就是真的不封顶,小学生中学生玩也不会觉得弱鸡,多人桌游弱不弱鸡,关键要看对手水平怎么样。
猫抓老鼠这套桌游的料很足,一只猫咪,四只老鼠,两个骰子,一个木桌,一堆地板砖。
猫咪玩家孤军奋战,目标是抓到所有老鼠玩家。
所有老鼠玩家都是队友,目标是在全部被猫抓到之前,集齐10张奶酪卡。
游戏开始前,你先要装桌子,把四根桌子腿拧到桌板上,不需要额外工具,徒手拧,螺丝拧着很顺,可能有吱悠吱悠声,不刺耳,完全可以把这个工作交给娃,饼饼很喜欢拧桌子。
饼饼装桌子的时候,我们把所有地板砖摆好,图案朝下,老鼠分别躲在洞里。(出洞后就不能再回来了)
装好桌子后,猫咪可以选择桌子的任意一格,站定位置。
老鼠和猫咪分别拿好各自的骰子,老鼠是灰色骰子,猫咪是蓝色骰子。
游戏开始!
黛西翻译玩法
1)扔骰子从最小的老鼠玩家开始扔骰子,扔到几就走几步。
  走的规则:
   a)无论老鼠还是猫咪,都只能水平或者垂直走,不能走斜线。
   b)老鼠可以躲在桌子下面,但是不能跳到桌子上方。
   c)猫咪可以跳到桌子上方,但是不能钻到桌子下面。
2)执行动作:玩家翻开停到位置的地板砖(卡片),按照卡片上的图案执行相应动作。
   图案对应的动作:
   a)碎盘子:
   没有其它行动,老鼠停在这一格上不动,玩家仅把碎盘子卡片移走。(此条对猫咪玩家同样适用)
   b)奶酪:
对于老鼠:棒棒der!收集到一片奶酪,还有九片就赢了。。。玩家把这片奶酪放在自己前面。
对于猫咪:卡片翻过来,并且以后猫咪不能再走到这个格子上,相当于给老鼠做了嫁衣。
   c)+1或+2:
   再扔一次或两次骰子,但是扔完移动老鼠不能再次返回到这个格子上。(此条对猫咪玩家同样适用)
   d)箭头:
   瞬间移动,老鼠可以自由移动到任意位置,但仍然符合1里提到的规则。(此条对猫咪玩家同样适用)
   e)叉子:
对于老鼠:如果这时候地板上有翻开的奶酪,那么跳到叉子卡片就可以获得这张奶酪卡,如果木有(或翻开的奶酪卡上站着猫),那么这张卡片作废。
对于猫咪:啥都不做,仅仅移除这张卡片。
   f)刀子:
   受伤啦!玩家下一回合暂停扔骰子,也就是说敌方可以连续扔两次骰子。(此条对猫咪玩家同样适用)
3)决胜负:如果老鼠集齐10张奶酪卡,则老鼠队胜出;如果在集齐奶酪卡之前,猫咪抓到了所有老鼠,则猫咪胜出。
这个桌游玩起来真的挺刺激,尤其是猫咪和老鼠近在迟尺,相互博弈的时候,大人陪玩也不觉得无聊,多巴胺一筐筐地分泌。
▼ 感受下右下角队友(老鼠)和我(猫咪)之间的张力。。。
娃刚开始玩这套桌游的时候,你可以建议娃当老鼠。
当老鼠比较爽的一点是,时不时可以收集到一张奶酪卡,心理上一直有“正面反馈”激励着。
咪呢,大部分时候就是在追追追,只有抓到老鼠的时候才有“正面反馈”,需要非常好的耐心,而娃可能比较缺这种东西。。。。
而且只要3个人玩,老鼠是有队友的,猫孤军奋战,一般来说娃更愿意有人和ta一伙。
当然了,娃和娃脾气不同,先跟娃玩几局,熟悉熟悉规则,让娃自己选角色就行了。
8. 小鬼吓人
盒标年龄:8-99岁
黛西推荐:6-99岁
玩家人数:2-4人
逻辑,决策力,博弈,记忆力,算数,风险
这款桌游游玩起来挺练脑子的,综合了逻辑,决策,博弈,记忆,算数等等方面的较量
游戏规则不难,但真的想玩好,想赢别人,没那么简单。
还是那句话哈,规则不用现在就看懂,桌游规则是没法脑补理解的,等你拿到桌游后,对照着过一遍,马上就懂了。
开始玩之前,每个人先发4张牌,其他牌放在中间。
你只能看跟前的两张牌,上面两张不能看。
▼ 身残志坚的赌王查看底牌
哎?我摸到的牌分别是9分和10分,加起来19呢,挺多的是吧!
别高兴太早,这个游戏不是谁大谁赢。
那怎么算赢呢?
当你面前的四张牌,分数加起来小于等于5,你就可以喊“小鬼吓人!”,验证确实小于等于5,你就赢了这一把。
我跟前两张牌就已经9和10了,怎么加都不可能小于等于5啊,怎么办呢?
轮到我行动的时候,我可以在牌堆里抽一新牌。(也可以直接选择拿上一家弃掉的牌
查看这张牌的分数是4,我肯定要用它替换掉9或10,这样才能有戏加起来小于等于5。
如果摸到了一张大分牌,你可以选择直接弃掉,正面朝上放在弃牌堆里。
轮到下一个玩家行动的时候,他既可以从牌堆里抽一张新的,也可以选择拿上一手玩家弃掉的牌(如果分数小),替换自己手里的大分牌。
你要时刻记着,自己的四张牌分别是多少分,哪个在哪个位置,替换后变成了多少分,因为游戏过程中是不能随便翻开看的。
认真读的姐妹肯定要问了,不是说4张加起来要小于等于5么,上面两张牌不让看,我怎么知道它们是多少分?
这就要说到功能牌了。
从牌堆里摸到的牌,除了分数牌以外,还可能摸到功能牌。
其中一个功能牌是照镜子。
照镜子啥意思?就是看自己嘛!
所以,摸到照镜子牌,你就可以翻开上面的其中一张牌查看。
第二个功能牌是千里眼。(说明书上叫“很多眼”)
摸到千里眼牌,你可以翻开别人的一张牌查看。
没事儿翻别人牌干啥?
这就要说到下一个功能牌:千只手(说明书上叫“蒙眼睛”)。
摸到千只手牌,你就可以和别人换一张牌。
现在有没有觉得学成整闭环了?
如果你摸到了千里眼,发现对手有一张小牌,那么等下次你再摸到千只手牌,就可以拿自己的大牌去换他那张小牌啦。
最后一个功能牌是最厉害的,王炸牌(说明书上叫“15分”)。
它的功能相当于千里眼+千只手,也就是说,看对手的一张牌,然后马上和他换牌。(当然你也可以选择不换)
游戏这样一直在进行下去,一旦你觉得自己手里的4张牌总分小于等于5,你就喊“小鬼吓人!”。
翻牌验证后,如果确实小于等于5,那么你这轮就赢了,记0分,其他玩家计的分数是他们手里所有牌的总分。
如果总分大于5,那么你就记10分作为惩罚,其他玩家记0分。
说明书是建议进行5轮,最后算总分,当然是总分最低的获胜。
如果孩子没有太多脑力和耐心玩太久,也可以玩一轮定胜负,或者玩三把算总分定胜负。
小鬼吓人的盒标年龄是8-99岁,我推荐给6-99岁,规则看着好像会算5以内加减就行,但其实较量的能力远远不止于此,逻辑,决策,博弈,记忆等等方面都是挑战,属于很练脑子的桌游。
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