请点击上方蓝字“24楼影院” →进入新页面,点击右上角“...” → 点击第一栏“设为星标“。记得把我们设为“星标 ★”哦~

《活死人军团》上线,口碑一路滑坡。
2004年,扎克·施奈德翻拍丧尸片《活死人黎明》作为长篇处女作,十七年后,《活死人军团》作为精神续作,呼应扎导构想中的僵尸世界。
自《活死人之夜》开创丧尸影像文化以来,这半个世纪众多创作者在图像内容上接力,不断用电影与漫画丰富丧尸世界。
“现代丧尸之父”乔治·A·罗梅罗
丧尸,又名活死人,是人类根植于对死亡的恐惧,所创造出的倒置生命体。丧尸明显区别于传统而不可见的邪灵鬼祟,它是可视化的复生生命体,通常没有复杂思维,纯粹为了满足生存进食的原初欲望而存在。
当然,有时它也能作为军事力量,成为完美的敢死队。
丧尸灵感来自于古老宗教,现在普遍认为丧尸起源与海地民间传说有强烈的正相关,作为死而复生巫术的产物,同时也表明丧尸背后潜藏的灵魂肉体二元划分方式。
整个丧尸化流程中,最耐人寻味的部分就是复生。在多种文化体系中,都能找到对于死而复生的向往神话。
海地丧尸

它是人类畏惧死亡渴求永生的补足条款,所以有极为苛刻的要求,而复生可以抵达进化,即把死而复生视为超越原本生命体的最后一道试题。
但丧尸复生没那么复杂,通常是原生命体死去——灵魂消失——残缺的新生命体复活。
于是,丧尸代表了部分人心中对人类灵肉的朴素认知,即人类失去灵魂,就会变成只顾撕咬的两脚猛兽,只有两者结合才能称为完整的人。
通常丧尸类作品都要面临战斗力失衡的问题,在现代军事力量与封锁能力面前,丧尸不过是失控的野兽,面对各式热武器简直不堪一击,被消灭殆尽只是时间问题。
所以创作者在描述丧尸时,都要头疼如何平衡双方力量,要么减少人类武器装备,要么拔高丧尸能力,或者干脆强行设定全球已被感染,烘托主角背负的英雄光环。
《活死人军团》里军事力量也做了让步,军队在拉斯维加斯大败,选择低当量战术核武器终结丧尸。这当中有些矛盾,具备战术核武器精准打击能力的国度,能够迅速用集装箱围堵丧尸,而军队却没有能力消灭丧尸。很明显是为了腾出时间,故意这么编排。
半个世纪以来,丧尸影像在发展流行过程中不断修正,导致丧尸形象也在不断流变。
总的来说,丧尸能力普遍加强,从最初走路踉踉跄跄,到行动速度愈来愈快。同时身体素质也更为凶猛,爆发出的力量略等于躯体极限。
因此在制作丧尸影像时,设计新种类的丧尸,或者赋予丧尸不同的异能,本身也能作为这类影像的奇观卖点
比如《活死人之地》中具有思维与学习能力的丧尸,《狗舍》里男性恐慌实体化作女性丧尸,《温暖的尸体》中因为爱情而重返人类的丧尸,《僵尸来袭》里白天呼出燃料气体的丧尸与控制丧尸的复合型人类,《小怪物》中热爱音乐的丧尸。
《活死人黎明》就是帮丧尸集体提速的代表作之一,至少从视觉层面营造出更具表现力的冲突。而《活死人军团》里,导演几乎按照原始部落设计丧尸。
用于生物武器研究的始祖丧尸逃脱,攻占拉斯维加斯,通过分层管理整个丧尸群体。被始祖丧尸咬过的人会变成阿尔法,即精英丧尸,被阿尔法咬过的人就变为普通丧尸。
始祖丧尸无疑是整个群体的大酋长,并且选出了丧尸皇后,替他孕育下一代丧尸。但最终皇后被割头,导致胎死腹中,呼应了《活死人黎明》中遭射杀的丧尸婴儿。
雇佣兵小队进入丧尸地界献上供品,像极了深谙部落文化的人类学家带领一队观光客接触食人部落。
也许沿着这个角度,可以把《活死人军团》看作是后现代版的《夺宝奇兵》,危城里吸引雇佣兵的是不必缴税的大量现金。拉斯维加斯堪比藏匿宝物的孤岛,隔绝出一片标准的探险地带。
导演把故事安排在当代,并且丧尸波及范围控制在一座城里,也是为了强化雇佣兵再次直面丧尸的理由。
拉斯维加斯的丧尸还处在捕猎阶段,金钱毫无用处,但它们守护的巨额现金能彻底改变城外世界居民的生活。
《活死人军团》就讲了这么一个故事,日本阴谋家为了得到皇后丧尸头颅,哄骗主角组建佣兵团去拉斯维加斯夺取现金,最终惨败只剩主角女儿生还。
十七年时间,导演不再像《活死人黎明》里渗透绝望无人得以生还,而在这部作品里,他象征性的把希望留给了女儿。
主线之外,导演聚焦主角父女间的情感修复,结合导演丧女的真实经历,这段关系本应该展现出更令人唏嘘的质感与更加感人的父女时刻。
但影片里却只表现出肆意妄为的女儿,与手足无措的父亲。最终在父亲的死亡时刻中达成和解,这段影像仿似导演戏外幻想的化身——他宁愿自我牺牲替代戏外死去的女儿。
重回电影初心,依靠影像造梦弥补现实的缺憾,主角不过是导演的分身,他为女儿踏上的救赎之旅给《活死人军团》度上了浓厚的私人情感。
可惜影片前段对角色建置不足,基本仅限于轮番展示标签化的人物,导致最终情感爆发点显得有些羸弱,观众难以共情。
影片过半才进入雇佣兵与丧尸的正面冲突,这在丧尸题材里显得尤为大胆。前期铺垫有些冗长,只要不正式进入拉斯维加斯,就远离了观众期待,甚至可以说与丧尸关联不大。
整个后半段,更像叙述游记流水账,在可预想的前提下,逐步完成规避危险,取得宝物,遭遇始祖丧尸等流程。
不时塞进导演迷恋的宗教符号,坍塌的宙斯神像,身骑丧尸马的死亡骑士等,企图为影片增添宗教氛围。
可惜单独的符号并不能在影片里形成内在互文,反而容易割裂整体故事。
总的来说,《活死人军团》是一部叙事陈旧的作品,出现在它不该出现的今天,如果早些年拍出来,观众也许会喜欢导演创造的几种丧尸形象。
可如今,观众对丧尸影像的期待,早已不会因丧尸形象这个单一维度而满足,大家都在期待复杂而深刻的挖掘,或者人与丧尸极致对抗产生的暴力美学。
很显然,扎导让大家失望了。
好文推荐

点赞、在看、分享,一键三
继续阅读
阅读原文