面码酱丨文
如果说起游戏主播,我想但凡是个玩家,都能说出一两个来,实在没看过直播的,也能凑一嘴五五开。
但如果
说起游戏视频制作者,我们又还记得几个呢

今天,我就要向大家介绍一位,依然活跃在玩家眼前的游戏视频制作者,而今年,已经是他坚持做游戏视频的第十年。
十年前,一个像我们一样普通的游戏玩家,尝试着在网上发布了自己的第一个游戏视频。

十年后,这位已经发布了数百个游戏视频的“普通玩家”,在B站拥有了370万粉丝,排在UP主粉丝数的第一位。
他的名字,大部分玩家应该都听过:
敖厂长一个“业余”但极其受欢迎的游戏视频制作者。
01
梦的开始
2008年,对于很多人来说,都有着非同寻常的意义。
这一年,有的人失去了亲人,这一年,有的人夺得了奥运会奖牌。
而对于敖缘凤(敖厂长真名)来说,这一年,是梦的开始。
2008年前后,随着“囧”文化在中国网络上兴起后,一大批带着面具侃侃而谈的视频播客,出现在了我们的视野里。
刚上大学没多久的敖缘凤,自然也成了这些视频的受众。

“我能不能也模仿‘叫兽’他们做这样的视频呢?”
既然有兴趣,那就动手做起来。
几张图片,几段游戏视频,几句尴尬到爆炸的台词,再配上给自己起的外号“囧先生”,就构成了他的第一部游戏视频:“囧的呼唤”第一期,《囧之游戏》。
当敖缘凤忐忑不安地将这部视频上传到“命令与征服吧”时,他根本不会想到,自己未来十年,都将与游戏视频制作为伴。
《囧的呼唤》三周年
如果你现在找来这部视频重新看一遍,相信我,不出30秒,你就想关了它,并且还会附上一句“什么瘠薄玩意”的评语。

有意思的是,即便是2008年的观众,对这部视频的评价也大抵如此。
02
两次改变
当《囧的呼唤》默默无闻地出了十多期后,这些视频扔到互联网的汪洋大海中,一个水花都没砸出来,“囧先生”终于意识到,这样下去不会有任何结果。
改变,是迫在眉睫的事情。但要如何改变,才能获得网友们的青睐?
“囧先生”思考了很久,给出了自己的答案:
必须有一个让大家记得住的形象和人设。
于是,他开始对自己和《囧的呼唤》进行包装。
搬进MC的成都养鸡二厂
先是把自己的外号“囧先生”,改成了成都养鸡二厂的“敖厂长”,然后又在游戏视频中,插入了以“成都养鸡二厂”为背景的剧情。

随后的几十期,《囧的呼唤》一下子从一个毫无营养的尬聊节目,变成了以恶搞、搞笑为主的游戏小剧场,并且还收获了不少粉丝。

毫无疑问,这样的改变是成功的。
时间来到2010年,敖厂长稳定更新着《囧的呼唤》,偶尔还会和辰音奈奈、女流等人合作,增加节目的趣味性。
但《囧的呼唤》的播放量并没有显著的增长,一直在50万打转,前进的步伐似乎已经停滞。

更无奈的是,在每部《囧的呼唤》下面,都有观众抱怨着视频太过无聊,这一幕,仿佛是两年前的重演。

挣扎在放弃边缘的敖厂长,抱着尝试的心态,对《囧的呼唤》的风格和内容,进行了第二次改变。
暂时抛弃自编剧情恶搞的模式,借用自己喜欢的视频作者老E以及喷神JAMES的风格,出几期以游戏吐槽为主的视频试试。
这一试,就试出了新的天地。
在优酷敖厂长的空间,《囧的呼唤》第91期是个明显的分界点,在这期之后的很长一段时间内,《囧的呼唤》都能达到百万播放的量级。
可以这么说,自此之后,敖厂长才算是真正走进了许多人的视野内。
03
最成功的的转型
2013年的敖厂长,依然坚持制作着游戏视频。
只不过在《囧的呼唤之外》,他还多了许多“副业”视频,比如“MC厂长”系列、“我不是吃货”系列等等。
这些视频,让敖厂长在游戏吐槽之外,找到了一些新的发力点。

各类的尝试与成功,让敖厂长开始思考自己的“当家花旦”,《囧的呼唤》的未来。
是一直停留在游戏吐槽的风格上么?至少敖厂长不是这样想的。
从2015年开始,《囧的呼唤》迎来了第三次改变,这次,敖厂长在视频中加入了更加硬核的“考古”、“挖掘秘辛”元素。
以往敖厂长只会借着试玩视频,对游戏的方方面面吐槽一番,新的《囧的呼唤》,则会在吐槽之余,挖掘出这款游戏背后的一些秘密与故事。
为此,他还不惜花钱淘来许多老古董,亲自验证这些游戏中的秘闻。
与之前相比,这样的视频无疑难做了数倍,包括游戏卡带的收集、背后故事的研究与探索,甚至只是翻译,都是对金钱和精力的巨大消耗。

不过,辛苦的付出,总是有回报的。
到2016年,敖厂长发布在B站的视频,往往都会达到二百万甚至三百万的播放量,而玩家们对他的评价,也从褒贬不一,回归到了多数好评。
某种意义上说,这是敖厂长在视频制作方面的转型。
从尬聊到发泄、吐槽,再到现在的干货雨吐槽并存,内容质量和丰富程度的上升,才是越来越多人喜欢他视频的原因。
说到这里,就不得不提一下B站,在与粉丝互动方面,B站的模式显然高于其它平台。

在这里,敖厂长在做好自己视频的同时,有机会也有途径,和每一位粉丝互动、交流,这大大缩短了粉丝与视频制作者之间的距离。
正是与粉丝的交流,才让敖厂长找到了转型的方向与契机。
04
真正的十字路口
2015年对于敖厂长来说,又是非常有意义的一年。
在《囧的呼唤》转型的同时,中国互联网和游戏产业迎来了直播热潮。
坚持视频制作还是直播?
这个问题,出现在了每个游戏视频作者心中。

比起制作视频,直播的收益要高出很多,转型当主播,显然更符合当时播客们的生存状况。
所以,敖厂长也开始尝试着直播,先是在斗鱼,后来又非常正式地去了虎牙。
这时的敖厂长其实是迷茫的。
一方面,生活的压力,犹如真实的混凝土墙向自己压过来,另一方面,坚持了七年节目,如果就这么放弃了,心里只有不甘。
“难道不能边直播边做视频么?”

事实上,大部分游戏视频制作者最开始都是这样想的。
可现实是,将时间和精力投入赚钱的直播后,没有多少人还有力气做视频了。
所以,在直播和视频制作之间,必须做出取舍。
面对这个无法回避的问题,不少播客都选择了以直播为主的工作方式。
也许是直播效果一般,也许只是单纯地想做视频,总之,在迷茫过后,敖厂长坚定了自己的想法,做了与众人截然相反的选择,他把游戏视频制作放到了第一位。
当然,这样挣到的钱,会比直播少很多。
05
又一次身处风口浪尖
对于很多玩家来说,知道敖厂长,可能仅仅是因为《囧的呼唤》214期。
2017年3月,《囧的呼唤》214期讲述了盗墓笔记页游的一些事情,之后因为种种原因,敖厂长删除了这一期视频。
事情的对错我们再去探讨已经没有意义,每个人心中都有答案。

但毫无疑问的是,敖厂长做出这样的视频,值得我们尊敬。
而敖厂长在这件事前后的处理方式,也很厉害。
在这期《囧的呼唤》引起轩然大波后,愤怒的玩家们俨然要将敖厂长推向“反对虚假宣传”的代表上。
这其实是非常不理智的行为,敖厂长只是一个游戏视频制作者,没有精力、时间乃至能力,去抗这面大旗。

幸运的是,他又一次做了正确的选择,删除视频,息事宁人。
在这种事情上,敖厂长已经贡献了自己的力量。
这期视频能够引发玩家们广泛的讨论,这就已经足够了,至于谁来改变这一现状,还是交给那些有能力的人吧。
06
十周年的特别礼物
2018年7月,《囧的呼唤》十周年。
为了这个十周年,敖厂长专门制作了一期特别节目。
节目中,他带我们重温了三十多年前一个未完成的电子游戏系列作品,《寻剑》。
简单来说,
《寻剑》系列一共分为四作,是雅达利公司想打破游戏和现实次元壁的尝试。
玩家可以通过游戏中收集到的线索,推理出在现实里的暗号,从而获得参加线下比赛的机会,最终线下比赛的获胜者,会得到25000美元的宝物。
只不过,由于雅达利公司提前破产,导致《寻剑》在做到最后一作时,只放出了一些概念图,就没有了下文。

像往常一样,敖厂长在这期节目中,介绍了游戏的具体玩法,以及这背后的各种故事,也带着我们一起揭秘了那些打破次元壁的密码。
但与之前《囧的呼唤》不同的是,在视频的后半段,通过遗留的概念图,敖厂长自学编程语言,亲自研究并制作出了简易的《寻剑》第四作!
当我在视频中看到一个只会玩游戏和做视频的小伙子,开始为游戏制作学习编程语言和逻辑的时候,我不知道该说什么。
可能,这就是一个玩家,对游戏抱有的那股最单纯的热情吧。
然而当我看完视频,一边感慨着敖厂长成功突破自我,一边翻评论的时候,才发现,即使是对这部视频,我的理解依然不够。
《寻剑》是一个寻找线索与密码,现实与游戏联系起来的寻宝游戏。
而敖厂长《囧的呼唤》十周年视频,其实也是一个将现实与视频联系起来的寻宝游戏!
直到我看到评论提醒,倒回去才发现,视频中字幕的些许错误,屏幕上偶尔出现的一个类似字母的黑点,都是敖厂长埋在自己视频中的彩蛋!

这时,我才明白,敖厂长送给自己的十周年礼物,不是这个视频,而是这场大家一起参与,寻找各种彩蛋的寻宝游戏…

自从《囧的呼唤》开始更新,已经过去了十年,这其中的酸甜苦辣,恐怕只有敖厂长自己知道。

不过,可以肯定的是,2008年的敖缘凤,绝对没有想到,2018年的他,竟然活得如此精彩,如此有意思。
-END-
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