2021产业盘点:成都元宇宙企业全景扫描(收藏)
产业分析师 程学怡
元宇宙火了,这把火从美国蔓延至全球,从游戏行业燎向其它领域。现在这把火正在从2021烧进2022。
前不久IDC发布了对2022年中国元宇宙市场10大预测,帮助人们从宏观上把握元宇宙趋势:
基础设施层面,互联网大厂将各自布局元宇宙平台,数字基础建设参与者将发力元宇宙基建;
设备层面,相关硬件将迎来全面升级,厂商会采取激进的价格策略抢占元宇宙入口,线下设备体验店会增加;
应用层面,培训和远程办公有望成为最先落地的元宇宙商用场景,越来越多的大型会议将采用元宇宙形式举办;
内容层面,第三方内容创造门槛不断降低,元宇宙游戏内容逐渐精细化多元化;
此外对元宇宙相关虚拟资产的交易监管将趋于严格。
但从微观上,鲜有人能说清元宇宙市场包括哪些企业,更别说回答进一步的问题——成都该如何抢抓机遇发展产业?
经过初步调查我们发现,这些企业有的已在针对元宇宙布局,有的虽未有动作却拥有切入元宇宙市场的巨大潜力。
身份(Identity)6家
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雨前产经观察此次梳理出6家带有“身份”特征的成都企业,3家分布在高新区,2家分布在成华区,天府新区有1家。虽然企业数量在八大特征中最少,但并不等同说明成都在此方面能力弱。
目前我们仅发现偶邦智能一家面向个人生成虚拟形象的企业,不过成都拥有大量游戏、动漫、3D建模公司,它们或多或少都拥有虚拟形象设计能力或业务,相信随着元宇宙产业持续发展,以虚拟形象设计为主业的成都公司将快速涌现。
根据《网络安全法》实名制要求推测,未来元宇宙世界大概率要施行实名管理,而自《中华人民共和国个人信息保护法》生效后,能合法提供实名验证服务的企业放眼全国也并不多见。成都在真实身份管理赛道的企业虽少尤精,譬如三合力通就拥有编制身份信息相关标准的经验,在业内享有较高话语权。
朋友(Friends)14家
元宇宙天然带有社交属性,其基于或虚拟或真实的身份,将社交应用与社交关系内置。用户可在虚拟世界中交友、工作、生活,并不断与他人互动。Roblox将元宇宙的社交特征概括为“朋友”二字。
我们把带有“朋友”特征的企业分为三个赛道,主打交友的“社交应用”,在线上撮合业务的“开放平台”,以及已经拥有“海量用户”的企业。这些企业可以跨赛道发展,比如“社交应用”、“开放平台”赛道企业用户数达一定规模后,就变成了“海量用户”赛道的企业,而“开放平台”和“海量用户”赛道企业在原有业务中加入社交模块并非难事。
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雨前产经观察此次梳理出14家带有“朋友”特征的成都企业,其中9家来自于高新区。带有社交属性的网络游戏公司没有归入此类,而游戏企业数量在成都各区(市)县中也以高新区为多,说明高新区在元宇宙“朋友”特征方面拥有比较优势。
成都缺乏现象级社交软件应用,梳理出的5家企业都在50人以下,规模不大,且产品多针对小众市场,潜力有限。
而“海量用户”企业均成长于移动互联网时代,有的企业与元宇宙距离较近,譬如品果科技的产品可直接用于虚拟形象设计,有的企业与元宇宙距离较远,譬如乐动与摩登天空就要面对如何将线下业务元宇宙化的挑战。进入元宇宙时代,这类企业如何迭代原有产品并激活存量用户,需进一步摸索。
沉浸感(Immersive)37家
沉浸感是元宇宙区别于传统互联网的特征之一。元宇宙要令用户“信以为真”,才能更顺畅地让用户将现实生活转移到虚拟世界。这种沉浸感的实现,得益于新型显示、人机交互、3D建模、仿真等技术的应用。
我们根据梳理出的企业属性,将其分成“新型显示技术”、“交互”、“仿真”、“虚拟现实行业应用”、“GPU”五个赛道,这些赛道具备一定产业链上下游特性,GPU与新型显示技术位于上游,交互与仿真位于中游,虚拟现实行业应用位于下游。
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雨前产经观察此次梳理出37家带有“沉浸感”特征的成都企业,按上中下游划分,其中上游6家,中游16家,下游15家。中游企业数量超过下游,这个现象比较反常,结合行业情况判断,可能是因为成都“沉浸感”设备研制能力较强,也可能是由于虚拟现实行业的整体发展还不够充分。
成都新型显示产业基础扎实,既有京东方这类成规模的面板生产基地,也有理想境界、晶砂科技、斯斐德这类拥有独特技术的本土企业。而AR/VR行业应用种类丰富特色鲜明,涉及医疗、教育、婚庆、演艺、工业、娱乐等。此外针对飞机、汽车驾驶的仿真企业成都已有好几家,集聚之势值得关注。
低延迟(Low Friction)21家
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雨前产经观察此次梳理出21家带有“低延迟”特征的成都企业,其中云计算与边缘计算赛道13家,网络优化赛道8家。两相比较,成都网络优化赛道企业质量较高,200人以上企业2家,50-100人企业4家,而云计算与边缘计算赛道200人以上企业1家,100-200人企业1家,50-100人企业1家。
虽在成都培育了游戏加速第一股迅游科技,但随着市场成熟,网易、腾讯、百度等互联网大厂相继推出了游戏加速产品,严重挤压了本土企业市场空间。
多样性(Variety)62家
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雨前产经观察此次梳理出62家带有“多样性”特征的成都企业,数量在八大特征中最多。这些企业多集中在高新区,天府新区、成华区等亦有分布,其中游戏内容企业36家,16家在100人规模以上,且不乏500人以上规模的企业。另外非游戏内容企业15家,内容制作支持企业11家。
2014年巅峰时期,成都拥有1000多家游戏公司,被业界誉为“千游之城”。随着行业发展波动,成都游戏公司新陈代谢,数量虽不及从前,但在业内依然拥有强大影响力。
成都数字文创产业发展多年,积淀了大量美术人才、编程人才及策划人才,促成游戏制作外包企业的涌现,并间接滋养了以动漫制作为主的非游戏内容企业,譬如制作《哪吒》的可可豆、制作《十万个冷笑话》的艾尔平方。这些还在不断夯实的产业基础,将为成都元宇宙虚拟世界发芽生长提供肥沃土壤。
随地(Anywhere)36家
雨前产经观察此次梳理出36家带有“随地”特征的成都企业,其中“入口”类17家,“通信”类19家。总体来看这些企业规模比较大,200人以上企业多达21家。
作为国务院确立的中国西南地区通信枢纽,成都是继北京、上海、深圳之后中国第四大通信技术及设备研发中心,通信产业发展、通信服务能力在中西部地区居领先地位,因此成都元宇宙物理层基础设施建设能力不遑多让。
论元宇宙入口,不管设备、客户端还是场景,成都均有拿得出手的企业,可引导其围绕元宇宙调整业务,如极米在国内投影仪市场市占第一,拟合未来Fiture魔镜获资本认可,卓影科技通过IPTV中间件可触达上亿家庭,新潮传媒在电梯媒体市场排名第二,它们都具备在细分领域占领元宇宙入口的潜力。
经济系统(Economy)26家
雨前产经观察此次梳理出26家带有“经济系统”特征的成都企业,其中区块链企业15家,其它类型企业11家。已有部分成都区块链企业在开展NFT版权业务,如九宽科技、链与智做、趣链科技等。
文明(Civility)17家
雨前产经观察此次梳理出17家带有“文明”特征的成都企业,IP开发仅有3家,内容审核4家,信息安全10家。
2020年12月成都印发《成都市加快网络信息安全产业高质量发展的若干政策》,以聚力打造中国网络信息安全之城为目标。从本次梳理结果来看,网安产业在成都集聚效应初显。
元宇宙将涌现大量UGC内容,内容审核压力势必持续增加。除了互联网公司自建的内容审核部门外,目前已有以内容审核为主业的公司在成都落地,产业是否会形成集聚有待观察。
而在文明创造(IP开发)方面,成都企业数量虽不多,但已有针对性布局,比如星阅辰石成立了成都元宇宙网络科技有限公司,显然做好了发力元宇宙的准备。
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