文 | Huini
这个疫情假期,我玩了一个游戏,爱江山更爱美人。大概就是,初始设定的时候,你是一个刚入宫的秀女,然后随着时间的推移,完成各种剧情,参与各种活动,不断在“宫中”晋升“位份”。慢慢的你会有机会获得更多的金币,更多的元气,更多银两,从而有机会参与更多的活动。
这个游戏非常适合我玩。不需要像王者荣耀那样手脑协调,不需要像斗地主那样等同伴的时间,漂亮的画面,帅气的四个言情小说标配男主,浪漫的小说式剧情......啊,真的很好。
刚开始作为一个秀女,系统会给你很多初始资源,也会让你很容易过关。当时我每一个剧情都会认真的读文字,读剧情,很投入。这个阶段很像开始任何新任务的时候的beginners' luck,一个充满热情的阶段,你还有“初心”的时候。但是这个时间往往很短暂。
然后慢慢地,我为了看更快地看更多的剧情,就会开始留意各种促成快进的指标——元气值是用来推进剧情的,银两是用来提高人物的“势力”的,金币则是用来购买一切“消费升级”产物的(不用游戏也可以进行,但是你会在游戏里发展得很慢,穿不到各种美美的服饰,没办法参与各种活动等等)。元气和银两可以通过做各种小任务完成,金币则需要你去充钱购买。
我的天!这不就是出国党的升学游戏吗!刚开始的时候都有出国的初心,然后竞争和比较的机制出现之后,就开始各种比赛氪金加速了。好吧,在游戏里,我已经偷偷开始充钱了,特别是剧情卡壳的时候。
我发现我开始专注升级的时候,游戏设计中的文字剧情就可以“一键跳过”,不需要看了,每天只需要管几个数据。这个时候,看故事的乐趣,已经被升级的乐趣,啊不,升级的需求,取代了。
当你每次升级一些,下一次升级就会变得更难。系统则会在你消耗到一定程度的时候,又给你补充新的元气、银两、金币等等犒赏。们每次考试的成绩、每一次得到的表扬、漂亮的学校证书,也是在我们筋疲力尽的时候又出现?吊起一口仙气,又继续刷单。
系统也会给你安排很多突发的活动,一会评比一下服装搭配,一会养一只猫,一会种一会地,一会抢个点心,一会放个小河灯。最精彩的是——疫情期间,系统居然还给你发了一个虚拟口罩!
游戏里的虚拟现实,突然变得很有现实感了。
我突然一下明白了那么多学生对每天的生活感到没有兴趣的原因。是真的换位理解了。
因为大部分学生日常的生活,又跟这样简单的游戏有什么区别呢?看似竞争很激烈的日子,但实际上一切活动都已经被系统设定好了。出也出不来,你说没意思吧,也还能玩。但你说好玩吧,玩一会就看明白套路了——看明白套路,就只剩下升级打怪了呗,那肯定不如有钱能充金币的玩家玩得好呀。
校,就像时时需要pk的宫廷。Institution是也。
我有这个灵感写这篇文章,是因为有一位学生在写作一篇回应夏校申请的文章——“你最喜欢的游戏是什么?” 她回答是塞尔达传说。
- 为什么?
- 因为自由。
- 什么意思?
- 因为这个游戏不像其他游戏checklisty,而是跟现实生活的物理原则高度类似,可以随便创作。
“谁愿意被人管着呢?” 她最后说。
(《塞尔达传说》初代游戏于1986在日本发行,它是游戏史上第一款成熟的ARPG,游戏把动作和收集结合起来并良好呈现,探索世界,即时战斗,道具解谜,通关后追加里模式的设计更是具有划时代意义。这也是第一款取消了单纯的分数概念的游戏,用户不以获得高分,在排行榜上获得一席之地为目的,《塞尔达传说》让用户不必再一次次地面对相同的操作和内容来刷排行榜的分数,而是沉浸在故事里,在饱览一个又一个情节的过程中获得满足。)
checklisty这个词让我品味了很久。
对于我这样的初级游戏玩家来说,如果把我丢到她喜欢的塞尔达传说的荒原,我可能要疯。荒野茫茫,就我一个人在飘。谁知道居然苹果可以用火烤了再吃呢?谁知道风雪还真的能把人冻死呢?怎么没有提前设定好呢?像“爱江山更爱美人”这样的游戏,会让我更加有安全感
而对于很多平时的生活就仿佛如“爱江山更爱美人”的同学,海外求学可能就是他们的“塞尔达传说”吧。那种闯进没有提前设定好的生活中,或许真的会让人恐惧和慌乱吧。
自由一定带来恐惧和慌乱,但是也会充满了自己创造的趣味和成就感。
所以接下来,我打算再去挑战下塞尔达传说,看看没有checklist的游戏是什么样子的。
欢迎在留言区评论讨论:
你最喜欢的游戏是什么?
当你玩游戏的时候,你在玩什么?
ZI本周线上活动:
如何选择AP补课机构或老师?
时间:2020年3月8日(周日)晚上19:00
参与方式:
扫描以下二维码添加ZoomIn特写酱,
回复 补课 即可
ZoomIn线上线下全面恢复办公
点击了解线上服务流程,预约一对一咨询
继续阅读
阅读原文