去年年尾,我出差比较频繁,家里两个小孩就交给了朵拉爸。朵拉爸嘴上说自己是“丧偶式育儿”,但是带孩子带得很开心。孩子们学习也没受影响。他和两个小朋友的感情更是一日千里,远远把我甩在了身后。
他的秘密武器就是《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)。这是一款任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏,以下简称Zelda。
这款游戏一经发售便备受好评,被视为2017年最受欢迎的游戏。
这是一款单人游戏,而且据我所知一般成年人玩得多。但是我们全家玩了三个月,发现Zelda可以是很不错的家庭游戏。
为什么这款游戏会适合全家玩?又要怎么玩呢?
一款全家可以玩的游戏
Zelda是一款开放世界游戏。这是近几年比较流行的一种游戏类型。和传统上给定任务不同,开放世界往往在主线任务之外还有多项支线任务,并具有庞大且可供自由探索的超级地图。哪儿都可以玩。也因此,赋予玩家更大的自由权。
Zelda就打造了海拉尔大陆这样一个开放世界。
首先,这个广阔的世界具有丰富的地貌,植被、动物和怪兽。你可以穿越火山、雪地、雨林、沙漠、沼泽、岩洞等。一路上,你会邂逅腾空而起的巨龙,发现树洞里的克拉克种子,找到藏于迷雾沼泽中的神庙。你还将遇见与火山边上的巨人族、高崖上的鸟人族,还有沙漠中的女人国……
这是极为壮美的风景和梦幻般的世界,绝对适合孩子。
其次,这款游戏简单易行到可以直接通过“玩”来入门。没有大量的文字说明或者教程来介绍游戏的规则,游戏通过场景的设计来启发玩家认识世界。它对于新手如此之友好,可以说是小朋友也可以玩的游戏。比如说你拿到火把,发现会点燃周围的草。那么你就知道以后可以放火烧怪兽了。你走到树前,发现可以上去,还可以摘苹果。那以后你就知道怎么采集了。
任务的激发也是如此。在打败大魔头Calamity Ganon的主线任务之外,还有很多支线任务。你和周围的人说话,可能触发支线任务。反过来说,如果没有激发不去做任何支线任务,也完全不影响你的前进。
没有目的地到处游走和探索,不正是小朋友最自然也最喜欢的学习方式嘛?
最后,也是我最喜欢的,每个玩家都可以按照各自的方式变强,并且获得成就感。
你可以像我一样选择田园般的生活,去搜集各种植物、矿石,做饭,卖给小贩,再去买盔甲和武器;也可以像朵拉爸一样选择打怪升级,长血点,抢武器。还可以像朵拉一样,去神庙探险解谜。哪种生活方式,都可以积累经验、寿命和武力值。
在Zelda,玩家拥有更多选择和自由来规划自己人生。换到课堂上,这就是妥妥的因材施教和多元化评估标准嘛。这一切都给游戏的家庭属性奠定了基础。但关键还在于如何玩。
全家参与,分工明确
一个团队能够成立,必须要有明确的目标,而且每个人都有清晰且不可替代的角色。家庭游戏也是如此。
爸爸是操控员,是唯一可以操控Switch手柄的。但是爸爸必须听全家其他成员的命令。让他往东,绝不往西。
朵拉是首席指挥官。虽然妈妈、弟弟和她都可以提意见,但是朵拉的策略指导最关键。比如要打一个怪兽,是从石头背后绕过去,还是从树上跳下去;要射箭还是用刀砍;什么时候要补充食物,需要补血还是补耐力等等。在探索神庙的时候,朵拉的作用尤其突出,因为很多神庙里是谜题,要熟悉游戏中的物理学才行,不是靠手脚协调能力强反应快就可以过关的。
老二闹闹是啦啦队,激动时跳起来活跃气氛。
妈妈也就是我的作用比较多元化。首先我是给游戏定位的——我要求凡是可以采集的必须采集,见苹果树就爬,见鹿就射,见鱼就捞,见锅就做饭,给游戏定下种田文的基调。在打游戏的时候,我就和老二一起活跃气氛。
第三,我还负责创新。就是在玩游戏的间歇创造一个小游戏——照顾妈妈。
玩Zelda之前,先开始玩小游戏。两个小朋友给我准备好三个垫子。一个垫在脚上,两个垫在头上。我躺在沙发上,他们再给我盖上被子。然后他们在端来各种零食茶水,让我躺着边吃边看爸爸打游戏。
这个小游戏是我新年假期发明的。大家都玩得很高兴。
这个分工是自然形成的。比如让爸爸操控是因为他动手能力最强。但是后来实践下来,这样分工的好处,是把游戏的主导权一分为二。策略上的主导权交给了孩子,让孩子成为主人,也因此孩子能真正去思考去学习。操控上的主导权交给了家长,让家长能够控制玩游戏的时间,也能够和孩子一起体会游戏的快乐。
皆大欢喜。
学到了什么?
按照现在最流行的说法,就是全家玩这个游戏,你获得了什么?
第一是英语听说能力。
我们玩的游戏是英文版的。朵拉爸规定,全家在玩游戏的时候必须说英语。这对于朵拉爸和朵拉很容易。对于我和老二闹闹比较困难,但也算坚持下来了。久而久之,两个小朋友的词汇量大增。
每天晚上睡前聊天,主题也是Zelda。朵拉爸要求朵拉用英语讲故事,就以英雄Link为主角,以当天的游戏经历,讲他的冒险故事。比如今天遇到了什么怪兽,是用什么战术来应对的;今天遇到了神庙的哪些谜题,是用什么策略来解决的。这样就自然而然地把游戏里的词汇又复习了一遍。
老二闹闹开始听得很痛苦,有一次大叫:“你们不要讲英文了!”后来随着游戏玩多了,慢慢习惯,听得懂了。有天晚上他再度大叫:“你们怎么不讲英文了?”
第二就是思考复杂问题的能力。
《荒野之息》不仅是动作冒险类游戏,也带有策略性的元素。站在旷野之中,面对总目标,无数条线,你需要思考:你想做什么?怎样活下来?如何作战?
在这过程中,需要做很多的取舍。资源有限,用来补充体力还是提升生命值?可随身携带的武器亦有限,选择长兵还是短兵?双手剑还是单手剑?有特殊功效的冰、火、电武器还是常规武器?一连串的取舍。
打游戏的时候,我们经常争论的,是打不打。比如,在我们第一次面对巨龙的时候,大家都有点怕。但是老二坚持要射,我们打了才发现,每次射下的龙鳞有很关键的作用,还可以卖钱。
另外,在120个神庙里,很多需要通关的时候要用到磁、电、冰、炸弹、精细操作及所有这些的组合与协调。通向任何一个目标都有很多条路,小朋友自己找路,殊途同归,并无正解。
和所有学习一样,游戏提供了最及时的反馈,鼓励你不断前进。就算错了也没关系。人生不能重来,但是游戏可以。
第三,大大增加了自然和物理知识。
虽然是幻想世界,很多动植物和地貌在现实世界里都是有原型的。我看到的就有北极驯鹿、美国西部的羚羊谷、桂林山水等等。
这个开放世界的规则也和真实的世界类似。比如下雨了爬山容易滑下来,打雷了身穿盔甲就会遭雷击,寒冷地带的动物比热带动物更肥美。孩子们玩着玩着就会认识大自然,也了解任何运用周围环境来增强自己的办法。
在游戏中,孩子们学会了分辨七八种蘑菇、五六种鱼,也拥有了狩猎采集,生火做饭,打雷闪电,雨雪冰霜体验。这些都是平时无法获得的。
孩子们也把对Zelda中理解到的知识运用在平时的玩乐中。比如他们会用乐高搭四大神兽。在游乐场用大型积木搭屋子时,会特地搭出隧道,让小球可以滚动。这也是受到了神庙的启发。
第四,也是最重要的,就是增加了和孩子们的共同语言,以及对孩子的理解。
感情都是打出来的。自从一起打游戏后,全家,尤其是孩子们和朵拉爸的感情迅速升温。我已经排在末尾了。我还经常可以听见爸爸威胁小朋友:“你要是再捣蛋,我就不玩游戏了。”
Zelda是全家的共同话题。我们每天都要讨论游戏相关的战术,聊天的时候不时蹦出相关术语,会心一笑。
玩游戏不仅让我们得到了孩子的认同,也让我们更理解为什么游戏那么受欢迎。因为好的游戏提供了丰富的探索空间,也为人的每一步努力带来及时的正面反馈。这正是家长和每一个教育者需要学习的地方。
现在最关键的来了,玩游戏有什么注意事项呢?因为大家都担心玩游戏伤身伤心,影响学习。而我们家居然在孩子这么小的时候,带头玩游戏。简直是行走在刀锋上呀。所以请大家收好朵拉爸下面这份注意事项。
全家玩的注意事项
1用电视机模式,不伤眼睛。
2. 爸爸/妈妈操控手柄,掌控玩游戏的时间。
3. 严格规定游戏时间。人生比游戏要艰难,需要强大的自律和良好的学习习惯。我们曾经规定每天打游戏20分钟,后来发现很难控制。后来规定只有周末才可以打,而且只有把作业做完了才可以打。
4. 慎重挑选游戏。必须选择有益身心的优质游戏。
实际上,不用讨论太多的注意事项。当你打完一款最优秀的游戏,就意味着你得暂时告别Switch了。因为品味一旦提高了,就很难降下去接受别的游戏。
谨以此文纪念我们全家的Zelda之旅。

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