文 | 黛西
🎁 黛西读者独家福利🎁
下单后留言,揪出15位免单,另外后台抽出24位送桌游
福利详见文末,一定坚持读完😂
姐妹们,开门见山,今天这场实在来之不易。
全部都是我私藏的、有趣又有意义的、其他渠道极少见到的德国儿童多人桌游
先给不熟悉桌游的姐妹们界定一下哈,这里的桌游指的是“真正的桌游”,至少两人或多人参与,游戏中对抗或者合作,而不是那种“单人闯关桌游”。
严格意义上讲,所谓的“单人桌游”不算桌游,因为桌游的定义前提就是“社交游戏”,你不能自己和自己社交。
除了参与人数上的区别,多人桌游最大的特点就是,好玩,欢乐,能引起娃的兴趣。
兴趣窗口打开了,娃的大脑自然可以吸收东西,如果反过来“为了烧脑而烧脑”,反而会让娃感到抗拒。
公号老姐妹们一定知道,我们是桌游重度爱好者。
饼饼从2岁到现在,一起玩桌游是每天晚饭后雷打不动的活动,已经成了睡前仪式的一部分。
天气不好的周末和假期,我们也会拿大块时间玩桌游。
外出度假打包行李,衣服可以少带,桌游不能不带。
来我们家玩的朋友,都被书架上满满五层桌游惊到了,而这些只是其中一小部分。
不要骂我败家,因为我不只是给自己娃买桌游,还要替公号姐妹们选桌游。
这三年来,海选测评过的桌游少说有三四百盒,成本高到不敢算。
全世界的桌游看德国。
儿童桌游在德国有100多年历史,普及程度非常高,动不动就连续几年包揽“蓝标大奖”——这是儿童桌游届的奥斯卡奖。
德国人喜欢和娃玩桌游,这和我经常分享的“德式教育”密切相关——重视培养娃的情商和社交能力。
体现在桌游设计上就是,烧脑益智是“副产物”,更重要的是亲子互动,建立规则意识,锻炼博弈策略,平衡竞争与合作,培养抗挫能力,建立全局观。
饼饼从一开始输了就崩溃耍赖,到现在面对失败心态稳定,尊重规则,尊重对手,对输家有同理心,这些都是桌游带给我们的意外礼物。
在这个充满不确定性的时代里,太多东西会变。
但只要这个社会是由“人”构成的,情商和社交能力就是永恒的核心,也是决定人生上限的软实力。
德国桌游虽好,但很多在国内没有正规的销售渠道,或者只有零星库存。
所以去年我折腾了一把,找桌游业内朋友从德国下订单,把原汁原味的德国桌游进口到中国,送到你们和孩子们的手中。
你们也特别给我面子,火爆程度超出预料,半小时就售罄地七七八八了。
这盛况小小惊动了德国著名桌游Drei Magier品牌方,他们非常感谢大家对德国桌游的喜爱,今年想借着这个专场,和黛西读者们唠几句,所以录了一段小视频,送给每一个点开这篇文章的黛西女孩儿们。
虽然这哥们儿把“天赋一饼”念得连我这个亲妈都听不出来,但我觉得他尽力了。(不能只看结果,要肯定努力😂)
我的桌游专场原则是“求精不求多”,虽然今天只有六款桌游,但其实前后筹备了三个多月,淘汰掉了几十款桌游才选出来的。
夏天那会儿,德国桌游总代就从北德杀到法兰克福,约我喝啤酒,“顺便”给我看了很多好桌游。
然后就是一系列废博主的工作,测评,筛选,订货,进口... ... 整个流程全部走完,北半球已经进入秋季了。
这六款桌游中,五款来自德国桌游黑马Drei Magier,德国原装进口。
第六款桌游,原版是德国百年桌游老字号Schmidt,几年前绝版了,后来Yaofish买了这款桌游的版权,继续生产,相当于“复活”了这款桌游。
由于这次的专场里,Drei Magier桌游占了绝大多数,所以我想在开始介绍桌游前,先带大伙认识一下它。
了解Drei Magier的老姐妹们,可以跳过第一章,直接看桌游啦。
先放上黛西的小程序为敬!
坚持看到文末哦,一大波黛西独家赠品和免单,多掺合这样的抽奖,总有一天终结中奖绝缘体。
目录
一)德国桌游里的一匹黑马
二)黛西精选六款桌游
  1. 神秘魔法湖 | 4-99岁
  2. 古堡探险 | 4-10岁
  3. 魔法高塔 | 4-99岁
  4. 魔法磁石迷宫 | 5-99岁
  5. 蝗虫来袭 | 7-99岁
  6. 刺猬采莓子 | 3-6岁
三)黛西读者独家福利
一)德国桌游里的一匹黑马
很多姐妹可能听说过Schmidt这类桌游老牌,但不知道Drei Magier是谁。
但在德国甚至整个欧洲,Drei Magier的受欢迎程度,一点不亚于百年老牌,是德国桌游界90年代冲出的一匹黑马。
Drei Magier没有官方的中文名称,可以直译为“三个魔法师”,logo是三个深蓝色三角(其实是三顶魔法帽)。
他家的桌游设计辨识度极高,充满奇幻和魔法色彩,奇思妙想游戏机关,玩法特立独行,风格独树一帜。
▼ Drei Magier的桌游画风都是这个调调的,辨识度非常高
在桌游方面,我也算是见过世面的人了,但Drei Magier的桌游仍然会时不时惊艳到我,让人耳目一新,别处从没见过这种设计!
2001年,超有眼光的老油条Schmidt,收购了超有才华的Drei Magier,这是商业世界“千里马遇上伯乐”的现代演绎。
有了大佬做市场,Drei Magier可以把全部精力放在产品端,从此一路开挂,一次又一次包揽各种桌游大奖,住在了巅峰上。
多么巅峰呢?
大伙知道的年度最佳儿童桌游奖,也就是“蓝标奖”,相当于儿童桌游界的奥斯卡奖,一年仅评出一款大奖桌游。
一般情况下,拿一次蓝标大奖,就可以吹一辈子牛了。
而Drei Magier拿过三次“蓝标大奖”,另有三款桌游获得“蓝标提名奖”,九款桌游进入“蓝标推荐奖名单”。
▼ 就是这个象征身份的小蓝标
很多牌子拿到“蓝标提名奖”或是入围了“蓝标奖推荐名单”,就会敲锣打鼓宣传,把象征身份的小蓝标印在包装上。
而Drei Magier呢,那些拿过“蓝标提名奖”的桌游,经常一声不吭就绝版停产了。
因为这种奖拿得实在太多,不稀罕!有限的产能要留给新创意。
但懂行的人稀罕。

Drei Magier的绝版桌游是个神奇的存在,有保值作用,有些在德国炒到了近100欧一盒,在国内懂桌游的圈子中也非常抢手。
去年我第一次给大家推荐Drei Magier,当时只有便携款,很多姐妹和娃玩过后,都来“逼”我把大盒版也安排上。
你们和我一样,中了他家的毒,大盒小盒成对儿收,便携款在外面玩,方便携带,大盒在家玩,形式更有趣,游戏体验更好。
▼ 去年推荐过《魔法高塔》便携版,这是大盒版,Drei Magier必入款
这里中毒,这里解毒,今天就来给姐妹们一条龙服务。
Drei Magier是典型的“德国速度”,一年只出一款新桌游。
要么不出,出手就是精品。
今天专场又再次在精品中精选,每一款都是可以收藏传家的经典桌游。
为了给姐妹们省时间,我在每款桌游前面都标注了推荐年龄,直接跳到适合你家娃的年龄的桌游就行了。
二)黛西精选六款桌游
1. 秘魔法湖
品牌Drei Magier(德国原版进口,含中文说明书)
盒标年龄:5岁+
黛西推荐:4-99岁(年龄上不封顶)
玩家人数:2-4人
合作意识,团队精神,策略,记忆力,抗挫力
先按照国际惯例说一句,团文篇幅有限,只能写到每款桌游的设计和意义,以及我为啥推荐它们。
读完觉得没看明白玩法,这是很正常的。
多人桌游的玩法,必须先拿到东西,然后一手拿说明书,一手跟着玩一局,这样就明白了,以后再玩就不需要说明书啦。
第一次玩《神秘魔法湖》(以下简称“魔法湖”),我就被游戏设计惊艳到了。
当时我就和Drei Magier总代说,桌游界欠魔法湖一个蓝标大奖。
大部分的多人桌游都是对抗竞争,魔法湖是今天专场中唯一的“合作桌游”。
所有玩家作为一个团队,合力对抗巫师。
▼ 被巫师逼近一步,饼饼露出了忧国忧民的表情。。。😂
合作教育是很多孩子缺的一课,学校成功教会了孩子们怎么竞争,但没有教他们怎么合作。
多少人在社会上吃了亏,走了弯路,才发现真正厉害的人都在合作互惠,而不是拆台互卷。
魔法湖的游戏形式特别新颖,考验动态记忆的同时,玩家需要通过合理分工,相互帮助才能赢。
不仅是记忆游戏,对培养娃的全局规划能力,权衡择优的能力,以及心理承受能力都有帮助。
三个魔法师和猫咪齐心协力对抗巫师,逃往魔法湖对岸。
河岸上的四个颜色棋子(也就是魔法师和喵)由玩家轮流操控,无论几个人玩,都是用到四个棋子,它们不特定属于任一玩家,所有玩家都可以挪动任意一颗棋子。
另一边的巫师,全程不需要用手去动。
在游戏过程中,他会借助湖面的“魔法”,“自己”一步一步走出城堡,逼近魔法师。
鸡皮疙瘩起来了是不是?
这玩意是怎么自己动的?
这就要说到魔法湖最出彩的设计了。
“湖”底下,是一根根的磁力水条。
而所有棋子底部是有玄机的(金属块),所以可以被磁力水条吸住“拖”着走。
在游戏开始之前,磁力水条被依次安插进湖面下。(条上有箭头,插的时候注意看说明书上的箭头方向)
游戏过程中,如果想移动被磁铁吸住的棋子(四个里的任意一个),你必须在16张记忆卡中,翻开和棋子前方小动物匹配的记忆卡。
▼ 翻对了蝴蝶,前进一步
如果不幸翻出了巫师卡,那么就刺激了。
你要从起点抽出一根长条水卡,把它插入河对岸的湖底下。
这时候,湖底下的水条位置会整体发生平移,磁力拖着棋子移动,就像触发了湖面“魔法”,巫师可能自动前进一步,同时所有玩家可能后退一步。
▼ 翻到巫师牌了,饼饼一开始看到这么刺激的画面,直捂眼睛😂
为什么是“可能”呢?
因为水条不是每个位置都带磁性,有时候运气好,碰上不带磁贴的地方,棋子就不会被吸住拖动了。
这不仅增加了游戏过程的不确定性,让游戏过程更刺激,也可以保证每次开局都和以前不同,因为水条是随机顺序插入湖底的。
靠一个人记住16张记忆牌,非常困难,想赢的话,所有玩家要分工合作记忆。
分工方法不是唯一的。
比如可以每人负责一个区域,也可以指派其中一个人专门记巫师卡的位置,保证同样的坑不踩两次(翻过一次巫师卡就牢记位置,下次不再碰它)。
我们经常派饼饼记忆巫师卡的位置,这是个非常关键的任务。
饼饼觉得被授以重任,玩得特别认真,每次都会在关键时刻立大功,阻止我们翻到巫师牌。
我一直觉得,合作桌游带给娃的意义,会远远超出游戏本身的设计。
比如玩魔法湖会让娃明白,每个人的角色都很重要,理解合作的重要性,建立团队意识,并从为团队做贡献的过程中获得自信和成就感。
《神秘魔法湖》的官方推荐年龄是5岁+,我推荐给4-99岁,4岁后差不多可以理解规则,年龄上不封顶。
这款合作桌游的玩法设计新颖罕见,不与市面上任何一款合作桌游设计雷同(至少我没见过),年龄合适的娃可以闭眼入。
2. 古堡探险
品牌Drei Magier(德国原版进口,含中文说明书)
盒标年龄:5岁+
黛西推荐:4-10岁
玩家人数:2-4人
抗挫力,策略,审时度势,心理博弈
《古堡探险》这款桌游,特别适合不喜欢读规则说明的人。(是不是你?
游戏规则十分简单,不用给娃多解释,1分钟上手,而且玩法超级投娃的脾气。
最亮眼的设计机关是,城堡顶部的塔楼可以旋转。
如果骰子扔到带旋转箭头的一面,就要在移动小幽灵后,旋转塔楼顶一次。
接着,就会有1-3个小球随机从塔楼周围的孔掉落,可能击中正在往塔顶爬坡的小幽灵们。
考验娃抗挫力和心理承受力的时候到啦!
城堡炫酷狂拽的立体造型,小幽灵被砸翻的5毛钱特效,没有娃能拒绝这种桌游——而这些当然并不是全部。
玩之前,先搭建城堡。
搭城堡的过程,说明书写得很详细,第一次搭可能会花点儿时间,后面熟悉就很快了,你也可以搭好了先不收起来,找个地方放着,随时拿过来玩两局。
▼ 如果懒得看说明书,可以看看这个搭城堡的视频
▼ 这个是拆城堡并收纳的方法
通往城堡顶端有两条路,可以走台阶,也可以爬斜坡。
爬斜坡相当于“捷径”,因为走5级台阶的功夫,爬坡的话2步就到了。
但是,捷径是要付出冒险代价的。
山顶上滚下来的石头,可能会砸中爬坡的小幽灵,那么就要倒退到拐弯处。
是的,命运给人的每一条捷径,都在暗中标好了价格。
当然了,不是每条坡都会被滚石砸,每一次转动塔顶,滚石掉落的方向都是随机的。
在转动塔顶之前,你永远不知道石头会滚上哪条坡,它是薛定谔的滚石。
这也是这个游戏好玩的地方,让人对“冒险”产生了侥幸心理,“万一砸不到我呢?”
台阶上的小幽灵是绝对安全的,滚石不会砸到台阶上。
为防止所有玩家都保守地走台阶,让游戏变得无趣,设计师在台阶上使了个坏——破损台阶。
如果正好走到破损台阶,那么小幽灵就自动滑到斜坡上,被迫走冒险的路。
在每一次转弯处,娃需要根据当前的局面,审时度势,重新判断选择台阶或斜坡。
这个选择,不仅是基于玩家自己的风险偏好,也得看对方怎么选,以及对方是领先还是落后。
饼饼之前是毫无根据地瞎选,后来玩多了,明显感觉变精了,有策略了。
比如遥遥领先的时候,她就会保守选择走台阶,稳妥一点,保住领先优势。
如果落后了,眼看别人就要登顶,她就会激进地冒险选择走斜坡。
这款桌游的玩法规则直观,属于那种大人不用费脑子引导、自带吸引娃魔力的桌游,官方推荐给5岁以上,我推荐给4-10岁。
3. 魔法高塔
2013年蓝标大奖得主(儿童桌游界的奥斯卡奖)
品牌Drei Magier(德国原版进口,含中文说明书)
盒标年龄:6岁+
黛西推荐:4-99岁(年龄上不封顶)
玩家人数:2-4人
心理博弈,观察力,策略,演技迷惑对手
《魔法高塔》是2013年的蓝标奖(儿童桌游界的奥斯卡奖)得主,不是提名奖,不是推荐奖,是一年仅一款胜出的蓝标大奖。
拿到手玩两把,你就会觉得,它活该拿大奖,它太值得了!
别处从没见过这种玩法,需要博弈,需要逻辑,需要揣摩对手 ,还需要有一点演员的自我修养。
不止是娃觉得好玩,大人陪玩也一点不无聊,几个大人对战都会觉得有意思。
这是一个1对N的游戏无论几个人玩,都只有一个人当巫师(控制蓝棋+颜色骰子),其他所有人一伙当罗宾汉(控制红棋+数字骰子)。
如果娃不了解罗宾汉的故事,你可以换一个任意他们熟悉的名字,比如好人呀,骑士什么的都行。
游戏开始之前,巫师把一把钥匙藏在一个“坑”里,罗宾汉们要在坏巫师拿到钥匙之前,找到这把钥匙。
  • 巫师抛的颜色骰子,决定这一轮谁先走。
  • 罗宾汉抛的数字骰子,决定双方分别走几步。
比如在下面这个🌰里,巫师抛到了红色骰子(罗宾汉先走),罗宾汉的数字骰子上,红色数字是4蓝色数字是3。
所以这一回合中,罗宾汉先走4步,然后巫师走3步。
这个规则,给游戏的过程和结果增加了很多不确定性。
有时候生活真的特别邪门,本来巫师还差一步就拿到钥匙了,而罗宾汉还有三四步,但这一回合偏偏抛到红棋先走,还是被罗宾汉捷足先登了。
这对双方来说都是一场紧张的博弈和权衡。
巫师要尽量快速靠近钥匙(巫师的起始点有劣势,要比罗宾汉多走一段路),但是,同时还不能目标性太强,让罗宾汉觉察到钥匙在哪里。
▼ 巫师知道钥匙在哪,所以他的起点有劣势
罗宾汉(们)要察言观色,通过巫师的走向,判断钥匙可能在哪个区域,然后在那片搜寻,争取在巫师到达钥匙之前,先一步拿到钥匙。
当罗宾汉成功找到钥匙,就可以尝试救公主了。
只是尝试,这还是不最后的胜利。
公主被困的城堡上有五个锁眼,其中只有一个可以打开锁,救出公主。(每次开局的锁眼都不同)
找对锁眼,公主才会蹦跶出来。(⚠️ 提醒娃不要用脸怼在公主正上方,避免被公主弹到)
这个游戏中的不确定性和戏剧性,对娃的耐心和心理承受力是巨大的考验。
饼饼一开始玩这个游戏,不知道崩溃了多少次哇,后来玩多了,心态越来越好,越来越有耐心。
她发现,暂时落后不算什么,不玩到最后一步,谁都不知道谁是赢家。
这局输了也没关系,下次继续努力——这是桌游给她带来的最宝贵品质之一,无价。
《魔法高塔》是Drei Magier必入款之一,4岁+可以理解规则,小学生甚至中学生玩也不会觉得弱鸡。
大娃会更懂心理战术和博弈,越大越好玩,我推荐给4-99岁。
4. 魔法磁石迷宫
2009年蓝标大奖(儿童桌游界的奥斯卡奖)
品牌Drei Magier(德国原版进口,含中文说明书)
盒标年龄:6岁+
黛西推荐:5-99岁(年龄上不封顶)
玩家人数:2-4人
记忆力,抗挫力,观察力,高度专注力
绝大多数的记忆比拼桌游,都是卡牌配对的形式,创新也只是在卡牌图案上努力,玩法都大同小异。
但是,一款摘过“蓝标大奖”的记忆桌游绝不可能走老路子,说的就是《魔法磁石迷宫》。
把记忆挑战用特别好玩的形式呈现出来,别处从没见过这样的设计和玩法。
任何一个记忆差错,都会一夜回到解放前,重新再来,心态不好真的会崩掉,特别考验娃的(以及大人的
)抗挫力。
《魔法迷宫》的灵魂是迷宫墙。
隐形的,迷宫墙。
在迷宫的地下,按照说明书给的样式、或按自己的设想,插入木头墙面,随机构成一个“地下迷宫”。
注意不能搭成死胡同。(反面教材👇)
盖上地板,这些“墙”就看不到了。
但是,它会阻止地面上的小人前进。
这又是怎么回事?
每个棋子都隔着地板,吸了一粒钢珠。
棋子在地上移动,钢珠跟着在地下移动,当钢珠碰上地下的“墙”,自然就被墙“挡”掉了。
钢珠滚回角落的坑里,小人也要跟着滚回起点,前功尽弃,芭比Q了!
游戏过程是一个不断“纠错”和“修正记忆”的过程。
你不仅要记住自己路线上的“隐形墙”,也要在别人的钢珠被撞掉的时候,记住“隐形墙”的位置,减少自己的失误。
▼ 根据之前的失误和记忆,探索出一条没有隐形墙的路,并记住它,曲线到达终点,需要高度专注
这个游戏虐的地方在于,无论你走到多远,无论你距离成功多近,哪怕万里长征只剩最后一步了,只要碰到一堵隐形墙,就要滚回原点,下一轮凭记忆重新走。
大人觉得很抓狂,但不少娃似乎很享受这种被虐的感觉。
我一朋友说,参加德国小朋友的生日party,大家说好了都带自己最爱的桌游来玩,居然有三个人带了《魔法磁石迷宫》,孩子们都觉得它好玩。
《魔法磁石迷宫》的官方推荐是6岁+,我推荐给5-99岁,再小就算能理解规则,脑子也可能不够用,或是心理承受不住这种“功亏一篑”的打击。😂
这款桌游有个好处是,你可以自己设置调整游戏难度,因为“隐形墙”的数量和结构都是你自己决定的。
墙少一点就简单,墙多一点就难,可以一边和娃玩,一边摸索出适合你们的难度,说不定最后是大人被娃虐。
去年买过便携版的姐妹们,娃喜欢玩的话,请一定同时收下大盒版,大盒版和便携玩法有区别,游戏体验和精彩程度上了一个台阶。
5. 蝗虫来袭
品牌Drei Magier(德国原版进口,含中文说明书)
盒标年龄:8岁+
黛西推荐:7-99岁(年龄上不封顶)
玩家人数:2-4人
心理博弈,策略,抗挫力,逻辑与反逻辑
这是今天专场里唯一一款卡牌桌游,可以在家玩,也可以带路上玩,小小一盒,紧凑便携。
除了策略以外,还需要一定的应变和反逻辑能力6岁以上越大越好玩,几个成年人玩也适合,不挑年龄。
每个人在自己的菜园里种菜,当同一种蔬菜水果超过3个,就可以收割啦。
但是,一旦菜园里的蝗虫超过3只,所有还没收割的蔬菜水果,都会被吃光!
一大盒的卡牌,总共两种类型,我叫它们“手牌”和“种菜牌”。
▼ 下面一排是手牌,上面一堆是种菜牌
所有玩家拿到一组相同的手牌,分别是数字1到6,以及A和X。
每个回合中,从“种菜牌”堆里翻开3张,上面可能是蔬菜水果,或者蝗虫,完全随机的。
玩家们争夺的是“优先选择权”。
怎么争夺呢?
所有玩家同时打出一张手牌,如果所有人出的都是数字牌,则按照数字大小,依次优先选。
如果有人出A,代表“全要”。
如果有人出X,代表“全不要”。
你可以根据需要,选其中一个品种,如果这个品种包含2张或3张,你也得全收。
比如这种情况下,最先选的玩家收下2张葡萄,第二个玩家必须选蝗虫,后面的玩家没得选。
所以就是你看到的,最后选不一定是坏事儿,也可能逃过蝗虫劫!
如果只比数字大小,那也太无趣了!
这个游戏真正好玩的地方是“不确定性”。
不确定性之一是,相同牌抵消!
也就是说,如果两个玩家都出了6,那么你俩就抵消了,两人都不能选。
最惨的情况是,你觉得这轮的“种菜牌”好想要,所以出了A,但别人和你想一块去了,也出了A。
那么你们俩的A就全作废了,谁都不能选,被其他玩家捡了便宜。
不确定性之二是,大反转!
刚才说了A表示全要,X表示全不要。
但是!
如果你出A,另一个玩家出X,那么A和X的功能反转,哈哈哈。
反转后,出A的人什么都得不到,出X的必须拿走所有3张“种菜牌”。
用这种方法可以“使坏”,用反逻辑“逼迫”对手吃下蝗虫牌,当然这得需要一定的水平,一般6岁以下的娃可能想不到这点。
这两大“不确定性”让人出牌之前,不得不权衡,思考,博弈,纠结。
纠结就对了,我觉得《蝗虫来袭》的设计者一定对博弈论非常了解,这是典型的博弈困境——选择的结果不止取决于你怎么选,而是也受到对方的选择影响,是双方选择共同作用的结果。
娃在玩游戏的过程中,与对手进行心理博弈,与不确定性共共存,这已经超越了游戏本身,是在学习生活啊。
《蝗虫游戏》的节奏很紧凑,差不多10到15分钟一局,很适合“没时间玩”的小学生。
官方推荐8岁+,我推荐给7岁+,再小不合适了,脑子转不过弯来,越大越玩对战越激烈精彩。
最后还想多说一句,这种卡牌桌游看上去没有“生产门槛”,所以市面上盗版泛滥,外行看着差不多,黑幕只有内行懂。
我知道,我们读者都很鄙视盗版,但还是想借此机会提醒有一句,盗版桌游材质油墨成本低廉,印制工艺粗劣,把这样的桌游卖给孩子玩,缺了大德,呼吁大家抵制。
6. 刺猬采莓子
品牌:Yaofish德国Schmidt设计,原版已绝版,Yaofish购买版权“复活”该桌游,这是汉化国产版,含中文说明书)
盒标年龄:4岁+
黛西推荐:3-6岁
玩家人数:2-4人
数学启蒙,规则意识,观察力,策略
小娃妈妈别骂了,低幼桌游来了!
给低幼娃设计桌游,真的是个技术活,3岁娃理解规则的能力有限,又要规则直观好理解,还要好玩有趣有意义,太难了。
所以,3岁+的桌游,这场我只选出了一款《刺猬采莓子》,宁可稀缺也不凑合。
前面写了,《刺猬采莓子》原先是Schmidt的桌游,和Drei Magier《神秘魔法湖》出自同一个设计师。
后来,德国原版绝版了,Yaofish购买了版权,相当于“复活”了这款桌游。
我这次开团的是国产汉化版,所以看到包装盒上写的“Yaofish”和中文,不要惊讶哈。
我知道大伙关心,国产版的质量怎么样?
姐妹们,放100个心,我对比过了,从游戏底板到道具材质到印刷质量质量,和欧洲卖的版本一样好,甚至胜出了一丢丢,因为汉化版给游戏底版增加了覆膜,更耐磨耐用了。
▼ 欧洲卖的版本(上)vs国产版(下)
《刺猬采莓子》的游戏中,揉进去了数学启蒙。
扔到什么颜色的骰子,刺猬就从草丛中采一粒什么颜色的莓子,并向前进。
前进几步,取决于它的背上有几粒该颜色的莓子。
  • 如果刺猬身上已经扎满了莓子,那么你就要做取舍了,摘掉一颗莓子,放回草丛里。
  • 如果草丛里没有该颜色的莓子了,就可以从别人的刺猬身上抢莓子。(抢谁的也是技术活,玩多了就懂策略了)
▼ 饼饼从别人刺猬上抢莓子,抢过来后一共3个红色莓子,所以向前走3步
小娃能玩的决策游戏真不多,这款游戏的决策“触发点”非常直观,3岁小娃也能理解。
《刺猬采莓子》我推荐给3-6岁,3-4岁娃可以闭眼入,不会踩坑,如果拿到觉得啥玩意不好玩,你尽管来骂我。
5-6岁的娃,如果之前没怎么玩过多人桌游,也可以作为策略桌游入门。
5-6岁的桌游老司机就不要买了,可能会觉得偏简单,不如从上面Drei Magier的几款里选,有的挑了。
三)黛西读者独家福利
恭喜看完一万字,和100张图,让大家受累了.......
接下来是放松环节,一大波喜闻乐见的抽奖!
所有跟团下单桌游的姐妹们,来留言板说几句,可以说说你和孩子玩桌游的心得,也可以随便说点啥。
截团后,我在留言板揪出15位姐妹(偶尔也会揪兄弟)免单Drei Magier五款桌游,每一款分别免单2人,《刺猬采莓子》免单5人。
除了免单以外,Drei Magier品牌方为了感谢大家的喜爱,给我们读者送出24盒Drei Magier桌游
一共3款桌游,都是Drei Magier的拳头产品,每款送出8盒。
下单后,在公号后台回复“魔法师”即可参与抽奖。(由于是品牌方赞助抽奖,所以没有下单Drei Magier中奖无效哦,请用下单微信参与抽奖,请不要用momo等微信虚拟匿名账号抽奖)
有效中奖名单会在10月初发文公布。
参团后抽奖送出的24盒Drei Magier桌游分别是:
1)价值285元的《森林之光》(大盒桌游),抽出8盒:
《森林之光》考验孩子的记忆力、路径规划以及随机应变能力,官方推荐5岁+,实际上4岁+孩子就可以玩。
2)价值298元的《公爵古宅》(大盒桌游),抽出8盒:
《公爵古宅》入选2022年“蓝标推荐名单”,考验了孩子的动手能力,也锻炼了心理承受能力,官方推荐5岁+,实际上4岁+孩子就可以玩。
3)价值128元的《哆嘚哩哆》(便携卡牌),抽出8盒:
《哆嘚哩哆》入选2017年“红标推荐名单”,要在最短的时间内反应出桌上三张卡牌之间的关联,考验了孩子的快速反应能力,官方推荐8岁+,实际7岁+孩子就可以玩。
今天的桌游专场,准备了三个多月,写了一万字,掉了100多根头发,拍照差点累断腰。
确实很耗时间,算投入产出比可能不太值,但一想到可以给更多孩子们打开多人桌游这个新天地,就觉得自己做的事特别有意义,值了。
希望你和孩子都喜欢,希望好桌游可以陪伴更多孩子的童年。❤️
黛西
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开团时间:9月21日20点-9月28日24点
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