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      今天采访一下最近刚对外公开的加拿大本土开发的首个超写实风格虚拟数字人Canbeing数字人项目联合创始人Justin先生,让我们一起来看看这个虚拟数字人项目吧。
       还是老规矩,本文采取的是枫投一如既往的问答模式,力求公正和客观的报道创业项目以及创业者,枫投专访希望关注的是创业者心路历程,与创业者一起共同成长。
对话Canbeing—加拿大首个超写实风格虚拟数字人项目联合创始人Justin
问:Justin先生能否先介绍一下项目以及项目团队?
(Canada Canbeing digital arts studio inc.联合创始人Justin先生)
Canbeing虚拟数字人项目是由Canbeing digital arts studio公司发起,这是一家注册在加拿大联邦政府的合法公司,是Canbeing数字人的制作者、运营公司和版权拥有公司,我们公司的理念就是:突破创作界限,探索无限可能。Canbeing是我们第一个项目,融合了web3.0与数字技术的一个虚拟数字人项目,目前Canbeing虚拟数字人在初始期推出了一男一女两个数字虚拟人,一个名叫Mila,一个名叫Liam.都具有各自独特的人设以及不一样的应用场景。

问:我们继续深入,我们希望了解和确定一下什么是虚拟数字人?或者说现在市面上报道的虚拟人、数字人、虚拟数字人都有哪些区别?
虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、交互能力等)的综合产物。虚拟数字人可按人格象征和图形维度划分,亦可根据人物图形维度划分。人物形象、语音生成模块、动画生成模块、音视频合成显示模块、交互模块构成虚拟数字人通用系统框架。
虚拟人、数字人、虚拟数字人的目标是通过计算机图形学技术(Computer Graphic,CG)创造出与人类形象接近的数字化形象,并赋予其特定的人物身份设定,在视觉上拉近和人的心理距离,为人类带来更加真实的情感互动。按照各定义特征的要求,数字人的范畴包含虚拟人,虚拟人的范畴包含虚拟数字人。
对于不要求必须具备交流互动能力时,数字人、虚拟人、虚拟数字人这三者概念可以认为是等同的。但在严格意义下它们又有细微的差别。虚拟人的身份是虚构的,现实世界中不存在的。数字人强调角色存在于数字世界。虚拟数字人强调虚拟身份和数字化制作特性。

问:Canbeing虚拟数字人与其他数字人有什么不一样?或者说核心竞争力?可能这个问题很尖锐(笑。。)
(虚拟数字人Mila)
Canbeing是一个独特的虚拟数字人项目。为什么说它独特呢?Canbeing的初生代建立是通过CG建模等方式完成虚拟人外形制作,再通过联合动捕、面捕技术实现驱动的超写实风格虚拟数字人,搭建的环境是基于全3D真实物理引擎,这点已经与许多虚拟人不一样,现在已经通过AI技术完成驱动和内容生成,并朝具备感知、表达等无需人工干预的自动交互能力前进,从而完成从虚拟人超级自然虚拟人的转变,在这个过程中我们计划由DAO治理赋予虚拟身份和数字化制作特征,在元宇宙中通行,这个想法应该是我们独创的,而发展到最终,这是一个类似全民数字人养成(类似全民宠物)的概念。
这些概念和设计均会在我们即将发布的白皮书上体现。

问:听起来好像有点意思,这个全民数字人具体是什么?能展开说说吗?
虚拟数字人Mila
首先,Canbeing项目不局限于人工智能技术,我们在区块链技术的概念上面进行了融入分子生物学,在我们设定的五大要素以及Canbeing各种授权和商业合作,由社群来决定Canbeing的发展线路和成长模式——基于集体意见的评价指标。
我们在获取数值后采取进化树来表现Canbeing的演变。进化树(Phylogenetic tree,又称系统进化树、系统发育树等),是用来表示物种间亲缘关系远近的树状结构图,是表明被认为具有共同祖先的各物种间演化关系的树。
Canbeing就成为了一个由粉丝培养由粉丝决定走向的虚拟数字人(养成的概念),在我们设计的玩法中,以Like to Earn 概念为中心,同时又具有 Game-FiSocial-Fi 两种元素的Web3.0元宇宙项目。
我们的目标:让虚拟数字人Canbeing好玩起来,简单的说,大家(粉丝)可以一起来养一个虚拟数字人,而这个虚拟数字人根据集体意见的指标做出行为,产生内容(如剧情,如动画),而这就是前面提到的Game-Fi 和 Social-Fi 两种元素。

问:也就是由大家来决定Canbeing虚拟数字人的成长,感觉好好玩哦,那能简单说说Canbeing的发展规划吗?
虚拟数字人Mila
在长期规划上,Canbeing努力成为一个超级自然虚拟人中的超级IP,围绕这个超级IP会覆盖各种内容产出和合作,包括不限于影视、动漫、商业推广、代言、原创音乐等……
Canbeing超级自然虚拟人会有广阔的应用前景,包括但不限于虚拟员工、虚拟专家、虚拟陪伴、虚拟偶像等,这些都有很高的商业价值。Canbeing主力科技、文娱及服务行业。在画面呈现方式日渐成熟的的基础下,叠加 5G、算力、AI 等技术能力的提升,其落地场景日渐丰富。
      在短期规划上,我们现在在考虑发售NFT,并与实体公司进行合作(服装类、手办玩具类),并且完善DAO和Canbeing的设计体系,采用DAO治理时候会将部分制作权、运营权、版权收益归属DAO社区。

问:听说贵公司启动这个项目调研就花了很长时间,然后再经过很长时间研究技术解决方案以及商业模式,最后才立项的,想确认这个是否属实?
确实是这样的,我们是很慎重的启动这个项目的。因为这个概念以及我们想用技术表达的一些理念,我们花了近3个月进行调研,调研内容就是刚才您提到的技术解决方案以及后续可持续的商业模式,也正是因为有了这些工作的基础,所以Canbeing现在的项目脉络很清晰,历经了3个半月的开发,这个月的8月19是我们首次对外公开的日子。
(Canbeing超写实虚拟数字人8月19日首秀中文海报)

问:能简单介绍一下Canbeing的核心团队吗?
我们核心团队是4名成员,均在加拿大大温地区居住,沟通很顺畅,因为团队均有超过10年的3D设计、游戏开发等行业的经验,他们在以往的行业均取得过不错的成绩。

问:作为初创公司和初创项目,能说说目前遭遇的难点和困难吗?
虚拟数字人Mila
首先,初创公司不可能避免资金缺乏的问题,尤其是类似我们这种应用计算机图形和人工智能的初创公司,对人才的渴望同样人力成本以及制作成本也是很大的。
我们现在还没有进行过社会募资,都是自有资金,只是开发控制得比较好,目前在积极对接加拿大政府扶持资金,也包括联系NVIDIA和EPIC这些行业巨头公司,加入他们的技术扶持,也会与一些投资人、投资机构保持密切联系,同样,我们也在商务上进行自我造血能力的实践,这是资金方面的问题。
再一个就是人才方面,我们之所以觉得自己开发控制得好,有很大的一个原因是我们习惯了在开发过程中把创意想法都进行记录,但许多创意想法缺乏制作人员跟进和实现,所以我们已经开始着手制作团队的扩充和合作。
希望各界朋友多多关注我们,可以在目前主流的各种短视频、社交平台(比如欧美地区的youtube、tiktok、推特、facebook,中国地区的抖音、快手、微信视频号、小红书等)搜索canbeing(我们基本上已经覆盖所有的中英文短视频社交平台),然后关注我们,关注我们后续的作品,谢谢大家。

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