撰文/竞月
当你以第一人称进入到一个魔法与刀剑并存的世界时,你会是怎么样一种感受?《Zenith:The Last City》(后简称《Zenith》),这款近期备受瞩目的VR MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)给了我们答案。

《Zenith》现已上线Quest Store、Rift Store、Steam和PS VR,售价人民币90元/29.99美元。值得一提的是,其在Quest Store已经收获4030次评价且达到接近五星的满分好评,而Steam则有2160名玩家给出了“特别好评”
而伴随着《Zenith》的问世,我们有机会走进这样一个世界——这里庞大但并不空旷,伴随着荒野上孤独矗立的各种怪物,清风拂过,耳边似乎却响起了来自某位NPC的话。手中或是刀剑或是法杖,总能给你继续去向前的勇气和力量,身边的战友亦会陪你前行。
这就是《Zenith》,一部刀光剑影、魔法激荡的佳作。在这里你能够和好友一起向Boss发起挑战去争取更加优秀的装备,你也可以独自一人踏足山巅,迎风翱翔。真实的世界等你去探索,在不起眼的角落里也许还有未知的惊喜等待着你。
《Zenith》背后,开发团队面临的困难不仅是将其打造成一款值得玩家投入时间的MMO,他们更要为大家带来一款沉浸感和交互感十足的VR游戏——他们做到了。
现实版SAO?《Zenith》
刀剑与魔法的奇幻世界
“我通过索道跨越山间溪流,看着从眼前匆匆掠过的美景;我俯身藏匿,只为了在最佳时刻扑向远处嘶吼的怪物;我向他伸出大拇指,为这场胜利而庆祝,也为公会成立而欢呼;我......”
这一幕幕,都是《Zenith》玩家的所感所想,在这里你能够和好友一起向Boss发起挑战去争取更加优秀的装备,你也可以独自一人踏足山巅,迎风翱翔。真实的世界等你去探索,在不起眼的角落里也许还有未知的惊喜等待着你。
这款从零开始就专注于为VR设计的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),给所有人带来了前所未有的体验。
在这款游戏问世之前,我们所能想象的“戴上头显并登录到服务器时,瞬间变成剑客或法师,然后开始穿越一个广阔而危险的世界,寻找新装备、升级解锁技能,并且与朋友结伴完成任务...”的情景,还只能是在《刀剑神域》这部动漫中。
1、与众不同的配合作战方式
《Zenith》给人的震撼之处,是在于它展现了在VR加持下,MMO游戏的样子。对于大多数玩家而言,MMO游戏早就习以为常,在语音、文字框和各种皮肤组成的系统下,MMO仅仅是一个系统。
当VR与MMO结合,它从一个系统变成了世界的一部分——这是《Zenith》做到的。在沉浸式的环境中,虚拟形象即玩家本身。相对的,在玩家眼里其他玩家的虚拟化身就是玩家本身,一块屏幕消失后,玩家之间的距离变为了“0”。
作为第一款VR MMORPG,《Zenith》的核心玩法自然是多人游戏系统。游戏基于庞大且多样的地图架设,为玩家构建出一个末世之城的概念。游戏副本里除了有可以单人对战的单刷副本,更有需要团队协作完成的BOOS副本。

“我在一关BOSS战中和6名玩家一起作战,不同属性角色和不同等级之间所掌握的技能相互碰撞,可以产生意料之外的配合技能。尽管这款游戏还在测试阶段,但我仍然很难相信它竟然在玩法和可延展性上有如此之多的可能性。”
2、刀剑与魔法的相互融合
《Zenith:The Last City》中拥有三种类型的职业,每一种职业都有其特定的武器系统和攻击方式,每一个玩家都可以DIY自己的角色,让自己拥有一张无与伦比的脸,玩家也可以在探索的过程中搭配不同的装备来武装自己,每一件装备都有其独特的属性和作用,相互配合可以达到最好的效果。
玩家将在游戏中不断升级,以获取新的能力并利用新的能力去探索更危险区域,从而形成了一个玩家不断探索的良性循环,让玩家能够有长期玩下去的动力。
与之相匹配的战斗系统则是能够给玩家带来最真实的打击感,攻击型角色需要在团队中通过各种方式来打出满额伤害,而支援型角色在对怪物进行控制的同时也要给其他队友进行血量恢复,最后一种防御型角色就是需要主动去承担来自怪物的伤害。这三种角色互相配合才能够完成团队的最终目标:击杀怪物,获取装备。
这种互相配合的游戏方式,能够最大程度上将互不相识的玩家联系到一起。
3、
丰富、开放的体感社交模式

《Zenith》提供了大量基于手的交互。
“在VR MMO里,假如我的麦克风坏了,却可以通过挥手来警示队友正身处危险。而当我们中任何一个人回复语音后,他也会说一句‘谢谢’。肢体之间的交流,让我感觉自己真的存在于这个世界,真的和这个人肩并肩作战,这是颠覆性的体验。”
当你的数字人成为了自己身体的一部分,你就再也感受不到真实与虚拟环境的差别。“作为公会一员,我甚至看到有6个人在《Zenith》中自导自演一出舞台剧。尽管在现今的建模精度和表现力下,一切看起来就像是一堆小屁孩在玩过家家,但你要知道,这可是在游戏里。”
而当你进行烹饪时,你在游戏中不是点击按钮,而是真实地切菜,翻转平底锅中的食物,从而制作出一道美味的菜。这是游戏中的游戏,你必须在游戏世界中收集配料和解锁食谱。这款游戏中还有一个冶炼系统,你能够将从宝箱中或者Boss身上获取的无用战利品进行再次加工,从而得到提升自己的有利道具。
《Zenith》给予玩家极大的交互自由度,这种自由度并不局限于自身身体的延申。你可以在这里烹饪、攀岩甚至飞翔,这让你每解锁一个交互技能的时候都兴奋不已,因为它不再是屏幕上一段20秒的舞蹈视频,而是真正获得了去做这件事的能力。
MMORPG未来将何去何从?
《Zenith》带给玩家最大的震撼,依旧源自VR的沉浸式体验。只是,相比传统VR游戏的场景沉浸和单一的玩法系统的附和,这款游戏真正的将重点放在了玩家自身上。就像《刀剑神域》的风靡,并非是因为其虚拟现实的设定,而是围绕主人公桐人在这个游戏世界发生的种种触发了观众的共鸣。
《Zenith》成功将MMO和VR融合,将全新的体感交互模式和浸入式的场景相结合,赋予了MMO游戏社交新的价值,通过肢体、音频的直观交互搭配打破了玩家之间的最后一道隔阂,使其产生“身在其中”的感觉,这亦是产生共鸣的大前提。
就目前的情况来看《Zenith》基本的MMO游戏模式已经完成,但是否能够满足玩家对社交的要求还需要在游戏正式上线之后才能够得知。
据最新情报,《Zenith》会在之后更新一个新的人物属性,并继续开放三个全新地图,伴随着更多地区公会的建立,玩家之间的合作冒险将继续加强他们在这个世界的羁绊,更多新的故事才刚刚开始。

根据剧情设定,《刀剑神域》VRMMO游戏SAO于2022年正式在日本发售。回到现实世界,
以Quest为代表的VR硬件已经走向市场成熟期,蓬勃发展的VR内容生态为《Zenith》这类游戏的问世做好了铺垫

当然,如今《Zenith》依旧和影视剧中所描绘的那种游戏体验相去甚远,但显然VRMMO的出现是大势所趋的。对于MMO游戏发展来说,VR技术的发展会为其带来新的生命力。
当一款游戏在消费者眼中不仅仅只是一个卡带、一个可以操控的剧本,而是由玩家们去谱写一段新的经历和羁绊的时候,游戏——作为第9艺术的价值将会呈现得更加淋漓尽致。

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