Unity第二季度业绩远超预期,股价大涨13%
8月10日,游戏引擎龙头Unity发布二季度财报。Unity营收达到2.736亿美元,同比增长48%,也比Unity先前的预测(2.4亿~2.45亿美元 )高出了大约12.5%。另外,Unity在第二季度的非GAAP运营亏损仅为320万美元,远远低于公司预计中的亏损额(3000万~4000万美元)。
截至第二季度,Unity已经连续11个季度营收保持至少30%的同比增长。具体到各个业务版块来看,在第二季度,负责 Unity 引擎的部门“创作解决方案”(Create Solutions)营收7240万美元,处理 Unity 广告、应用内购买和其他货币化工具的部门“运营解决方案”(Operate Solutions)营收1.829亿美元,战略合作和其他业务(Strategic Partnerships & Other)的收入约为1830万美元,与去年同期相比分别增长31%、63%和9%。
由于本季度表现强劲,Unity再次提高了年度指导。以业绩指引中点计,管理层预计今年营收将增长36%,高于此前预计的营收增长约30%。财报公布后首日,Unity股价大涨13.25%。
来源:Unity官网
收购远程流媒体技术公司Parsec
在公布财报的同时,Unity还宣布已达成收购高性能远程桌面和流媒体技术公司 Parsec 的最终协议。根据协议条款, Unity 将以大约 3.2 亿美元的现金收购 Parsec。拟议的收购预计在 Unity 第三季度完成。
Parsec公司成立于2016年,专注于提供高帧率、低延迟的远程桌面体验。根据Crunchbase的数据,成立于2016年的Parsec已经获得了约3300万美元的风险投资。Parsec在Windows, Mac, Linux, Android, Raspberry Pi和网页端均发布了应用。借助Parsec SDK可将其串流技术应用在任何平台之上。
游戏开发和创意人员的工作具有高保真、交互式和沉浸式的特性,而随着他们越来越多地采用实时3D技术,他们的需求也变得更加复杂。Parsec 能够为向混合工作和协作模式过渡的公司及其员工提供高水准的性能处理支持,让创作者不受办公地点、设备和平台的限制。Parsec可以提供低延迟、超高清的桌面流媒体(达到4k 像素/每秒 60 帧),同时以相同的采样率为所有图像提供丰富的细节,如 4:4:4 色彩空间。
由于 Parsec 独特的技术能力和各个行业向新工作方式的转变,Parsec for Teams 的订阅业务同比增长了 170%,并预计明年增长速度将进一步加快。Parsec 已经成为EA、育碧和 Square Enix 等游戏公司部署混合工作模式的首选解决方案,并被整合到 Unity 销售解决方案的许多行业垂直领域,包括媒体和娱乐、建筑和设计等等。Unity认为此次双方的强强联手,将会为更多针对这些客户的交叉销售和扩展解决方案提供机会。
车载游戏有望为Unity打开新的盈利空间
Unity正朝着游戏之外的其他行业和领域积极拓展业务。Unity在财报中表示,今年第二季度,有三家大型汽车厂商和几个消费品制造商成为了Unity的新客户。截至第二季度,Unity拥有 888 名客户,去年同期为 716 名客户,一季度前为 837 名客户。
长期以来,由于汽车行业的技术壁垒,创作者们难以触及这些数字内容的消费者。而如今,随着车载显示屏及车辆动力技术的发展,车载体验的可能性被不断拓展,除了玩手机,乘客还能够在车内享受到更沉浸的车载游戏。
来源:holoride官网
7月22日,由奥迪出资支持的车载导航与XR技术服务商holoride正式宣布,将在其创作平台“Creator Space”上发布由 Unity 驱动的最新软件开发工具包(SDK)——Elastic,赋予 Unity 创作者为汽车乘客创作新型娱乐内容的能力。乘客只需在自己的 VR 设备上安装 holoride 应用,就能在车内享受动作捕捉或使用定位服务的沉浸式 XR 体验。holoride 的车辆定位软件可实时同步车辆运动、路面位置及地图数据,因此体验可与乘客的旅途完美同步,从而减少体验图像内容时的晕车现象。
参考资料

1.Kumparak, Greg. “Unity to Acquire Parsec in Its Biggest Acquisition to Date.” TechCrunch.
2.“Make in-Car Games and Xr Experiences with Holoride Elastic Sdk.” Unity Blog.
3.“Quarterly Results.” Unity Technologies - Financials - Quarterly Results, investors.
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