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作者:developer
cnblogs.com/developer_chan/p/10450908.html
前言:我们都知道HashMap是线程不安全的,在多线程环境中不建议使用,但是其线程不安全主要体现在什么地方呢,本文将对该问题进行解密。

1.jdk1.7中的HashMap

在jdk1.8中对HashMap做了很多优化,这里先分析在jdk1.7中的问题,相信大家都知道在jdk1.7多线程环境下HashMap容易出现死循环,这里我们先用代码来模拟出现死循环的情况:
publicclassHashMapTest
{


publicstaticvoidmain(String[] args)
{

        HashMapThread thread0 = 
new
 HashMapThread();

        HashMapThread thread1 = 
new
 HashMapThread();

        HashMapThread thread2 = 
new
 HashMapThread();

        HashMapThread thread3 = 
new
 HashMapThread();

        HashMapThread thread4 = 
new
 HashMapThread();

        thread0.start();

        thread1.start();

        thread2.start();

        thread3.start();

        thread4.start();

    }

}


classHashMapThreadextendsThread
{

privatestatic
 AtomicInteger ai = 
new
 AtomicInteger();

privatestatic
 Map<Integer, Integer> map = 
new
 HashMap<>();


@Override
publicvoidrun()
{

while
 (ai.get() < 
1000000
) {

            map.put(ai.get(), ai.get());

            ai.incrementAndGet();

        }

    }

}

上述代码比较简单,就是开多个线程不断进行put操作,并且HashMap与AtomicInteger都是全局共享的。在多运行几次该代码后,出现如下死循环情形:
其中有几次还会出现数组越界的情况:
这里我们着重分析为什么会出现死循环的情况,通过jps和jstack命名查看死循环情况,结果如下:
从堆栈信息中可以看到出现死循环的位置,通过该信息可明确知道死循环发生在HashMap的扩容函数中,根源在transfer函数中,jdk1.7中HashMap的transfer函数如下:
voidtransfer(Entry[] newTable, boolean rehash)
{

int
 newCapacity = newTable.length;

for
 (Entry<K,V> e : table) {

while
(
null
 != e) {

                Entry<K,V> next = e.next;

if
 (rehash) {

                    e.hash = 
null
 == e.key ? 
0
 : hash(e.key);

                }

int
 i = indexFor(e.hash, newCapacity);

                e.next = newTable[i];

                newTable[i] = e;

                e = next;

            }

        }

    }

总结下该函数的主要作用:
在对table进行扩容到newTable后,需要将原来数据转移到newTable中,注意10-12行代码,这里可以看出在转移元素的过程中,使用的是头插法,也就是链表的顺序会翻转,这里也是形成死循环的关键点。下面进行详细分析。

1.1 扩容造成死循环分析过程

前提条件:
这里假设
  1. hash算法为简单的用key mod链表的大小。
  2. 最开始hash表size=2,key=3,7,5,则都在table[1]中。
  3. 然后进行resize,使size变成4。
未resize前的数据结构如下:
如果在单线程环境下,最后的结果如下:
这里的转移过程,不再进行详述,只要理解transfer函数在做什么,其转移过程以及如何对链表进行反转应该不难。
然后在多线程环境下,假设有两个线程A和B都在进行put操作。线程A在执行到transfer函数中第11行代码处挂起,因为该函数在这里分析的地位非常重要,因此再次贴出来。
此时线程A中运行结果如下:
线程A挂起后,此时线程B正常执行,并完成resize操作,结果如下:
这里需要特别注意的点:由于线程B已经执行完毕,根据Java内存模型,现在newTable和table中的Entry都是主存中最新值:7.next=3,3.next=null。
此时切换到线程A上,在线程A挂起时内存中值如下:e=3,next=7,newTable[3]=null,代码执行过程如下:
newTable[3]=e ----> newTable[3]=3

e=next ----> e=7

此时结果如下:
继续循环:
e=7

next=e.next ----> next=3【从主存中取值】

e.next=newTable[3] ----> e.next=3【从主存中取值】

newTable[3]=e ----> newTable[3]=7

e=next ----> e=3

结果如下:
再次进行循环:
e=3

next=e.next ----> next=null

e.next=newTable[3] ----> e.next=7 即:3.next=7

newTable[3]=e ----> newTable[3]=3

e=next ----> e=null

注意此次循环:e.next=7,而在上次循环中7.next=3,出现环形链表,并且此时e=null循环结束。
结果如下:
在后续操作中只要涉及轮询hashmap的数据结构,就会在这里发生死循环,造成悲剧。

1.2 扩容造成数据丢失分析过程

遵照上述分析过程,初始时:
线程A和线程B进行put操作,同样线程A挂起:
此时线程A的运行结果如下:
此时线程B已获得CPU时间片,并完成resize操作:
同样注意由于线程B执行完成,newTable和table都为最新值:5.next=null。
此时切换到线程A,在线程A挂起时:e=7,next=5,newTable[3]=null。
执行newtable[i]=e,就将7放在了table[3]的位置,此时next=5。接着进行下一次循环:
e=5

next=e.next ----> next=null,从主存中取值

e.next=newTable[1] ----> e.next=5,从主存中取值

newTable[1]=e ----> newTable[1]=5

e=next ----> e=null

将5放置在table[1]位置,此时e=null循环结束,3元素丢失,并形成环形链表。并在后续操作hashmap时造成死循环。

2.jdk1.8中HashMap

在jdk1.8中对HashMap进行了优化,在发生hash碰撞,不再采用头插法方式,而是直接插入链表尾部,因此不会出现环形链表的情况,但是在多线程的情况下仍然不安全,这里我们看jdk1.8中HashMap的put操作源码:
final V putVal
(
int
 hash, K key, V value, 
boolean
 onlyIfAbsent,

boolean
 evict)
{

        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; 
int
 n, i;

if
 ((tab = table) == 
null
 || (n = tab.length) == 
0
)

            n = (tab = resize()).length;

if
 ((p = tab[i = (n - 
1
) & hash]) == 
null
// 如果没有hash碰撞则直接插入元素
            tab[i] = newNode(hash, key, value, 
null
);

else
 {

            Node<K,V> e; K k;

if
 (p.hash == hash &&

                ((k = p.key) == key || (key != 
null
 && key.equals(k))))

                e = p;

elseif
 (p 
instanceof
 TreeNode)

                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(
this
, tab, hash, key, value);

else
 {

for
 (
int
 binCount = 
0
; ; ++binCount) {

if
 ((e = p.next) == 
null
) {

                        p.next = newNode(hash, key, value, 
null
);

if
 (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 
1
// -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);

break
;

                    }

if
 (e.hash == hash &&

                        ((k = e.key) == key || (key != 
null
 && key.equals(k))))

break
;

                    p = e;

                }

            }

if
 (e != 
null
) { 
// existing mapping for key
                V oldValue = e.value;

if
 (!onlyIfAbsent || oldValue == 
null
)

                    e.value = value;

                afterNodeAccess(e);

return
 oldValue;

            }

        }

        ++modCount;

if
 (++size > threshold)

            resize();

        afterNodeInsertion(evict);

returnnull
;

    }

这是jdk1.8中HashMap中put操作的主函数, 注意第6行代码,如果没有hash碰撞则会直接插入元素。如果线程A和线程B同时进行put操作,刚好这两条不同的数据hash值一样,并且该位置数据为null,所以这线程A、B都会进入第6行代码中。
假设一种情况,线程A进入后还未进行数据插入时挂起,而线程B正常执行,从而正常插入数据,然后线程A获取CPU时间片,此时线程A不用再进行hash判断了,问题出现:线程A会把线程B插入的数据给覆盖,发生线程不安全。
这里只是简要分析下jdk1.8中HashMap出现的线程不安全问题的体现,后续将会对java的集合框架进行总结,到时再进行具体分析。

总结

首先HashMap是线程不安全的,其主要体现:
  1. 在jdk1.7中,在多线程环境下,扩容时会造成环形链或数据丢失。
  2. 在jdk1.8中,在多线程环境下,会发生数据覆盖的情况。
- END -

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