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Block

题记:用最通俗的语言,描述最难懂的技术
最近在学习和迁移Swift方面的代码,正好看到了闭包这部分,看完之后整个人都被着魔了一样,于是便有了这两篇文章,如果有那些论述模糊或者不准确,请联系[email protected]

目录表

  • Block是什么
  • Block有什么用
  • 语法
  • 使用场景
  • 原理
    • Block的数据结构及编译过程
    • 关于Block的Copy
    • 关于Block捕获的变量
  • 注意事项
  • 参考文档
  • 结束语

Block是什么

  • BlockObjective-C编程语言下的一个闭包实现,那么什么是闭包?闭包有两个特性,第一某个结构体包含了被引用的局部变量,第二包含了相关的代码块。
  • Apple在线源文件(https://opensource.apple.com/source/libclosure/libclosure-63/Block_private.h.auto.html)可以找到另外的答案,它的结构体中包含了isa指针,所以我们在Objc下可以认为是对象
  • 最后在它让人抓狂的语法(http://fuckingblocksyntax.com/)中,我们也可以发现函数特征,所以在Objc中我们也称之为匿名函数,函数块等。

Block有什么用

  • 综上所述:可选的传递某些参数从而实现某些回调功能

语法

  • 作为局部变量
returnType (^blockName)(parameterTypes) = ^returnType(parameters) {...};

eg:

void
 (^successBlock)(
NSDictionary
 *params) = ^
void
(
NSDictionary
 *params) {...};

  • 作为属性
@property
 (
nonatomic
copy
, nullability) returnType (^blockName)(parameterTypes);

eg:

@property
 (
nonatomic
,
copy
,
nullable
void
 (^failBlock)(
NSError
 *error);

  • 作为方法参数
- (
void
)someMethodThatTakesABlock:(returnType (^nullability)(parameterTypes))blockName;

eg:

- (
void
)URLRequestCompletion:( 
void
 (^ _Nullable )(
NSDictionary
 *))successBlock {...}

//  一般在实际项目中我们都会先声明一个全局变量,然后使用这个变量进行使用
// 1.统一进行管理和修改 2.代码可读性
typedefvoid
(^successBlock)(
NSDictionary
 *params);

- (
void
)URLRequestCompletion2:(_Nullable successBlock)successBlock {...}


  • 作为方法结束后的回调
[someObject someMethodThatTakesABlock:^returnType (parameters) {...}];

eg:

[
UIView
 animateWithDuration:
0.5
f animations:^(
void
)(
NSDictionary
 *params){ ... }];

  • 作为C方法的参数
void
 SomeFunctionThatTakesABlock(returnType (^blockName)(parameterTypes));

eg:

void
 testCFunc(
void
 (^successBlock)(
char
 *name)) { ... }

  • 作为别名
typedef
 returnType (^TypeName)(parameterTypes);

eg:

successBlock block = ^
void
(
NSDictionary
 *params) { ... };

使用场景

  • 1.延迟执行的场景
  • 2.耗时任务的场景
  • 3.后台任务的场景
  • 4.延长某些实例对象的生命周期的场景

原理

Block的数据结构及编译过程

我们要看底层的原理,需要对编译器对这个高级代码片段做了那些操作进行分析,所以我们就需要用到一个关于编译器的命令clang
  • 环境:Apple clang version 12.0.5 (clang-1205.0.22.11),Xcode:Version 12.5.1 (12E507)
  • 测试项目准备工作
    • 创建项目Xcode->File->New->Project
    • 选择macOS->Command Line Tool->Next
    • 填入Product Name和选择LanguageObjective-C完成
    代码文件
运行clang命令
  • 选中main.m文件,点击右键选中Show in Finder,把项目拖入到Terminal(终端)或者iTerm(个人喜欢的一款终端工具),进入到main.m所在路径
  • 运行命令
  • 查看是否编译C++文件成功
Block结构体定义
// Block的描述
struct
 Block_descriptor_1 {

// Block的保留参数
  uintptr_t reserved;

// Block的大小
   uintptr_t size;

};

//Block的布局
struct
 Block_layout {

// Block的无符号定位指针
void
 *isa;

// 编译器优化参数修饰的Block的包含参数的标志位
volatile
 int32_t flags; 
// contains ref count
// Block布局的保留字段
 int32_t reserved; 

// Block布局的触发函数
void
 (*invoke)(
void
 *, ...);

// Block描述结构体指向的指针
struct
 Block_descriptor_1 *descriptor;

// imported variables -- 捕获的变量
};
C++代码分析,这个main.cpp大概有11w行左右,不要怕一点一点来,逐个分析
  • 在代码片段中直接搜索bdBlock,然后定位到该处,bdBlock数据结构的定义和描述
  • // Block的定义实现
    struct
     __block_impl {

    void
     *isa;

    int
     Flags;

    int
     Reserved;

    void
     *FuncPtr;

    };

    // 在main函数内的bdBlock数据结构的描述
    staticstruct
     __main_block_desc_0 {

       size_t reserved;

       size_t Block_size;

    void
     (*
    copy
    )(
    struct
     __main_block_impl_0*, 
    struct
     __main_block_impl_0*);

    void
     (*dispose)(
    struct
     __main_block_impl_0*);

    } __main_block_desc_0_DATA = { 
    0
    sizeof
    (
    struct
     __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};


    // 在main方法中的bdBlock的数据结构的定义
    struct
     __main_block_impl_0 {

    struct
     __block_impl impl;

    struct
     __main_block_desc_0* Desc;

    int
     x;

    NSNumber
     *number;

       __main_block_impl_0(
    void
     *fp, 
    struct
     __main_block_desc_0 *desc, 
    int
     _x, 
    NSNumber
     *_number, 
    int
     flags=
    0
    ) : x(_x), number(_number) {

         impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;

         impl.Flags = flags;

         impl.FuncPtr = fp;

         Desc = desc;

       }

    };

    staticfloat
     __main_block_func_0(
    struct
     __main_block_impl_0 *__cself) {

    int
     x = __cself->x; 
    // bound by copy
    NSNumber
     *number = __cself->number; 
    // bound by copy
    return
     x * ((
    float
     (*)(
    id
    , SEL))(
    void
     *)objc_msgSend_fpret)((
    id
    )number, sel_registerName(
    "floatValue"
    ));

        }

    // bdBlock中的copy方法
    staticvoid
     __main_block_copy_0(
    struct
     __main_block_impl_0*dst, 
    struct
     __main_block_impl_0*src) {

     _Block_object_assign((
    void
    *)&dst->number, (
    void
    *)src->number, 
    3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/
    );

    }

    // bdBlock中的dispose方法
    staticvoid
     __main_block_dispose_0(
    struct
     __main_block_impl_0*src) {

      _Block_object_dispose((
    void
    *)src->number, 
    3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/
    );}

      代码分析
      • 当前编译器会根据bdBlock捕获的变量,生成具体的结构体的定义,对应到代码就是上述中的__main_block_desc_0__main_block_impl_0
      • bdBlock中的块函数也会被编译器生成一个C函数,对应到上述中的__main_block_func_0,同理可得,执行bdBlock其实也就是执行这个C函数。

关于Block的Copy

  • 在上述代码片段的__main_block_impl_0中我们也不难发现,定义完bdBlock之后Block存储在当前函数的_NSConcreteStackBlock上面,也就是bdBlock中的isa指向的是该BlockClass的类型是_NSConcreteStackBlock,在run time中定义了6种关于Block的类
    _NSConcreteStackBlock  
    // 栈上创建的block
    _NSConcreteMallocBlock 
    // 堆上创建的block
    _NSConcreteGlobalBlock 
    //作为全局变量的block
    _NSConcreteWeakBlockVariable

    _NSConcreteAutoBlock

    _NSConcreteFinalizingBlock
    关于后三种是用于垃圾回收(Garbage Collection)机制下的,我们在此不作分析
  • bdBlock初始化完成之后在栈上面,捕获的变量会被赋值到结构体的成员上,所以初始化完成捕获到的局部变量不能修改。当main函数返回时,函数的栈被销毁,bdBlock的内存也会被清除,如果在函数结束后仍然引用这个Block的时候,就需要将它拷贝到堆上,详细逻辑点这:https://opensource.apple.com/source/libclosure/libclosure-63/runtime.c
  • Block_copy伪代码

  • // 申请跟现有block size一样的内存
    struct
     Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);

    // 将现有的block中的数据复制过去
    memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size);

    // 更新isa指针指向堆
    result->isa = _NSConcreteMallocBlock;

    // 向捕获的对象发送retian,增加新的block的引用计数
    _Block_call_copy_helper(result, aBlock);

    return
     result; 

关于Block捕获的变量

Objective-C中的变量分为
  • 全局静态变量
  • 全局变量
  • 局部静态变量
  • 局部变量(自动变量)
  • 留个小问题大家知道为啥又被称作自动变量么😊
Block对变量的捕获
  • 全局静态变量,从代码和打印结果看出变量始终在全局数据区,内存地址不变
  • 全局变量,从代码和打印结果观察和上述一样,也在全局数据区,内存地址不变
  • 局部静态变量,static延长了局部变量的生命周期
    • 局部变量,很显然,这就是刚才对提到的,局部变量完成之后存储在栈上,也被结构体进行了赋值,不允许跨存储范围进行修改在内存中的地址
解决捕获局部变量的问题
方法1:目前的Xcode编译器已经变得很强大,从上面的提示看出可以使用__block关键字,可是你知道它的原理么?正所谓,知道问题的原因,才能相处对应的处理办法,我们可以逆推也不难猜出肯定是关于对存储域的处理,接下来我们通过代码具体分析下
  • 刺激不,很明显__block把变量从栈存储位置移动到了堆位置,你肯定说,你说堆就是堆?那肯定不啊?所有的技术都有原因,所以我们再次可以借用clang命令,把上述的__block的例子进行编译,我都帮你弄好了,接下来我们继续看代码
  • // __block a 的定义
    struct
     __Block_byref_a_0 {

    void
     *__isa;

     __Block_byref_a_0 *__forwarding;

    int
     __flags;

    int
     __size;

    int
     a;

    };

    // __block a的实现
    struct
     __main_block_impl_0 {

    struct
     __block_impl impl;

    struct
     __main_block_desc_0* Desc;

      __Block_byref_a_0 *a; 
    // by ref
      __main_block_impl_0(
    void
     *fp, 
    struct
     __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, 
    int
     flags=
    0
    ) : a(_a->__forwarding) {

        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;

        impl.Flags = flags;

        impl.FuncPtr = fp;

        Desc = desc;

      }

    };
    //__block中代码块中的方法实现
    staticvoid __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    __Block_byref_a_0 *a = __cself->a;
    // bound by ref (a->__forwarding->a) = 12;
    }
    • 就一个__block便让一个int的值处理为一个结构体,通过观察可以发现,这个结构体的首地址同样也是*isa,所以这个值是相当于被处理后变成了bdBlock的一部分,随着bdBlockcopy到堆上面也存储到了堆上面,通过代码发现对a的操作其实是对指针的操作,是不是有豁然开朗的感觉?哈哈哈
    方法2:把需要更新的局部变量变成Block的参数,进行传参调用
    方法总结:我个人更倾向于方法2,因为我实践了__block的原理之后明白,如果__block修饰的值size过大,那么在此引用过程中会对程序的内存有影响,有可能会有一些未知的问题,所以我更愿意求稳,使用更保守的传参方式,当然在实际的工作中,可以根据业务需求进行灵活使用。

注意事项

引用循环,不管是Block还是Closure我们都可以把它当作对象来对待,然后它捕获的变量是显示的,也就是是强引用,如果外部有对该闭包也有一个强引用,那么就会造成引用循环。这也考验我们在实际开发中需要及时对引用关系进行准确的梳理,然后对一方的引用进行弱引用修饰,打破循环即可,原理都是一样的,表现方式不同
Block下的引用循环
  • __weak
    • 对其中一方的引用循环对象使用__weak修饰,然后__weak就会进行自动管理弱引用,表现为当对象引用计数为0时候的会自动清对象所占内存,具体原理是系统在底层维护了一系列的哈希结构,请自行搜索相关关键词进行查阅,在此不做过多分析
    __
    weaktypeof
    (
    self
    )weakSelf = 
    self
    ;

    self
    .print_name = ^(
    NSString
     *name) {


    // A have cycle
    //  self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    // Use weakSelf to weak of block to strong self
        weakSelf.view.backgroundColor = [
    UIColor
     redColor];

    NSLog
    (
    @"name is %@"
    ,name);

           };


    self
    .print_name(
    @"Augus"
    );
  • __Block
    • __block这种方式修饰的原理就是把其中一方的引用创建一份到Block的栈,随着Block拷贝到堆上,使用完成之后进行销毁,这种方法的利弊也在Block的部分进行了说明,请查看Block对变量的捕获部分的内容
      __block ViewController *blockSelf = 
    self
    ;

    self
    .print_name = ^(
    NSString
     *name) {

    // A have cycle
    //  self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    // Use __block capture self to belong to block,then destory the variable after finish work
          blockSelf.view.backgroundColor = [
    UIColor
     redColor];

          blockSelf = 
    nil
    ;

    NSLog
    (
    @"name is %@"
    ,name);

        };

    self
    .print_name(
    @"Augus"
    );

结束语

好了,关于iOS下的block闭包说了很多,也有一些底层的东西需要去理解和动手,困难肯定是有的,希望一起乘风破浪,所向披靡,我也尽快完稿下一篇姐妹篇closure的开发

参考文档

  • https://blog.ibireme.com/2013/11/27/objc-block/)
  • https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Cocoa/Conceptual/Blocks/Articles/00_Introduction.html
  • https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Cocoa/Conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/WorkingwithBlocks/WorkingwithBlocks.html
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