· 全文共 1372 字,阅读时长约 4 分钟
· 本文来源:亚当斯密经济学(刘胜军微财经出品)
文 / 刘胜军
“不是所有游戏都是恶魔。家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西,比如游戏可以帮助家长和孩子的互动。”-----马化腾的诡辩
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比“教育内卷”更可怕的是什么?网络游戏!
如果我是马化腾,一定会骂不还口、打不还手。因为实在心虚啊!腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元,这背后是多少万个家庭的心碎和悲剧啊!腾讯4.35万亿港币市值背后,是多少亿万少年被毁掉的健康人生?
如果说“学科类校外培训”是“作弊产业”、“零和博弈”、“拔苗助长”、“囚徒困境”、“利用人性弱点的骗局”的话,那网络游戏危害更甚,是有百害而无一利的“电子毒品”、“精神鸦片”。
中央“双减”政策出台后,网友大声喝彩的同时,最多的呼吁就是:管管网络游戏,救救孩子们吧!
新华社《经济参考报》文章“有孩子1天玩8小时网游!精神鸦片竟长成数千亿产业?”写得令人触目惊心:
• 任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。
• 当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。网络游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。
• 《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。腾讯游戏2015年上线的《王者荣耀》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。
• 2021年4月,刘女士一家将腾讯游戏告上法庭。刘女士的儿子小明从小学升入中国人民大学附中,成绩一直不错。接触游戏一段时间后,小明逐渐出现严重幻觉,游戏里的人物名字经常挂在嘴边,有时一个人自言自语打打杀杀,还把一些游戏里的场景搬进生活。被家人拒绝提供资金充值,小明隔三差五对父母使用暴力,甚至用刀划破刘女士的脸颊,最后放火烧了外公外婆的房子。
对以“王者荣耀”为网络游戏的舆论声讨从未停止,但网络游戏却和学科类校外培训一样成为“最具成长性的产业”:
• 2019年中国新增游戏相关企业超6.5万家,为历史新增数量最多的年份。2020年新增游戏企业超5.8万家。2020年,中国游戏相关企业总数超28万家中央出手背后:令人震惊的校外培训产业数据)。
• 2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。
• 2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。
中国在大力投入研发,提升创新能力。但是,我们不需要腾讯游戏这样的创新:
• 一些游戏公司聘用了大量专家专门研究玩家消费心理和心理弱点,用来设计提升游戏。这些数字控制部门居于公司的核心地位,待遇也比较高。据伽马数据估算,腾讯游戏2020年研发人员近1.4万人,研发费用达120亿元。
腾讯游戏如此慷慨的研发投入,不是中国的希望,而是扼杀未来的希望。
网络游戏公司还不遗余力为自己“正名”,突破口就是“电竞产业”:
• “电竞产业的发展得益于游戏公司的大力扶持,从游戏竞技平台、单品电竞职业联赛乃至世界性电竞联赛,都是游戏公司主导。资本大量涌入电竞行业使得我国电竞行业急速发展。”
由此可见,2020年12月中央政治局会议提出“强化反垄断和防止资本无序扩张”,是极为必要和重要的,抓住了要害前所未有:中央发声“坚决防范资本操纵舆论”+中央亮剑“防止资本无序扩张”, 阿里命运谁主沉浮?)。
中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
随后,腾讯宣布:将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”七条新举措。
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。
2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
……
天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。腾讯游戏会真的“放过孩子”?没人会相信。腾讯的“小算盘”是:升级各种所谓的“限制”,我尽力了,出了问题不怪腾讯,只能怪家长。你懂的。
深水区博弈仍在继续。
8月5日《深圳商报》刊发文章“谨防媒体干扰股市”指出:
• 近日,股市出现一种不正常现象。一些媒体对上市公司、板块指名道姓,说三道四。导致相关板块和上市公司股价急转直下,甚至跌停。而一些吃瓜网民也一窝蜂式加入网上“批斗”,首当其冲的是游戏行业……。
• 舆论是市场的卫士和瞭望者,但舆论生态首先要健康和净化。舆论讲究客观真实,大量片面化报道集中呈现,随意加热和放大发布者想要的观点,失掉了分寸、界限和度。舆论要讲究信源平衡,如果只有单一信息源,则会失之公允。舆论要追求真实真相,而一些报道可能也有真实的现象个案,但是无限放大现象,离整体的真相就越来越远了。
• 我们要珍惜来之不易的市场生态,媒体不能用舆论影响股市中相关板块和个股的走势,如果导致相关板块和个股大起大落,造成大幅波动,就有违监督初衷。在此,我们呼吁,谨防媒体干扰股市。
这篇文章充满了“扣帽子”式的威胁、恫吓与逻辑混乱:
• 批评网络游戏就是干扰股市?
• 为了珍惜“市场生态”,就必须对网络游戏的无底线膨胀一忍再忍?
• 批评网络游戏难道就不利于“舆论生态健康和净化”?
• 《经济参考报》文章究竟哪里“片面化”、“随意加热和放大”、“单一信息源”、“离整体的真相越来越远”?
不过,人民的眼睛是雪亮的。最终,金钱和资本的力量绝不会压倒正义
本周末,好戏开场:8月6日北京海淀区人民检察院公告称:
• 本院在履行职责中发现,深圳市腾讯计算机系统有限公司的微信产品“青少年模式”不符合《中华人民共和国未成年人保护法》相关规定,侵犯未成年人合法权益,涉及公共利益。根据《中华人民共和国民事诉讼法》第五十五条规定,法律规定的机关和有关组织可以提起民事公益诉讼,法律规定的机关和有关组织提起诉讼的,人民检察院可以支持起诉。
作为中国第一大互联网企业——每天有10.9亿用户打开微信,腾讯32%收入来自游戏, 这是对社会责任的践踏,是不道德的。马化腾应该为自己下面的言论脸红:
• 不是所有游戏都是恶魔。家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西,比如游戏可以帮助家长和孩子的互动。
回头是岸。对靠游戏疯狂赚钱赚到手软的马化腾来说,现在收手还不算太晚画家马云)。
“放下屠刀,立地成佛”。在大是大非面前,马化腾应该站在历史正确的一边。
- END -
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刘胜军
坚持讲真话的经济学家
国是金融改革研究院院长
2014 年参加总理经济座谈会
70 后经济学家代表人物之一
著有《下一个十年》

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