手机用户每天在手机游戏上花费的时间仅为短视频的三分之一。
文 | 王雯清
编辑 | 高洪浩
在今年二季度财报电话会上,腾讯总裁刘炽平称,如果能找到一种方法来计算未成年人在不同游戏上花费的时间总量,将有助于解决未成年人游戏防沉迷问题。
十二天后,监管新规来了:8 月 30 日,中国国家新闻出版总署下发通知,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周末及法定节假日向未成年人提供 1 小时服务,时间限制在晚上八点到九点。这意味着不管未成年人一天玩几款游戏,当天游戏总时长都不可能超过 1 小时了。
不过,与 8 月初新华社主管的《经济参考报》将网络游戏定义为 “精神鸦片”、“新型毒品” 相比,此次监管新规出台后并未使市场产生强烈震荡。

8 月 31 日、9 月 1 日两个交易日内,腾讯、网易港股股价涨超 4%,心动公司涨超 15%。
从各游戏公司披露的数据来看,未成年人对它们的整体收入贡献有限,这提振了市场信心。
B 站和网易相似,未成年人用户贡献了约 1% 左右的游戏收入。心动公司、三七互娱、吉比特等公司的未成年人玩家贡献收入占比均低于 1%。
腾讯的数字稍高。目前该公司只透露了 16 岁以下玩家流水占比,约为 2.6%,但投行 Jefferies 则估计腾讯有 5% 的游戏收入来自 18 岁以下的未成年人。
以 2020 年的情况来看,腾讯总营收 4820 亿元,游戏业务收入在公司总收入中占比 32%,由此推算新政将影响腾讯 1.6% 的整体收入,约 77 亿元。
花旗银行的研究报告亦称,监管新规并 “不完全令人意外”,“主要游戏公司已一直加大力度降低未成人接触游戏或游戏时间”。
腾讯游戏防沉迷布局可追溯到四年前。2017 年起,腾讯游戏规定 12 周岁及以下未成年人每天限玩 1 小时,12 岁以上未成年人每天限玩 2 小时。为防止未成年人冒用成年身份,腾讯会在游戏登录和支付环节发起人脸识别认证,零点巡航功能也会在 “宵禁” 时间通过人脸验证筛查实名为成年人的账号。
今年 8 月初的 “精神鸦片” 事件后,《王者荣耀》升级了防沉迷系统,将限制范围扩大为,除节假日外,未成年人每日玩 1 小时。未满 12 周岁的用户无法进行游戏充值,12 周岁以上、16 周岁以上的未成年每月充值上限分别为 200 元、400 元。
网易在线运营的网络游戏目前也均完成了防沉迷系统升级,在实名认证、游戏市场和游戏消费方面有相应规定。
和世界上其他游戏大国相比,中国此次游戏监管新规的管控程度非常细致、严格。
欧美日韩在游戏监管方面主要采用分级制度。以美国为例,行业自律组织娱乐软件分级委员会( ESRB )推行的分级系统,主要以五类标识区分游戏的适龄区间。但国外分级制度主要针对游戏内容,对游戏付费额度、游戏使用时长没有具体规定。
2019 年国家新闻出版署曾下发通知,要求实名注册,并规定每日 22 点到次日 8 点网络游戏企业不得向未成年人提供游戏服务,除法定节假日外,每日仅能允许未成年人玩 1.5 个小时。
版署有关负责人近日在接受记者专访时表示,对上述规定,“不少家长反映该标准仍较宽松,建议从严压缩”。
9 月 1 日施行的新规 “顺应群众呼声”,进一步缩短时长的同时限制了具体时间段,杜绝了未成年人跨游戏以突破防沉迷规定时长的可能性。
《通知》发布当天,腾讯、米哈游、莉莉丝、心动等游戏公司纷纷发文支持。《王者荣耀》再次升级防沉迷措施,除了限制未成年用户周一到周四禁玩游戏之外,还关闭了游客体验模式和单机模式玩法。
影响波及电竞领域。《和平精英》赛事官方 8 月 31 日发表公告称因将对参赛选手年龄展开合规工作,原定于 9 月 2 日的相关赛事延迟一周举办。
一位头部游戏公司人士表示,新规对游戏公司来说 “短期内有冲击,长期是好事”,但在防止未成年人沉迷游戏的效果上,“关键还是家长自觉”。
一位游戏行业的资深人士则称,相比监管的初衷,此次政策力度在一定程度上被强化了,未来或许会根据实际情况有所回调。
有不少游戏公司已经将目光移向海外。今年二季度腾讯游戏在海外市场实现了 同比37% 的增长,国际游戏收入占比四分之一。这也更符合监管支持的方向:7 月份,中央宣传部出版局局长杨芳在中国国际数码互动娱乐展览会( Chinajoy )上致辞,称要加强文化自觉和国际化意识,鼓励游戏企业走向海外。
随着针对游戏行业的监管措施落地,市场开始关注起了其它互联网娱乐服务的发展前景。
投行 Jefferies 在点评网易二季度财报时称,如果未成年人保护扩大到其他领域,市场将对娱乐业前景感到担忧。
6 月 1 日新修订的《未成年人保护法》规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务,网络直播、网络音视频被提及。
极光大数据显示,去年第二季度开始,手机用户每天在短视频上花的时间就已超过即时通讯,排名第三的手机游戏时长占比仅为短视频的三分之一。
2019 年 3 月 28 日,在中国国家网信办的指导下,快手、抖音、火山小视频等短视频平台上线了青少年防沉迷系统。快手青少年模式下,未成年用户每天使用时长不能超过 40 分钟,晚上 10 点至早上 6 点不能使用。
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