1993年,全球首部由电子游戏改编的电影《超级马里奥兄弟》问世。
此后,“电子游戏”与“电影”之间的互动便逐步推进,游戏改编影视的数量和质量也直线上升,如《寂静岭》《古墓丽影》《生化危机》《刺客信条》《怪物猎人》等等。

2018年,斯皮尔伯格执导的《头号玩家》在中国狂卷12亿人民币,取得了巨大的成功。影片简直就是上世纪八九十年代流行文化大赏,包含了《吃豆人》《极品飞车》等经典游戏。
电影的成功,进一步加快了“影游融合”时代的到来。
最近,游戏改编的剧集《最后生还者》在HBO max开播。
因为原作游戏的高评价积累的大量粉丝群体,加上HBO在制作方面也花了血本,该剧一经播出北美观看量就迅速达到了470万,成为HBO近13年来第二热门剧,仅次于《龙之家族》。
同时,剧集还拿下了超高评分:豆瓣9.1,IMDb9.5,烂番茄新鲜度99%。
即便是非原游戏受众,这部电视剧依旧值得一看。

01
游戏《最后生还者》是由顽皮狗工作室开发、索尼电脑娱乐发行的一款动作冒险生存恐怖游戏,于2013年上线PS3平台。
游戏的开发团队由工作室总监布鲁斯·斯特拉利和创意总监尼尔·德鲁克曼领导。
早在大学期间,德鲁克曼就想把《古堡迷踪》(ICO,2001年)的游戏玩法融合到僵尸故事中,而这个想法在数年后又被2006年BBC纪录片《地球脉动》所激活。
据主创团队说,片中所介绍的真菌能够通过控制昆虫的运动功能来迫使其帮助培养真菌。
由此,团队提取了真菌感染和控制人类的核心概念,打造了一个以“生命延续”为主题的游戏。
游戏的设定其实和《后天》这样的末日电影很像,都是设置一个极端环境,如生态危机、战争和传染病等,然后去讲述故事,进而检测和考察人性。
《最后生还者》的开场在2013年的美国得克萨斯州。
主角是一位名叫乔尔的单亲爸爸,他独自抚养着12岁的女儿莎拉。乔尔的弟弟汤米偶尔也会过来一起住。
突然有一天,乔尔平静的生活被打破,突变的虫草菌肆虐美国,病菌将其人类宿主变成攻击性强且攻击人的怪物。
乔尔连忙带着弟弟和女儿驾车离开,但半路上莎拉却不幸被一名士兵枪杀身亡。
设置下大规模传染病的背景后,游戏就进入了主体叙事:
20年后,人类依旧没能摆脱传染病的危害,千百年来构建的现代文明一夕之间分崩离析,大家集体进入了野蛮时期。
乔尔生活在波士顿的治安隔离区,痛失爱女的他这些年靠着倒卖药品倒是吃喝不愁,但活得像个行尸走肉。
在一次与地下反抗组织火萤的交手中,乔尔从首领玛琳处得到了一个任务,那就是安全护送14岁的小女孩艾莉进入议会大厦。
只要完成这项任务,乔尔就能获得他想要的东西。
而艾莉的年纪正与20年前乔尔失去的女儿年纪相仿,这样一来,乔尔的动力自然会逐渐从“获得好处”转移到了“情感牵绊”上。
至于一个小女孩需要其他人冒着生命危险去保护的原因,即她可能是目前唯一一个在被感染之后却没有任何症状,且成功活下来的人。
艾莉的身上蕴含的,是研发疫苗挽救人类的关键。
02
游戏《最后生还者》的发行时间是2013年,当年为了让玩家更有代入感,就设定了这样一个年份。
而电视剧版为了吸引观众,打造感同身受的末世意识,将时间线改到了2023年。
在经历了新冠三年后,即便我们如今都能够自由活动,但过去种种以及当下时刻不离身的口罩也在时不时地提醒着我们那些对于传染性疾病和死亡的真切恐惧。
同时,因为影视无法达到玩家在游戏中体验的主动性和沉浸感,所以剧版相对应地在剧情上有所改动,使得人物的形象更丰满和行为动机更强大,也更注重加深角色与角色之间的戏剧冲突。
只有这样,原IP粉和路人观众才能从静态观看时沉浸到故事里去。
电视剧正式开篇之前由一个看似无关的访谈为真菌侵入人体设下了前提,即真菌来自于麦角菌的变异。
正常情况下,真菌是无法在人体上存活的,因为人体温度过高,不具备存活的客观条件。
但随着全球变暖,真菌的耐热性逐步发展,最终让菌核进化出了隔热的皮质外层。可保护真菌菌丝体不受高温影响,且在食物煮熟后真菌也不丧失活性从而感染人类。
据Reddit上的介绍,在欧洲中世纪,由麦角菌所引发的疾病被称为圣安东尼大火或圣火,死亡率在10%到20%之间。
如此高的死亡率主要是因为麦角菌感染最易和最早发生在麦芽和黑麦谷物上,即面粉,而面粉是当下人类的主食之一。
这样一来,大规模的感染率和极快的感染速度也就可想而知了。
同时,人类感染麦角菌之后主要有两种临床症状:坏疽和抽搐。常见的症状包括精神异常、幻觉和四肢损坏等。
由此,我们进入剧版《最后生还者》时,就能够理解为什么第一集中老是一而再再而三地设置莎拉和乔尔错过吃面粉制品的情节了:
先是乔尔忘记补充家里吃完的煎饼,导致莎拉只能换别的早餐;
接着早上莎拉急着上学时,邻居曾试图招呼他们一起吃饼干,但乔尔因为赶时间谎称自己正在践行阿特金斯减肥法(即不摄入任何碳水化合物)拒绝了;
后来莎拉放学后曾到邻居家做客,老太太做了葡萄味的曲奇而不是莎拉爱吃的巧克力味,所以她就没有吃;
最后乔尔在莎拉提醒了两次之后在回家时依旧忘记了在自己生日这天买个蛋糕……
所以,剧版《最后生还者》中的许多设置都需要观众对基本知识有一定的了解才能够发现摄制组的用心良苦。
怪不得团队说为了拍这部剧HBO的投资甚至超过了《权力的游戏》前几季。
03
虽然剧版的第一集长度直逼一部电影(80分钟),但片中的确有一些设定还没有完全展开。
目前各方势力究竟如何?为什么治安隔离区还要和地下组织“火萤”有冲突?为什么乔尔和汤米两兄弟走着走着又散了?艾莉的来历又是什么?……
这些问题都需要后面的剧情来解决。
除了这些,其实我们已经能够通过第一集去发现很多摄制组为了让观众对人物和剧集更有认同感和沉浸感所做的努力。
乔尔是一个很爱女儿的人,他的爱并不是影视剧中常见的那种“圣母之爱”,而是带着“自私”性。
比如一开始他们试图驾车离开得克萨斯找一个还没有被感染的地方时,半路上曾有一家人在公路上向他们招手请求停车。
汤米和莎拉心软了,但乔尔说他们有孩子我们也有孩子要保护。
这种对于女儿强烈的爱意和责任感,为之后乔尔要冒风险离开隔离区去确认汤米的安全,以及他对于艾莉逐步深入的情感羁绊做了铺垫。
而乔尔之后在隔离区的风生水起和看似冷酷无情,实际上都是因为女儿的离去。也正因为这种性格,他才能够保护自己和在乎的人。
莎拉和艾莉是片中的一体两面,作为游戏和电视剧剧本核心“生命的延续”的关键人物,她们的形象都很丰满。
莎拉在大难来临时没有崩溃哭泣,还能保持善良,甚至很快意识到了事情的严重程度。
“要是所有地方都感染了呢,要是逃无可逃呢?”事实证明,莎拉是对的。
而艾莉身上更是有一种极强的戒备心和侵略性,并不是常见作品中所谓的“萝莉”。

第一集中最刀观众的是,莎拉曾在父亲生日的时候帮他修好了坏掉的手表。
20年后,艾莉与乔尔第一次见面时,艾莉漫不经心地说:“你手表坏了。”
这句话直接击中了乔尔,为后文两人之间的情感关联做了坚实的铺垫。
除了剧情上的踏实,《最后生还者》的游戏粉也有很大一部分非常认同剧版。
很多画面和人物形象,几乎是被一比一复原了出来。
目前来看,《最后生还者》第一集的完成度非常高。如果后续剧集能够继续这种水平,或许它将会给之后的游戏改编影视做一个完美的示范。
作者 | 枕云
编辑 | 楼主
校对 | 胡晓
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