最近,大型科技公司的CEO们都卷不动了。
黄铮刚宣布要去摸十年后的石头,字节跳动CEO张一鸣也宣布辞任,把管理工作丢给梁汝波,一如当年写了一半的系统。
有的人觉得这是阴谋论,这些互联网大佬不想步马云后尘,一个个都激流勇退。
但是我不这样认为。
对于张一鸣来说,继续担任CEO,面对的是无止境的汇报、审批、决策,这种工作对于目前的字节跳动来说,是必须的,但是能给现在的字节跳动带来指数级增长吗?未必。
如今字节跳动这般成功,也不是靠山寨微信得来的。与其在买菜团购这些东西上面卷,还不如去看看下一个风口。
中国随着基础设施越来越完善,又有巨大的工程师红利,无数的创新即将爆发,比如说生物科技,比如说人工智能,比如说太空旅行。
作为投资人,要做伟大的投资,也应该向前看。不过,相比起太空旅行这些十年后的石头,最近一个值得看的,是虚拟现实。
Metaverse
Metaverse之前又火了一阵。
Metaverse,中文翻译为元宇宙,由科幻作家Neal Stephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出。这个单词由两个英文单词"meta"和"universe"组成的衍生词,意思是多元宇宙或者多元空间,和虚拟现实概念异曲同工。
HBO的电视剧《西部世界》就是一个Metaverse的经典例子。整个西部世界就是一个开放的乐园,你可以和朋友在其中自由探索,与AI创造的仿生人NPC互动,体验即兴剧情,沉浸在一个和现实完全不一样的虚拟世界中。
除了电视剧,我们的游戏也开始进入虚拟世界模式。
2017年的全球年度最佳游戏属于任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》。在这个游戏中,玩家不需要打怪,不需要刷任务,只需要尽情的去探索这个虚拟世界。我们熟悉的游戏公司米哈游也推出了类似的开放世界类游戏 ——《原神》,同样大获成功。
而《旷野之息》和《原神》的成功,也许仅仅是一个开始。
今年,世界第一大IP宝可梦也将推出其最新的版本 ——《宝可梦:阿尔宙斯》,这个版本的游戏也顺应潮流,改成了类似塞尔达的开放世界模式,一改过去走迷宫,打boss的模式。
其实再往前,RPG游戏不也是人们对虚拟世界的精神寄托吗?只是由于技术的局限,形式有所不同。
相比起现实世界的单调,虚拟世界更富有想象力。人们可以在虚拟现实里拥有不同的身份,体验不同的生活,去做现实中做不到的事情,比如探索《寻梦环游记》中的亡灵世界。
视频:迪士尼VR短片,《CoCo VR》

而虚拟世界最好的载体,当然就是VR技术。
VR的进步
VR在2016年就火了一遍,之所以凉凉,无非两个问题:体验不好,还非常贵。
当年最顶级的VR设备是HTC的HTC Vive。
卖掉手机业务的HTC确实拿出了破釜沉舟的决心,其推出的第一款VR产品HTC Vive相当有诚意,在屏幕上使用了OLED显示屏,单眼分辨率是是1200 x 1080,双眼合并分辨率是2K,画面刷新率是90Hz。
但即使如此,依然无法完美解决玩家在游戏中碰到的晕动症问题。什么是晕动症呢?
在经历漫长的进化后,为了应对自然界危害,人类的前庭变得非常敏感,一旦出现前庭和视觉不一致的情况,人类就会产生眩晕的反应。
而在使用VR的过程中,假如头显的画面出现延迟,就有可能出现眼睛跟不上意识的情况。
比如说你在玩一个模拟钢铁侠的游戏,当你在空中飞行时,你用0.5秒抬头90度准备看看上方的景色,正常情况下头显也应该在0.5秒后展现抬头90度的画面。
但是头显出现了0.1秒的延迟,在0.6秒后才显示对应的画面,这个时候,前庭和视觉就出现了不一致的情况,玩家就会有眩晕的感觉。
在VR界,要保证玩家不眩晕,标准是时延不能超过22ms,时延越短体验越好。
这个时候,问题来了,玩家玩VR要有沉浸式的体验,画面当然是越清晰越好,但是画面越清晰,需要的计算和传输性能就越高。
根据 Lighterra 的数据常用 H.264 编码格式,1K分辨率,25FPS 下,视频整体码率约为 2.64Mbps,对应 90Hz下1K视频码率约为10Mbps,而8K的码率需要152Mbps。
在2016年,无论是无线网络传输,还是显示屏材料的刷新率,都很难达到这个标准,所以我们看到的VR,需要搭配高性能电脑连线使用,体验感比较差。
即使这样,HTC Vive光头显的价格就高达799美元,还要加上高配置的电脑,要知道当年iPhone的顶配旗舰机,价格也才900美元。
时间来到2020年,这次的VR真的不一样。
随着疫情蔓延,在居家办公、健身的需求带动下,FB的Oculus Quest 2火了,20年Q4卖出了109.8万台,一举超过索尼的PS VR和Valve的Valve Index。
总结Oculus Quest 2火的原因,两个字:性价比。
Oculus Quest的配置是市面上最优秀的那一档。在显示上,Oculus Quest 2支持单眼2K,双眼4K的分辨率,比之前的HTC Vive高出一倍。
在计算能力上,Oculus Quest无需连接电脑,自带高通骁龙XR2的芯片。XR2是骁龙865的衍生产品,使用了台积电的先进制程7nm,即使是处理VR显示也毫无压力。再搭配WiFi6/5G传输技术,大幅降低了时延,减少了眩晕感。
如此优秀的产品,价格仅需299美元,大概2000人民币左右,和主流游戏机Switch差不多。
技术上更先进,价格上更亲民,再加上越来越多的优质内容,Oculus Quest 2一下子把VR产业带到了质变的奇点上。
现在到押注VR的时候了?
假如时间回到2007年6月29日,当你来到MacWorld大会现场,看着乔布斯得意的拿出那台改变世界的iPhone时,你第一件事想做的事是什么?
当然是回去苦学IOS编程,然后开发一款即时通信软件,最好命名为微信。假如来不及,开发外卖app也不错。
当然,这只是一个玩笑,对大多数人来说,买股票可能是更简单的做法。自从iPhone面世以来,苹果带领着一众产业链公司,为投资者创造了巨额的回报。
在iPhone发布当天,苹果的股价是3.7美元/股(前复权),现在是127美元/股,足足上涨了34倍。
34倍是什么概念?
去年11月,香港著名豪宅区贝沙湾一个低层单位成交,1000尺左右的房子以2500万元成功售出。原业主买入的时间恰好也是在2007年,当时的买入价是1200万元,持货13年赚1300万,投资回报已经相当丰厚,只不过假如他持有的是苹果股票,回报将接近4个亿。
下个月7号,苹果又要开发布会了,市场传言这一次苹果将会发布VR产品,机会又来了吗?
下结论之前,先问一个问题:VR的渗透率能到多高。
最好的情况,当然是以手机作成长模板。根据Gartner的数据,单单2020年Q4一个季度,全球一共卖出了3.8亿台手机,其中苹果占据了最大的市场份额,卖出了8000万台iPhone。
在乔布斯发布iPhone的前6年,iPhone年销量增长了接近100倍,从2007年的139万台到2012年的1.25亿台,现在更是一门年销售2亿台,价值千亿美金的生意。
假如VR能解决晕眩、续航这些问题,成为国民级消费电子产品,那么VR将是一个数千亿美金的市场。按照Oculus Quest 299美元的售价,加上2亿台一年的销量,那么市场龙头的销售额可以高达600亿美金。
稍微悲观一点,VR的应用场景其实不及手机紧密,以iPad作为发展模板。
这种情况下,VR的渗透率会降低,同时更新频率也会降低。目前iPad的销售量一年大概在4000万 - 6000万之间,按照Oculus Quest 2 299美元的售价,这个市场大概是100 - 200亿美金的规模。
再悲观一点,假如VR最后只是部分游戏发烧友的玩具,类似于Switch、PS5这样的游戏机,那么每年的销量将进一步下降至1000万 - 2000万之间,销售规模仅有30亿 - 60亿。
不同的销售模型,对于VR产业链的投资来说,意味着不同的思考方式。
对于像Facebook这种终端公司来说,只有当VR证明市场足够大时,投资才有意义。根据2020年年报披露,Facebook收入是800亿美元,税后利润300亿美元,净利润率高达35%。
假如Oculus Quest最终只是一台VR版的游戏机,那么对于Facebook业绩的增量意义不大。
对于产业链来说,同样如此。就拿芯片来说,目前主流VR的芯片基本都来自于高通的骁龙系列,根据外媒报道,一颗高通骁龙865芯片的售价大概是100美元左右。
假如说整个VR市场可以达到年销量2亿台的规模,那么对于盈利200亿美元一年的高通,市场还是可观的;但是假如市场只有游戏机那么大,那么就鸡肋了。
至于我国的VR芯片提供商,比如说全志科技,瑞芯微,他们提供的芯片制程只有28nm,技术离高通还有一段距离。
简单来说,目前VR的投资,对于大公司来说,增量太小;对于小公司来说,竞争力不强。
结语
现在的VR,依然有很大的改进空间。
比如说在显示屏上,MicroLCD和MicroOLED显示屏,因为像素点更细,所以显像效果会更好;而在传输方面,VR相比起手机,才是5G可以真正大放光芒的地方,在5G的支持下,VR的时延不再是问题。
除了硬件,厂商也正在加大对眼球追踪、自然手势识别等技术的投入。
虚拟的世界,现在才刚刚开始。

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