在 Android 中通过 JNI 去操作 Bitmap。
在 Android 通过 JNI 去调用 Bitmap,通过 CMake 去编 so 动态链接库的话,需要添加 jnigraphics 图像库。
1
target_link_libraries( # Specifies the target library.

2
                       native-operation

3
                       jnigraphics

4
                       ${log-lib} )

在 Android 中关于 JNI Bitmap 的操作,都定义在 bitmap.h 的头文件里面了,主要就三个函数,明白它们的含义之后就可以去实践体会了。

检索 Bitmap 对象信息

AndroidBitmap_getInfo 函数允许原生代码检索 Bitmap 对象信息,如它的大小、像素格式等,函数签名如下:
1
/**

2
 * Given a java bitmap object, fill out the AndroidBitmapInfo struct for it.

3
 * If the call fails, the info parameter will be ignored.

4
 */

5intAndroidBitmap_getInfo
(JNIEnv* env, jobject jbitmap,

6
                          AndroidBitmapInfo* info)
;

其中,第一个参数就是 JNI 接口指针,第二个参数就是 Bitmap 对象的引用,第三个参数是指向 AndroidBitmapInfo 结构体的指针。
AndroidBitmapInfo 结构体如下:
1/** Bitmap info, see AndroidBitmap_getInfo(). */
2typedefstruct {
3/** The bitmap width in pixels. */
4uint32_t
    width;

5/** The bitmap height in pixels. */
6uint32_t
    height;

7/** The number of byte per row. */
8uint32_t
    stride;

9/** The bitmap pixel format. See {@link AndroidBitmapFormat} */
10int32_t
     format;

11/** Unused. */
12uint32_t
    flags;      
// 0 for now
13
} AndroidBitmapInfo;

其中,width 就是 Bitmap 的宽,height 就是高,format 就是图像的格式,而 stride 就是每一行的字节数。
图像的格式有如下支持:
1/** Bitmap pixel format. */
2enum
 AndroidBitmapFormat {

3/** No format. */
4
    ANDROID_BITMAP_FORMAT_NONE      = 
0
,

5/** Red: 8 bits, Green: 8 bits, Blue: 8 bits, Alpha: 8 bits. **/
6
    ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888 = 
1
,

7/** Red: 5 bits, Green: 6 bits, Blue: 5 bits. **/
8
    ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGB_565   = 
4
,

9/** Deprecated in API level 13. Because of the poor quality of this configuration, it is advised to use ARGB_8888 instead. **/
10
    ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_4444 = 
7
,

11/** Alpha: 8 bits. */
12
    ANDROID_BITMAP_FORMAT_A_8       = 
8
,

13
};

如果 AndroidBitmap_getInfo 执行成功的话,会返回 0 ,否则返回一个负数,代表执行的错误码列表如下:
1/** AndroidBitmap functions result code. */
2enum
 {

3/** Operation was successful. */
4
    ANDROID_BITMAP_RESULT_SUCCESS           = 
0
,

5/** Bad parameter. */
6
    ANDROID_BITMAP_RESULT_BAD_PARAMETER     = 
-1
,

7/** JNI exception occured. */
8
    ANDROID_BITMAP_RESULT_JNI_EXCEPTION     = 
-2
,

9/** Allocation failed. */
10
    ANDROID_BITMAP_RESULT_ALLOCATION_FAILED = 
-3
,

11
};

访问原生像素缓存

AndroidBitmap_lockPixels 函数锁定了像素缓存以确保像素的内存不会被移动。
如果 Native 层想要访问像素数据并操作它,该方法返回了像素缓存的一个原生指针,
1
/**

2
 * Given a java bitmap object, attempt to lock the pixel address.

3
 * Locking will ensure that the memory for the pixels will not move

4
 * until the unlockPixels call, and ensure that, if the pixels had been

5
 * previously purged, they will have been restored.

6
 *

7
 * If this call succeeds, it must be balanced by a call to

8
 * AndroidBitmap_unlockPixels, after which time the address of the pixels should

9
 * no longer be used.

10
 *

11
 * If this succeeds, *addrPtr will be set to the pixel address. If the call

12
 * fails, addrPtr will be ignored.

13
 */

14intAndroidBitmap_lockPixels(JNIEnv* env, jobject jbitmap, void** addrPtr)
;

其中,第一个参数就是 JNI 接口指针,第二个参数就是 Bitmap 对象的引用,第三个参数是指向像素缓存地址的指针。
AndroidBitmap_lockPixels 执行成功的话返回 0 ,否则返回一个负数,错误码列表就是上面提到的。

释放原生像素缓存

对 Bitmap 调用完 AndroidBitmap_lockPixels 之后都应该对应调用一次 AndroidBitmap_unlockPixels  用来释放原生像素缓存。
当完成对原生像素缓存的读写之后,就应该释放它,一旦释放后,Bitmap Java 对象又可以在 Java 层使用了,函数签名如下:
1
/**

2
 * Call this to balance a successful call to AndroidBitmap_lockPixels.

3
 */

4intAndroidBitmap_unlockPixels(JNIEnv* env, jobject jbitmap)
;

其中,第一个参数就是 JNI 接口指针,第二个参数就是 Bitmap 对象的引用,如果执行成功返回 0,否则返回 1。
对 Bitmap 的操作,最重要的就是 AndroidBitmap_lockPixels 函数拿到所有像素的缓存地址,然后对每个像素值进行操作,从而更改 Bitmap 。

实践

通过对 Bitmap 进行旋转,上下翻转,左右镜像来体验 JNI 的开发。
效果如下:
具体代码可以参考我的 Github 项目,欢迎 Star。
https://github.com/glumes/AndroidDevWithCpp

通过 JNI 将 Bitmap 旋转

首先定义一个这样的 native 函数:
1// 顺时针旋转 90° 的操作
2publicnative Bitmap rotateBitmap(Bitmap bitmap)
;

传入一个 Bitmap 对象,然后返回一个 Bitmap 对象。
然后在 C++ 代码中,首先检索 Bitmap 的信息,看看是否成功。
1
    AndroidBitmapInfo bitmapInfo;

2int
 ret;

3if
 ((ret = AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &bitmapInfo)) < 
0
) {

4
        LOGE(
"AndroidBitmap_getInfo() failed ! error=%d"
, ret);

5returnNULL
;

6
    }

接下来就是获得 Bitmap 的像素缓存指针:
1// 读取 bitmap 的像素内容到 native 内存
2void
 *bitmapPixels;

3if
 ((ret = AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &bitmapPixels)) < 
0
) {

4
        LOGE(
"AndroidBitmap_lockPixels() failed ! error=%d"
, ret);

5returnNULL
;

6
    }

这个指针指向的就是 Bitmap 像素内容,它是一个以一维数组的形式保存所有的像素点的值,但是我们在定义 Bitmap 图像时,都会定义宽和高,这就相对于是一个二维的了,那么就存在 Bitmap 的像素内容如何转成指针指向的一维内容,是按照行排列还是按照列排列呢?
在这里是按照行进行排列的,而且行的排列是从左往右,列的排列是从上往下,起始点就和屏幕坐标原点一样,位于左上角。
通过 AndroidBitmap_lockPixels 方法,bitmapPixels 指针就指向了 Bitmap 的像素内容,它的长度就是 Bitmap 的宽和高的乘积。
要将 Bitmap 进行旋转,可以通过直接更改 bitmapPixels 指针指向的像素点的值,也可以通过创建一个新的 Bitmap 对象,然后将像素值填充到 Bitmap 对象中,这里选择后者的实现方式。
首先创建一个新的 Bitmap 对象,参考之前文章中提到的方式:Android 通过 JNI 访问 Java 字段和方法调用
在 Java 代码中,通过  createBitmap 方法可以创建一个 Bitmap,如下所示:
1
 Bitmap.createBitmap(
int
 width, 
int
 height, 
@NonNull
 Config config)`

所以在 JNI 中就需要调用 Bitmap 的静态方法来创建一个 Bitmap 对象。
1jobject generateBitmap(JNIEnv *env, uint32_t width, uint32_t height)
{

2
3
    jclass bitmapCls = env->FindClass(
"android/graphics/Bitmap"
);

4
    jmethodID createBitmapFunction = env->GetStaticMethodID(bitmapCls,

5"createBitmap"
,

6"(IILandroid/graphics/Bitmap$Config;)Landroid/graphics/Bitmap;"
);

7
    jstring configName = env->NewStringUTF(
"ARGB_8888"
);

8
    jclass bitmapConfigClass = env->FindClass(
"android/graphics/Bitmap$Config"
);

9
    jmethodID valueOfBitmapConfigFunction = env->GetStaticMethodID(

10
            bitmapConfigClass, 
"valueOf"
,

11"(Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/Bitmap$Config;"
);

12
13
    jobject bitmapConfig = env->CallStaticObjectMethod(bitmapConfigClass,

14
                                                       valueOfBitmapConfigFunction, configName);

15
16
    jobject newBitmap = env->CallStaticObjectMethod(bitmapCls,

17
                                                    createBitmapFunction,

18
                                                    width,

19
                                                    height, bitmapConfig);

20return
 newBitmap;

21
}

首先通过 FindClass 方法找到 Config 类,得到一个 ARGB_8888 的配置,然后得到 Bitmap 类,调用它的静态方法 createBitmap 创建一个新的 Bitmap 对象,具体可以参考之前的文章。
在这里要传入新 Bitmap 的宽高,这个宽高也是通过 AndroidBitmap_getInfo 方法得到原来的宽高之后,根据不同的操作计算后得到的。
1// 旋转操作,新 Bitmap 的宽等于原来的高,新 Bitmap 的高等于原来的宽
2uint32_t
 newWidth = bitmapInfo.height;

3uint32_t
 newHeight = bitmapInfo.width;

有了新的 Bitmap 对象,又有了原有的 Bitmap 像素指针,接下来就是创建新的像素指针,并填充像素内容,然后把这个像素内容再填充到 Bitmap 上。
1// 创建一个新的数组指针,把这个新的数组指针填充像素值
2uint32_t
 *newBitmapPixels = 
newuint32_t
[newWidth * newHeight];

3int
 whereToGet = 
0
;

4for
 (
int
 y = 
0
; y < newHeight; ++y) {

5for
 (
int
 x = newWidth - 
1
; x >= 
0
; x--) {

6uint32_t
 pixel = ((
uint32_t
 *) bitmapPixels)[whereToGet++];

7
            newBitmapPixels[newWidth * y + x] = pixel;

8
        }

9
    }

在这两个 for循环里面就是从原来的像素指针中取出像素值,然后把它按照特定的排列顺序填充到新的像素指针中对应位置的值,这里也就是前面强调的像素指针是按照行进行排列的,起点是 Bitmap 的左上角。
1void
 *resultBitmapPixels;

2if
 ((ret = AndroidBitmap_lockPixels(env, newBitmap, &resultBitmapPixels)) < 
0
) {

3
        LOGE(
"AndroidBitmap_lockPixels() failed ! error=%d"
, ret);

4returnNULL
;

5
    }

6int
 pixelsCount = newWidth * newHeight;

7memcpy
((
uint32_t
 *) resultBitmapPixels, newBitmapPixels, 
sizeof
(
uint32_t
) * pixelsCount);

8
    AndroidBitmap_unlockPixels(env, newBitmap);

再次创建一个 resultBitmapPixels 指针,并调用 AndroidBitmap_lockPixels 方法获取新的 Bitmap 的像素指针缓存,然后调用 memcpy 方法,将待填充的像素指针填充到 resultBitmapPixels 上,这样就完成了像素的赋值,最后调用 AndroidBitmap_unlockPixels 方法释放像素指针缓存,完成整个赋值过程。
就这样通过读取原有 Bitmap 的像素内容然后进行操作后再赋值给新的 Bitmap 对象就完成了 JNI 操作 Bitmap 。

通过 JNI 将 Bitmap 上下翻转和左右镜像

将 Bitmap 进行上下翻转以及左右镜像和旋转操作类似了,只是针对像素指针的操作方式不同。
上下翻转的操作:
1int
 whereToGet = 
0
;

2for
 (
int
 y = 
0
; y < newHeight; ++y) {

3for
 (
int
 x = 
0
; x < newWidth; x++) {

4uint32_t
 pixel = ((
uint32_t
 *) bitmapPixels)[whereToGet++];

5
            newBitmapPixels[newWidth * (newHeight - 
1
 - y) + x] = pixel;

6
        }

7
    }

左右镜像的操作:
1int
 whereToGet = 
0
;

2for
 (
int
 y = 
0
; y < newHeight; ++y) {

3for
 (
int
 x = newWidth - 
1
; x >= 
0
; x--) {

4uint32_t
 pixel = ((
uint32_t
 *) bitmapPixels)[whereToGet++];

5
            newBitmapPixels[newWidth * y + x] = pixel;

6
        }

7
    }

其他的操作都相同了,具体还是看项目代码吧。
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