撰文/竞月
Meta Quest 2的销量已经达到了1000万台——高通首席执行官克里斯蒂亚诺·阿蒙(Cristiano Amon)。这是去年11月份曝光的数据,随着年底圣诞节大促的一波操作这个销量数据相比仍在迅速攀升。
这很Meta,自从六年前Facebook(更名前)收购Oculus以来,Meta的VR战略一直是公司整体战略重点之一。从Oculus Rift到如今的Quest2,Meta正以每年几十亿美元的巨资投入推动这一产业的发展。
一方面,Meta巨资All in消费级VR游戏终端生态;另一方面,Meta一直致力于如何做到让高技术产品达到更低的价格——超500款VR优秀阵容,随带随拿的高级程度一体化设计,最重要的是299美金的超低售价......Quest2交出了一份满意的答卷,它的问世彻底改变了行业现状。
#1 回首
2018年,VR产业发展似乎进入了寒冬期。巨大VR热潮泡沫的背后,是市场对于VR场景的过分期望与技术、内容和生态都处在哺乳期的及不对称。
终于,VR产业泡沫破灭。以暴风魔镜(暴风集团子公司)、乐视VR(乐视集团子品牌)为代表的一线中国VR硬件企业纷纷倒下。中国VR产业相关公司在不到两年内从200多家骤减到区区几十家。

那时的Meta(Facebook),刚收购Oculus不到四年。Oculus CV1还需要复杂的星空系统实现双6DoF追踪;还需要通过一条笨重的线缆连接高端PC;还在试图通过Gear+手机VR头显撕开消费市场裂痕。

“我们在VR业务上已经投入过百亿了,但VR硬件的发展甚至没有迎来哪怕1%的突破,”Meta创始人扎克伯格在那一年的财报会议上如此说道。
但,Meta并没有放弃这条路。

在媒体、市场眼里,Facebook的市场发展正遇到巨大瓶颈。频出的隐私安全泄露,来自各组织的反垄断巨额罚款和色情、暴力内容充斥,正在一步步摧毁这个社交平台。

而在扎克伯格眼中,他回想起最初在校园中创立Facebook的思绪。“我坐在教室里,看着窗外斜阳照射。我在想,有没有办法让更多人感受到这样的美景呢?一种来自空间、交互和媒介的1:1的社交体验。”

2013年,一个美国“小胖”在车库里用胶带、镜片、电路和编程,拼凑出第一台VR头显。他拿着这个“大玩具”去找当时的id Software联合创始人,顺利吸引了这位大男孩的注意力并优化了它。
Palmer Luckey和约翰·卡马克,他们在车库里成立了Oculus,并未自己的VR头显起名——Oculus  Rift DK1。

#2 突破
2019年,Oculus的发展在经历了创始人离职、内部架构大地震之后正式走上了“姓F”的路。这一年,扎克伯格在FB大会上发布Quest1和Oculus Go,开始全面进军消费级市场。
次年,Oculus旗下最后一款PC VR头显Rift S停产。与此同时, Oculus 生态系统负责人克里斯·普鲁厄特在一次发言中直言道,Oculus Go和Oculus Quest,更像是我们的一次试验,即人们究竟喜欢视频+轻度VR视频的体验,还是喜欢强交互的VR沉浸式游戏体验。

2020年下旬,Oculus官宣旗下已经停产的Go系列产品停止系统、软件更新,正式结束了其生命周期。
Quest1的口碑,一开始也并没有一片倒的叫好。首发阵容仅有10款游戏,且其硬件表现在消费者眼中,仍旧是一个“极客玩物”。

“Quest1的初体验并不能称之为完美,因为OLED显示屏让纱窗效应更严重了;皮质头戴超过20分钟头就会生疼”,一位首批Quest1玩家这样评论。

就在各大媒体对发文对扎克伯格扬言Quest将对标Switch的发言吐槽的时候,Quest在一年时间里完成了超15次大的系统更新,超30次Bug修复。
2020年圣诞节,Quest1迎来首次节日大促。Quest商城游戏和Quest1直砍100美元的骨折大甩卖。加上之前系统功能的完善和Facebook持续砸钱打造IP大作和引入优质PC VR移植游戏,Quest1口碑开始180°回转。
2020年9月,售价299美元的Quest 2正式发布。
#3 Quest2
1.佩戴升级
Quest2重量从上一代571克减轻到了503克,这就意味着用户颈部和头部的负重被最大程度地减轻了,并且它将与用户紧贴的部分构造从原来的硬塑料外壳换成了更柔软、更轻便的设计,用户也可以根据自己的头型来调整顶部头带,这就让玩家有了极大的自由性和舒适度。
并且与此同时Quest 2的控制器电池寿命在原版本上扩充了4倍,这将意味着用户能够以比上一版本更轻的质量的情况下得到更长时间的续航。
并且与此同时Quest 2的控制器电池寿命在原版本上扩充了4倍,这将意味着用户能够以比上一版本更轻的质量的情况下得到更长时间的续航。
尽管Quest 2已经进行了如此多的改动,但依旧无法避免用户在长时间使用这款头显之后,会出现明显的“VR脸”,这种情况无法通过对头显部分更改。毕竟VR头显不同于AR眼镜,它的覆盖面和功能决定它的基础重量。
但不得不说,Quest 2在舒适度方面已进行了极大改进。
2.性能升级
Quest 2搭载了强大的高通骁龙XR2芯片,作为一款300美元的VR产品能够搭载这样的芯片已经十分难得了,并且这款芯片这是专门为VR设备定制的一款芯片,这将意味着,用户能够用这款价格并不是很高的VR头显实现自己想要玩更高清晰度游戏的梦想,与此同时,90Hz的刷新率,为用户提供了一个更加流畅的VR虚拟世界。
Quest 2和前几代版本一样选择了中心视点渲染的方式,这将意味着画面的边缘可能会出现一定程度的模糊,但这并不会对用户有的体验造成一定的影响,相反这样能够让用户更加专注于眼前的游戏环境,从而更加顺利地完成游戏。
3.显像升级

Quest 2的像素比原版头显高出50%,与一代的1440 × 1600像素相比,Quest 2每只眼睛提供1832×1920像素,并且也从一代的OLED屏幕换成为液晶屏。
这将会意味着,你可能会将虚拟环境中的各种家具误认为是真实的,但是在边缘位置用户还能够看到一些模糊的区域,但不得不说,在300美元价位的头显中Quest 2已经将清晰度做到了极致,已经为用户提供了最好的视觉感受。
其次就是Quest 2眼部调整机制,Quest 2具有独特的三层系统,与一代的范围调节不同,用户可以直接根据自己的眼部感受将镜头进行推进或拉远,从而找到最适合与自己的镜头距离。
而在音频方面,Quest 2的扬声器不再隐藏在面部衬里后面,而是沿着表带水平对齐,这种设计能够为用户提供360°的环绕音,让用户能够更加适应虚拟环境中的各种音效,从而让用户能够处在一个更加真实的虚拟环境中,甚至在游戏中你可以通过声音的位置来判断出敌人的位置。
4.内容升级
Quest2发布会上,扎克伯格宣称Quest内容库阵容已超270款,在宣布首发阵容《Sniper Elite VR》、《行尸走肉:圣徒与罪人》、《星球大战:银河边缘传说》、《侏罗纪世界:创伤》、《Myst》、《刺客信条:分裂细胞》等后,还宣布预计2020年底上线超500款Quest游戏。
“在Quest平台,目前共有35款游戏收入达到百万美元,总收入达到1.5亿美元”,扎克伯格说,我们终于来到了这1%的位置,但要做的事情还有很多很多。
#4 进击
元宇宙是2021年热词,对于VR产业创业者们而言,似乎“元年”真的来了。
我们是一家建立连接技术的公司。连接在一起,我们最终将把大家置于技术的中心。连接在一起,我们可以开启一个更大的创作者经济体
”,2021年开发者大会上,扎克伯格将公司更名Meta,正式进军元宇宙,VR终端被赋予了新的使命。

笔者统计发现,2020年至今Quest2系统从V23一路更新迭代至V37,一共经历了15个版本。其中,不乏手势追踪支持60Hz、开放PassThrough API支持MR、虚拟键盘映射、主UI大变等等颇具代表性的时刻。
怪不得Quest2不少玩家如此调侃道:“买Quest2,不管你玩与不玩,只是单单等着它自己一月一更新系统,记录它青铜变王者的过程,就很有趣了。”
Quest2背后,承载着Meta的元宇宙野心。
2021年底,Meta曝光了下一代高端VR头显Project Cambria。这款头显与Quest2相比,更像是进阶版机型。首先,Project Cambria具备高分辨率彩色Passthrough,可以通过追踪头部和控制器位置的四个摄像头展示周围的真实世界。
这款头显使用此功能来绘制Guardian安全边界,我们也开始看到包含该功能的游戏和应用,基本上是在现实世界中出现虚拟图像,也就是在VR中玩AR游戏。
Project Cambria支持眼球追踪,Meta将其作为一种新的输入方式,一条将你自己的目光反射到虚拟化身的路径,以及启用注视点渲染,这使得体验可以通过只完全渲染用户直接看到的显示部分来优化性能。
眼球追踪将用于Project Cambria中基于化身的功能,是否允许开发者将其用于输入和注视点渲染还有待观察。
Project Cambria同时支持全身动作捕捉,这一功能主要通过四个摄像头的下方一对在可视视场角上的优势而定。类似人低头看自己的身体,下方摄像头也可以通过机器视觉动态识别玩家的全身动作,并实时匹配到虚拟人上,以加强体验代入感。
该设备预计最迟2022年Q4发售。
#5 前进
Meta正在以前所未有的坚定姿态,全方面推进VR产业的发展。财报显示,Meta2021年因为过度投入VR业务导致利润下滑100亿美元,市值蒸发1800亿美元。
但扎克伯格说:“随着元宇宙计划的开展,Meta将持续在资金、人才、技术、内容、生态各个方面加大投入,预计投资1000亿美元为实现元宇宙设想而努力。”VR因为有了Quest2,复苏了;元宇宙因为有了Meta,真正燃烧了起来。
微软计划将旗下Microsoft Teams变成“元宇宙”,把Teams加入Mesh 功能,随后687亿收购动视暴雪;迪士尼任命资深媒体和技术高管迈克·怀特(Mike White)领导其元宇宙计划探索“新一代故事前沿”; YouTube进军区块链和元宇宙,致力于减少数字艺术市场中的欺诈行为,丰富观看游戏类内容时的社交体验;腾讯被曝内部成立XR部门,全面落实全真互联网......
“元宇宙概念的火爆,似乎还是挺虚。但,这对于VR产业的发展意义重大”,一位资深从业者告诉笔者,元宇宙的概念,其实正是人们对于VR终端普及后生活的美好向往,这种期望正将区块链、数字人、虚拟偶像、VRAR、人工智能这些前沿产业集合到一起,产生新的颠覆性平台。

“2016年,VR火爆,因为这项技术是下一代计算平台,足以颠覆这个世界的运转模式。但,我们并不知道是如何颠覆的。2022年,VR技术趋向成熟,消费级产品销量已破千万。当大厂纷纷入局,将元宇宙、全真互联网和Web3.0这些新概念如潮水般推向所有人时,我觉得,下一代计算平台雏形初现。”
Quest2,注定会伴随着时代洪流走向终局,而VR发展的步子才刚刚迈开。期待Meta推进的VR发展线上更多划时代产品的问世;更期待各一线大厂群策群力,让元宇宙、让VR别再成为一个破掉的泡泡。

商务/投稿(VX):
MRZMDD17710188556
QQ交流群:481739315
微信群联系商务加哦

往期回顾(点图阅读)

继续阅读
阅读原文