英特尔居然也来搞GTA5美化MOD了……?
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文|杜晨 编辑|Vicky Xiao 图片来源 | Intel Labs 论文、视频截图
(其实准确来说,PS2平台上一共有五部 GTA 游戏,包括三部正传和两部外传。)
恶搞没恶意,搞搞别生气。这张梗图能够传播,也是因为 GTA5 实在是电子游戏领域的常青树:自从2013年在 PS3/Xbox360 平台发布,包括单机和在线模式 DLC 的总销量已经突破1.4亿份……
开发 MOD 的大多是国外大神,因为涉及到违反用户协议的灰色地带,MOD 开发工作通常是个人非营利性质的
。不过最近,我们非常诧异地发现:竟然英特尔也在“官方”开发 GTA5 美化 MOD!Vladlen Koltun 在 Eurographics 大会上讲述 EPE 算法工作原理。
接下来让我们深入了解一下,英特尔实验室的这套 “GTA5 美化 MOD”的具体工作方式。
正如前述,传统的 GTA5 美化 MOD 的实现思路,
都需要对游戏文件进行重度修改,有可能造成文件损坏,而且很难在多人在线模式下使用,以及也涉及违反游戏使用协议的灰色地带。下图左边为游戏直出画面,右边为采用 Mapillary Vistas 作为目标风格的美化结果,可以看出画面色彩饱和度有很大提升;为了降低游戏渲染压力而在远景加入的迷雾,也得到了优化。
网友 G Luong 表示:
这才是真正的图像拟真。其它所有的画面美化 MOD 其实只是增加反射,并且让每一条路都变得很潮湿而已。喜欢这篇文章?
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