众所周知,VR头显目前已经有八种常见的交互方式,这八种交互方式互相作用,为用户构建出真实的虚拟世界感觉。
近日,卡耐基梅隆大学的一个技术攻关小组为大众展示了一种全新的交互方式:口腔触觉交互,严格上来说这是触觉反馈交互中的一种,这种全新的技术到底能够为VR的发展带来什么,有能够给虚拟现实的继续发展带来什么呢?

口腔触觉交互系统问世
VR中接吻不是梦!
美国卡内基梅隆大学人机交互研究所(未来界面小组)研究人员开发了一种全新触觉反馈设备。该设备基于超声波传感器以模拟口腔逼真触觉,从而实现更真实VR体验。
团队发布了一段视频,演示了包括从喝热咖啡、刷牙、吸烟、甚至遭受巨型蜘蛛攻击时的模拟感受。上述超声波传感器可用于通过将声波能量聚焦于用户嘴巴以模拟各种现实世界触感,通过结合微妙脉动,研究人员可以模拟从喝热咖啡、吸烟等日常操作。
同样,该技术也可应用于刷牙。这意味着什么呢,这将会意味着口腔在VR整体体验中可能会具有可手部的触感反馈一样的地位,也就是说未来的触感反馈中可能会加入口腔反馈来为用户构建更加真实,更加立体的体验感。
这套系统还可以通过硬件操控代码的编程改动,超声脉冲可以被编定为各种特定模式。研究人员目前为用户展示了该系统如何使用包括单脉冲、脉冲序列、x、y和z方向滑动以及持续振动在内的多种组合效果,以重现各种基于蜘蛛的交互场景,在场景下用户甚至能感受粘稠蜘蛛网、跳跃的蜘蛛、蜘蛛粘液、毒液的触感。
这套系统的亮点在于将以往AR头显忽略的面部以及口腔触感正式加入了触感反馈行列,这也就意味着,未来的VR世界不单单有声音,有手部的触觉,甚至是还有耳边的清风和落在脸颊上的花瓣。
团队表示,该系统可以集成至任何VR头显。目前,该超声波传感器还处于原型阶段,可以预见的是,随着触觉技术的不断改进,围绕口腔触感的辩证也将越来越多。这也意味着,未来的VR世界可能会将口腔的触觉反馈加入其中,从而作为一个重要的内容,来为用户构建起一个更加完美、更加真实的虚拟世界。
但目前来看这套系统还存在着诸多问题,最大的问题就是对水的模拟度还不够高,毕竟整套系统依托于超声波发射器来构建,而水又是一种流体,这也就意味着需要有足够多的超声波发射器,并且还要按照不同的频率进行发射才能够完成对水的模拟,就目前的情况来看,模拟出来的水距离真实的水还有一定的距离。
其次就是该系统可能会对口腔造成一定的影响,口腔皮肤属于人类敏感皮肤之一,吃一颗柠檬都可能会对口腔的表皮造成不可逆的损伤,而超声波到底会不会对表皮产生影响,会不会影响人体的正常机能。
最后就是部分传感器无法正常发挥作用,毕竟传感器需要安装至头显之上,细微的角度都可能会影响最后的体验感,这也就证明这项技术不仅仅需要控制超声波的强度还需要控制超声波的精度。
穿戴问题解决后,超声波触觉反馈
技术距商业落地仍有距离
关于口腔触觉交互大致可以分为两个方面,一是这一技术可以对VR的发展起到推动作用,二是这一技术的具体效益还有待开发。但是其未来的发展到底是什么样的,目前还没有能够预知,一项技术的最终结果能够满足其研发成本的需求,这需要看这项技术的实际需求度。
这项技术最终将如何商业化,我们只能拭目以待,尽管卡内基梅隆大学人机交互研究所所演示的视频包含大量基于蜘蛛的触感交互,但我们可以由此预测这项技术将在社交方面取得长足进步,另外,食品和饮料公司也可以基于沉浸式技术找到改进产品品质的方法。
未来的路,需要在修正目前存在的问题的基础上进行继续优化才能够满足绝大多数人对这项技术的要求,毕竟人类的口腔的作用是比较大的,那么能不能再VR世界实现口腔的巨大作用,就要看这项技术能不能满足人类对口腔的需求,同时还要保证在传感器的作用下,用户能够在虚拟世界获得最真实的口腔体验感,这也许就是未来这项技术的发展方向。
同时作为触觉反馈的重要一项内容,口腔的反馈系统能否继续发展,一方面是要看用户对这项技术的需求度,另外还需要考虑这项技术的熟练度能否满足用户需求。当然,这项技术能够在一定程度上促进VR的继续发展,也能够帮助VR整体构建出更加完整的用户体验,所以这项技术的未来发展趋势还不是很明朗,能走多远还是要看这项技术的最终形态和用户需求度。
目前这项技术的开发并不是多么乐观,不论是社会反馈,还是技术优化,都没有达到预期的效果,这项技术的存在意义到底是促进VR整体反馈系统的进步,还是可能会将现有反馈系统进行更新和升级?口腔反馈交互能不能作为一种独立的交互方式出现在大众的眼前?对于VR的继续发展这项技术的意义到底是什么?

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