作者 | MyHuey
来源 | https://blog.csdn.net/qq_45909299

首先,写一个需求文档:

一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay)
二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。
三、功能模块: 
1、登录界面 
用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 
2、菜单选择界面 
开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 
3、缓冲加载界面 
自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 
4、游戏主界面 
移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 
5、结束界面 
获取玩家的得分、跑酷距离。继续游戏、返回主菜单的功能。
四、开发者:Huey
五、版本号:1.0
六、开发时间:2020.11.16

开发模式:MVC模式

M:Model(数据层),存储的是实体类。
V:View(显示层),存储的是关于界面的类。
C:Controller(控制层),存储的是相关的逻辑层代码。

企业级项目命名规范:

cn.sqc.runday.view

(一):登录界面

界面功能需求图如下:

接下来我们再做一些准备工作:导入相关图片素材。
将天天酷跑的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:)
复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。
本文将实现cn.sqc.runday.view这一界面内容。
相关代码如下:
package
 cn.sqc.runday.view;


import
 java.awt.Font;

import
 java.awt.Graphics;

import
 java.awt.Image;

import
 java.awt.event.ActionEvent;

import
 java.awt.event.ActionListener;

import
 java.io.File;

import
 java.io.IOException;


import
 javax.imageio.ImageIO;

import
 javax.swing.BorderFactory;

import
 javax.swing.ImageIcon;

import
 javax.swing.JButton;

import
 javax.swing.JFrame;

import
 javax.swing.JLabel;

import
 javax.swing.JOptionPane;

import
 javax.swing.JPanel;

import
 javax.swing.JPasswordField;

import
 javax.swing.JTextField;


/**

 * 

 * 
@author
 Huey

 * 
@date
 2020-11-16

 * 登录界面:用户名输入框  密码输入框  登录取消按钮 功能

 *

 */

publicclassLoginFrameextendsJFrame
{

//用户名变量(文本)
 JLabel userLabel;

//用户名输入框(文本输入框)
 JTextField userField;

//密码变量(文本)
 JLabel userLabel2;

//密码输入框(文本输入框)
 JPasswordField userField2;

//登录按钮、取消按钮(按钮)
 JButton Login,Cancel;


publicLoginFrame()
{
//直接 alt / (无参构造) 
  userLabel = 
new
 JLabel(
"用户名"
); 

//设置字体
  userLabel.setFont(
new
 Font(
"微软雅黑"
,Font.BOLD,
18
));    

  userLabel2 = 
new
 JLabel(
"密  码"
);

  userLabel2.setFont(
new
 Font(
"微软雅黑"
,Font.BOLD,
18
));


//布局方式:绝对布局
  userLabel.setBounds(
20
220
100
30
);
//x位置,y位置,所占显示空间的大小
this
.add(userLabel);
//将用户名这三个字添加到登录界面上,以下同理
  userLabel2.setBounds(
20
280
100
30
);

this
.add(userLabel2);


//用户名输入框
  userField = 
new
 JTextField();

  userField.setBounds(
80
220
100
30
);

//设置输入框凹陷效果
  userField.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());

//设置输入框背景透明
  userField.setOpaque(
false
);

this
.add(userField);


  userField2 = 
new
 JPasswordField();

  userField2.setBounds(
80
280
100
30
);

  userField2.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());

  userField2.setOpaque(
false
);

this
.add(userField2);




//登录按钮
  Login = 
new
 JButton(
"登录"
);

  Login.setBounds(
45
,
350
,
60
,
36
);

//Login.setBackground(new Color(44,22,44));//背景色
//Login.setForeground(Color.BLUE);//前景色  
//绑定登录按钮的事件监听
  Login.addActionListener(
new
 ActionListener() {
//ActionListener alt /

@Override
publicvoidactionPerformed(ActionEvent e)
{

//System.out.println("点击登录按钮");
//获取用户名输入框的内容
    String userName = userField.getText();

    String passWord = userField2.getText();
//横杠原因:方法太老了,不推荐用
if
(
"Huey"
.equals(userName) && 
"123"
.equals(passWord)){

//登录成功
     JOptionPane.showMessageDialog(
null
"欢迎"
+userName+
"来到天天酷跑游戏"
);

//跳转到下一界面

//关闭当前界面
     dispose();

    }
elseif
(
""
.equals(userName) || 
""
.equals(passWord)){

//不能为空
     JOptionPane.showMessageDialog(
null
"用户名 / 密码不能为空,请重新输入!"
);

    }
else
{

     JOptionPane.showMessageDialog(
null
"用户名 / 密码输入错误,请重新输入!"
);

    }


   }

  });

this
.add(Login);


//取消按钮
  Cancel = 
new
 JButton(
"取消"
);

  Cancel.setBounds(
135
,
350
,
60
,
36
);

this
.add(Cancel);

  Cancel.addActionListener(
new
 ActionListener() {


@Override
publicvoidactionPerformed(ActionEvent e)
{

// TODO Auto-generated method stub
    dispose();

   }

  });




//创建背景面板,并添加到窗体上去
  LoginPanel panel = 
new
 LoginPanel();

this
.add(panel); 


//设置登录界面的基本属性
this
.setSize(
900
,
530
);

this
.setLocationRelativeTo(
null
);
//位置居中
this
.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this
.setUndecorated(
true
);


//设置窗体的Logo图标
this
.setIconImage(
new
 ImageIcon(
"Image/115.png"
).getImage());
//存储图片
this
.setVisible(
true
);

 }




//测试用的main方法       main + Alt /
publicstaticvoidmain(String[] args)
{

new
 LoginFrame();

 }

classLoginPanelextendsJPanel
{
//画板
//背景图片变量
  Image background;
//------ctr shift + o 导包
publicLoginPanel()
{
//-----alt / 回车 构造方法  在{后双击,显示作用域
//读取图片文件,赋值给background变量
try
 {
//-----虽然不大可能,但也做好吃饭噎死的准备
    background = ImageIO.read(
new
 File(
"Image/login.jpg"
));
//----read参数为File类型
   } 
catch
 (IOException e) {
//-------捕获异常信息
// 打印异常日志信息
    e.printStackTrace();

   }

  }

//绘制方法
@Override
publicvoidpaint(Graphics g)
{

super
.paint(g);

//绘制背景图片
   g.drawImage(background, 
0
0
,
900
,
530
null
);
//900,530为宽高
  }

 }


}

//throws ......抛异常,将下面的异常向上抛,交给上级:不建议   


为了更清楚地看出代码结构,这里给出部分代码的作用域。
LoginFrame作用域一直到最后一个}
LoginPanel的代码块:
运行结果截图:
1.界面
2.登录
2.1、用户名及密码输入为空的情况:
2.2、用户名或密码输入错误的情况:
2.3、用户名及密码输入正确的情况:
单击弹窗中的“确定”,直接退出。
3.退出
点“取消”即可

(二):开始游戏界面

前文,我们完成了登录界面的搭建。本文将完成开始游戏界面的搭建,并建立起登录界面与开始游戏界面的桥梁。 实现在输对用户名和密码后即可进入开始游戏界面的功能。

界面功能需求图:

具体要求:

当鼠标移入开始游戏按钮后,按钮将由暗变亮,鼠标移开后,按钮又由亮变暗。
帮助、离开按钮同理。
另外,当点击离开时,需要实现关闭当前界面的效果。

上代码:

package
 cn.sqc.runday.view;


import
 java.awt.Graphics;

import
 java.awt.Image;

import
 java.awt.event.MouseEvent;

import
 java.awt.event.MouseListener;

import
 java.io.File;

import
 java.io.IOException;


import
 javax.imageio.ImageIO;

import
 javax.swing.ImageIcon;

import
 javax.swing.JFrame;

import
 javax.swing.JLabel;

import
 javax.swing.JOptionPane;

import
 javax.swing.JPanel;


import
 cn.sqc.runday.controller.WindowFrame;


publicclassMainFrameextendsJFrameimplementsMouseListener
{

//设置窗体的基本属性 大小
/**

  *  1.1、设置窗体基本属性大小 居中 边框隐藏 默认关闭按钮 logo图标

  1.2、创建背景面板MainPanel,实现背景图片功能


  2.图片按钮功能

  */

//2.1创建开始按钮 帮助按钮 离开按钮 组件
 JLabel start,help,exit;


 JPanel MainPanel;


publicMainFrame()
{
//无参构造,创建对象。并在main函数中调用
//2.2
  start = 
new
 JLabel(
new
 ImageIcon(
"Image/hh1.png"
));
//ImageIcon:图标
  start.setBounds(
350
,
320
,
150
,
40
);

  start.setEnabled(
false
);
//false按钮为灰色  
  start.addMouseListener(
this
);

this
.add(start);


  help = 
new
 JLabel(
new
 ImageIcon(
"Image/hh2.png"
));

  help.setBounds(
350
,
420
,
150
,
40
);

  help.setEnabled(
false
);

  help.addMouseListener(
this
);

this
.add(help);


  exit = 
new
 JLabel(
new
 ImageIcon(
"Image/hh3.png"
));

  exit.setBounds(
350
520
150
40
);

  exit.setEnabled(
false
);

  exit.addMouseListener(
this
);

this
.add(exit);



/**1.实现背景图片及窗体属性*/
  MainPanel panel = 
new
 MainPanel();

this
.add(panel);


//设置窗体基本属性大小 居中 边框隐藏 默认关闭按钮 logo图标
this
.setSize(
1200
,
730
);
//大小
this
.setLocationRelativeTo(
null
);
//居中
this
.setUndecorated(
true
);
//边框隐藏
this
.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//默认关闭
this
.setIconImage(
new
 ImageIcon(
"Image/115.png"
).getImage());
//logo
this
.setVisible(
true
);   

 }


publicstaticvoidmain(String[] args)
{

new
 MainFrame();

 }


//2、创建背景面板MainPanel,实现背景图片功能
classMainPanelextendsJPanel
{
//创建的MainPanel类,在MainFrame中调用
 Image background;  

publicMainPanel()
{

try
 {

   background = ImageIO.read(
new
 File(
"Image/main.png"
));

  } 
catch
 (IOException e) {

   e.printStackTrace();

  }

 }

@Override
publicvoidpaint(Graphics g)
{

super
.paint(g);

  g.drawImage(background, 
0
0
,
1200
,
730
null
);

  }

 }




//以下五个方法均为添加 implements MouseListener 后,快捷出来的
@Override
publicvoidmouseClicked(MouseEvent e)
{

//鼠标点击
if
(e.getSource().equals(start)){

//跳转到下一界面
new
 WindowFrame().Start();

//关闭当前界面
//dispose();
  }
elseif
(e.getSource().equals(exit)){

   dispose();

  }
elseif
(e.getSource().equals(help)){

   JOptionPane.showMessageDialog(
null
"有疑问请联系开发者:Huey"
);

  }


 }





@Override
publicvoidmousePressed(MouseEvent e)
{

// TODO Auto-generated method stub

 }





@Override
publicvoidmouseReleased(MouseEvent e)
{

// TODO Auto-generated method stub

 }





@Override
publicvoidmouseEntered(MouseEvent e)
{

// 鼠标移入
if
(e.getSource().equals(start)){
//e指一个事件。e.getSource()获取事件
//如果鼠标移入到(start)组件(图片按钮)
   start.setEnabled(
true
);

  }
elseif
(e.getSource().equals(help)){

   help.setEnabled(
true
);

  }
elseif
(e.getSource().equals(exit)){

   exit.setEnabled(
true
);

  }

 }





@Override
publicvoidmouseExited(MouseEvent e)
{

//鼠标移出
if
(e.getSource().equals(start)){

    start.setEnabled(
false
);

  }
elseif
(e.getSource().equals(help)){

   help.setEnabled(
false
);

  }
elseif
(e.getSource().equals(exit)){

   exit.setEnabled(
false
);

  }

 }

}


测试:

先填补上文的缺憾,加上new MainFrame();语句。调用我们刚刚写好的开始游戏界面。
登录界面:
单击确定
完美进入我们写好的登录游戏界面:
现在看开始游戏按钮:
帮助按钮:
点击帮助按钮:
退出按钮:
点击:
大功告成!

(三):缓冲加载游戏界面

前文,我们完成了开始游戏界面的搭建。本文将实现缓冲加载界面的搭建。并搭建与前面俩界面间的桥梁。 实现输入正确用户名密码后,进入开始游戏界面,点击开始游戏按钮后,进入缓冲加载界面的功能。

界面示意图:

具体要求:

  • 缓存加载界面:背景图片、进度条
  • 动态加载过程。(线程)
我们想要实现动态的缓冲加载过程,让进度条动起来,就需要引入线程的概念了。

线程:

Thread类中这样定义:
线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许程序同时运行多个执行线程。
举个例子,你用百度网盘下载一部电影,这就是一个线程。而如果你同时下载多部电影,这就是多线程了。
1.线程有6种状态:新建,运行,阻塞,等待,计时等待和终止。
新建:当使用new操作符创建新线程时,线程处于“新建”状态。 运行(可运行):调用start()方法。
阻塞:当线程需要获得对象的内置锁,而该锁正在被其他线程拥有。 等待:当线程等待其他线程通知调度表可以运行时。 计时等待:对于一些含有时间参数的方法,如Thread类的sleep() 。 终止:当run()方法运行完毕或出现异常时。
2.创建线程的两种方式:
1、实现Runnable 2、实现Thread类
直接上代码:
package
 cn.sqc.runday.controller;


import
 java.awt.BorderLayout;

import
 java.awt.Color;


import
 javax.swing.ImageIcon;

import
 javax.swing.JFrame;

import
 javax.swing.JLabel;

import
 javax.swing.JProgressBar;


/**

 * 

 * 
@author
 Huey

 * 
@date
 2020-11-18

 * 缓存加载界面:背景图片、进度条

 * 动态加载过程。(线程)

 * 

 */

publicclassWindowFrameextendsJFrameimplementsRunnable
{

 JLabel background;

//进度条
 JProgressBar jdt;


//创建一个线程并启动
publicvoidStart()
{

  WindowFrame frame = 
new
 WindowFrame();

  Thread t = 
new
 Thread(frame);
//t代表线程
//启动线程
  t.start();

  dispose();

 }



publicWindowFrame()
{

  background = 
new
 JLabel(
new
 ImageIcon(
"Image/hbg.jpg"
));

this
.add(BorderLayout.NORTH,background);
//放在窗口上面

  jdt = 
new
 JProgressBar();

  jdt.setStringPainted(
true
);
//加载以字符串形式呈现出来。0%
  jdt.setBackground(Color.ORANGE);

this
.add(BorderLayout.SOUTH,jdt);


//大小 568 * 340
this
.setSize(
568
,
340
);

this
.setLocationRelativeTo(
null
);

this
.setDefaultCloseOperation(
3
);

this
.setUndecorated(
true
);

this
.setIconImage(
new
 ImageIcon(
"Image/115.png"
).getImage()); 

this
.setVisible(
true
); 

 }



publicstaticvoidmain(String[] args)
{

new
 WindowFrame().Start();

 }



@Override
publicvoidrun()
{

//启动线程后,线程具体执行的内容
int
 [] values = {
0
,
1
,
3
,
10
,
23
,
32
,
40
,
47
,
55
,
66
,
76
,
86
,
89
,
95
,
99
,
99
,
99
,
100
};

for
(
int
 i=
0
; i<values.length; i++){
//循环遍历赋值
   jdt.setValue(values[i]);

//线程休眠
try
 {

    Thread.sleep(
200
);

   } 
catch
 (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();

   }
//200毫秒
  }

 }


}



加载界面代码敲完,现在开始造桥。
现在,我们从第一个登录界面开始测试。
点击开始游戏:
非静止画面……
成功实现!

(四):游戏主界面

接上文,本文将实现游戏主界面,功能如下:

移动的背景图片、动态的玩家、玩家的移动功能、 五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能。

首先,看一下整体效果:

动图实在太大,几秒钟的 Gif 就十几兆了。无奈,图片展示效果。
跳跃、得分、下落、障碍物:
碰到障碍物后,玩家被推着走。

下面,分别解释一下每个功能的逻辑:

一、创建一个显示窗体,承载游戏的主面板类。

GameFrame.java
package
 cn.sqc.runday.view;


import
 javax.swing.ImageIcon;

import
 javax.swing.JFrame;


import
 cn.sqc.runday.controller.GamePanel;


/**

 * 
@author
 Huey

 *2020-11-27  下午12:40:22

 * 游戏主界面:显示窗体,承载游戏的主面板类

 */


publicclassGameFrameextendsJFrame
{

//设置窗体宽高属性
publicstaticfinalint
 WIDTH=
1500
;

publicstaticfinalint
 HEIGHT=
900
;

publicGameFrame()
{

//2.4创建游戏面板对象,并添加到窗体上去
  GamePanel panel = 
new
 GamePanel();

  panel.action();
//程序启动的方法
this
.addKeyListener(panel);
//谁实现就监听谁
this
.add(panel);


/**1.设置窗体基本属性*/
this
.setSize(WIDTH,HEIGHT);

this
.setLocationRelativeTo(
null
);

this
.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this
.setIconImage(
new
 ImageIcon(
"Image/115.png"
).getImage());

this
.setUndecorated(
true
);

this
.setVisible(
true
); 

 }


publicstaticvoidmain(String[] args)
{

new
 GameFrame();

 }

}



二、游戏主面板类(核心逻辑类):

1、背景图片滚动效果
使用两张背景图片,实现背景图片滚动效果的逻辑如下:
下面用动图演示一下
2、玩家动态效果
我国早期很有名的一部动画片《大闹天宫》,由于当时没有电脑,所以需要一帧一帧的画,随后快速播放图片,形成动态的画面(我愿称之:真·动画),并为之配音,短短10分钟的动画却要画7000到10000张原画!
而此处,我们的玩家的奔跑姿态,同理是由九张图片构成。
下面动图演示:
下面是实现玩家的(生成、移动、绘制)的基本代码,后面的障碍物的实现,也都遵循这一编写逻辑。
为更方便读懂代码,已尽力注释,若仍有不清楚的地方,欢迎留言交流。
Person.java
package
 cn.sqc.runday.model;


import
 java.awt.Graphics;

import
 java.awt.Image;

import
 java.io.File;

import
 java.io.IOException;


import
 javax.imageio.ImageIO;


import
 cn.sqc.runday.view.GameFrame;


/**

 * 
@author
 Huey

 * 
@date
 2020-11-23

 * 玩家的实体类

 */

publicclassPerson
{
//1.声明属性
private
 Image image;
//1.1 玩家当前显示图片
private
 Image[] images;
//1.2 玩家所有图片

publicstaticfinalint
 WIDTH = 
120
;
//1.3玩家宽高
publicstaticfinalint
 HEIGHT = 
120
;


//1.4玩家初始位置坐标
privateint
 x,y;

int
 index;
//下面用作切换图片
//玩家得分
privateint
 score;

//玩家跑酷距离
privateint
 distance;


publicPerson()
{
//2.赋值
//给图片数组images赋值
  init();
//2.1 先写,会提示要不要实现!自动生成方法
//默认当前显示图片位第一张图片 2.6
  image = images[
0
];


  x = 
90
;
//2.7
  y = 
580
;
//脚踩地板
  index = 
0
;

  score = 
0
;

  distance = 
0
;

 }

//玩家自由下落方法5.1
publicvoiddrop()
{

  y += 
5
;

if
(y>=
580
){
// 下落归下落,也得温柔点,不能让小人儿踩破了地板
   y = 
580
;

  }

 }

//玩家移动的方法
publicvoidstep()
{

//玩家图片的切换
  image = images[index ++ /
3
%images.length];

//玩家坐标改变(玩家坐标通过键盘控制,此次不做处理)
 }

//绘制玩家的方法
publicvoidpaintPerson(Graphics g)
{

  g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, 
null
);

 }


//判断玩家是否越界的方法
publicbooleanoutOfBounds()
{

returnthis
.x >= GameFrame.WIDTH || 
this
.x <= -WIDTH;

 }

privatevoidinit()
{
//2.2
  images = 
new
 Image[
9
];

for
(
int
 i = 
0
; i<images.length; i++){
//2.3
try
 {
//2.5
    images[i] = ImageIO.read(
new
 File(
"Image/"
+(i+
1
) + 
".png"
));
//2.4
   } 
catch
 (IOException e) {
//2.5
// TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();

   }

  }

 }

//2.8  右键,Source,GGAS
public Image getImage()
{

return
 image;

 }


publicvoidsetImage(Image image)
{

this
.image = image;

 }


public
 Image[] getImages() {

return
 images;

 }


publicvoidsetImages(Image[] images)
{

this
.images = images;

 }


publicintgetX()
{

return
 x;

 }


publicvoidsetX(int x)
{

this
.x = x;

 }


publicintgetY()
{

return
 y;

 }


publicvoidsetY(int y)
{

this
.y = y;

 }


publicstaticintgetWidth()
{

return
 WIDTH;

 }


publicstaticintgetHeight()
{

return
 HEIGHT;

 }

publicintgetIndex()
{

return
 index;

 }

publicvoidsetIndex(int index)
{

this
.index = index;

 }

publicintgetScore()
{

return
 score;

 }

publicvoidsetScore(int score)
{

this
.score = score;

 }

publicintgetDistance()
{

return
 distance;

 }

publicvoidsetDistance(int distance)
{

this
.distance = distance;

 }


}



3、几种障碍物的出现
障碍物一:螃蟹
package
 cn.sqc.runday.model;


import
 java.awt.Graphics;

import
 java.awt.Image;

import
 java.awt.Paint;

import
 java.io.File;


import
 javax.imageio.ImageIO;


import
 cn.sqc.runday.view.GameFrame;


publicclassBarrs_1
{

private
 Image image;

private
 Image [] images;

publicstaticfinalint
 WIDTH=
100
;

publicstaticfinalint
 HEIGHT=
110
;

privateint
 x,y;

int
  index;

privateint
 speed;


publicBarrs_1()
{
//  螃蟹!
  images = 
new
 Image[
2
];

try
 {

   images[
0
]=ImageIO.read(
new
 File(
"image/a2.png"
));

   images[
1
]=ImageIO.read(
new
 File(
"image/a4.png"
));  

  } 
catch
 (Exception e) {

// TODO: handle exception
  }  

  image = images[
0
];

  x=GameFrame.WIDTH+
100
;

  y=
580
;

  speed =
30
;

  index = 
0
;

 }


publicvoidstep()
{
//切换图片
  image =images[index++/
5
%images.length];

  x-=speed;
//切换图片实现螃蟹爪子张合的动态效果的同时,使其向左移动
 }

publicvoidpaintBarrs(Graphics g)
{

 g.drawImage(image, x,y,WIDTH,HEIGHT, 
null
);

}

publicbooleanoutofBounds()
{

returnthis
.x <=-WIDTH;

 }

public Image getImage()
{

return
 image;

}

publicvoidsetImage(Image image)
{

this
.image = image;

}

public
 Image[] getImages() {

return
 images;

}

publicvoidsetImages(Image[] images)
{

this
.images = images;

}

publicintgetX()
{

return
 x;

}

publicvoidsetX(int x)
{

this
.x = x;

}

publicintgetY()
{

return
 y;

}

publicvoidsetY(int y)
{

this
.y = y;

}

publicintgetIndex()
{

return
 index;

}

publicvoidsetIndex(int index)
{

this
.index = index;

}

publicintgetSpeed()
{

return
 speed;

}

publicvoidsetSpeed(int speed)
{

this
.speed = speed;

}

publicstaticintgetWidth()
{

return
 WIDTH;

}

publicstaticintgetHeight()
{

return
 HEIGHT;

}


}



需要注意的是,在创建后,记得添加set、get方法。以便在面板类中对其障碍物进行操作。
障碍物二:宠物
与其称之障碍物,不如说它是个跟着玩家的小跟班。
package
 cn.sqc.runday.model;


import
 java.awt.Graphics;

import
 java.awt.Image;

import
 java.awt.event.KeyListener;

import
 java.io.File;

import
 java.io.IOException;


import
 javax.imageio.ImageIO;


import
 cn.sqc.runday.view.GameFrame;


publicclassBarrs_2
{  
//  宠物!
private
 Image image;

private
 Image images [] ;

publicstaticfinalint
 WIDTH= 
70
;

publicstaticfinalint
 HEIGHT = 
60
;

privateint
 x,y;

int
 index;

publicBarrs_2()
{

  init();

  image = images[
0
];

  x=
300
;

  y=
460
;

 }

publicvoiddrop()
{

  y ++;

if
(y>=
460
){

   y = 
460
;

  }

 }

publicvoidstep()
{

  image = images[index++/
2
%images.length];

 }

publicvoidpaintBarrs(Graphics g)
{

   g.drawImage(image, x,y,WIDTH,HEIGHT, 
null
);

  }

publicbooleanoutofBounds()
{

returnthis
.x<=-WIDTH;

 }

publicvoidinit()
{

 images = 
new
 Image[
6
];

for
int
 i=
0
;i<
6
;i++){

try
 {

   images[i]=ImageIO.read(
new
 File (
"Image/"
+
"d"
+(i+
1
)+
".png"
));

  } 
catch
 (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();

  }

 }

}

public Image getImage()
{

return
 image;

}

publicvoidsetImage(Image image)
{

this
.image = image;

}

public
 Image[] getImages() {

return
 images;

}

publicvoidsetImages(Image[] images)
{

this
.images = images;

}

publicintgetX()
{

return
 x;

}

publicvoidsetX(int x)
{

this
.x = x;

}

publicintgetY()
{

return
 y;

}

publicvoidsetY(int y)
{

this
.y = y;

}

publicintgetIndex()
{

return
 index;

}

publicvoidsetIndex(int index)
{

this
.index = index;

}

publicstaticintgetWidht()
{

return
 WIDTH;

}

publicstaticintgetHeight()
{

return
 HEIGHT;

}


}



障碍物三、导弹
package
 cn.sqc.runday.model;


import
 java.awt.Graphics;

import
 java.awt.Image;

import
 java.io.File;


import
 javax.imageio.ImageIO;


import
 cn.sqc.runday.view.GameFrame;


publicclassBarrs_3
{
//   导弹!
private
 Image image;

privateint
 x,y;

publicstaticfinalint
 WIDTH = 
150
;

publicstaticfinalint
 HEIGHT=
70
;

privateint
 speed;

publicBarrs_3()
{

try
 {

   image = ImageIO.read(
new
 File(
"image/daodan.png"
));

  } 
catch
 (Exception e) {

// TODO: handle exception
  }

  x=GameFrame.WIDTH+
1000
;

  y=
450
;

  speed = 
25
 ;

 }

publicvoidstep()
{

  x-=speed;

 }

publicvoidpaintBarrs(Graphics g)
{

  g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, 
null
);


 }

publicbooleanoutofBounds()
{

returnthis
.x<=-WIDTH;

 }

public Image getImage()
{

return
 image;

 }

publicvoidsetImage(Image image)
{

this
.image = image;

 }

publicintgetX()
{

return
 x;

 }

publicvoidsetX(int x)
{

this
.x = x;

 }

publicintgetY()
{

return
 y;

 }

publicvoidsetY(int y)
{

this
.y = y;

 }

publicintgetSpeed()
{

return
 speed;

 }

publicvoidsetSpeed(int speed)
{

this
.speed = speed;

 }

publicstaticintgetWidth()
{

return
 WIDTH;

 }

publicstaticintgetHeight()
{

return
 HEIGHT;

 }



}



障碍物四:鱼叉等障碍物
package
 cn.sqc.runday.model;


import
 java.awt.Graphics;

import
 java.awt.Image;

import
 java.io.File;

import
 java.util.Random;


import
 javax.imageio.ImageIO;


import
 cn.sqc.runday.view.GameFrame;


publicclassBarrs_4
{
//  鱼叉障碍物!
private
 Image image;

private
 Image images[];

publicstaticfinalint
 WIDTH =
150
;

publicstaticfinalint
 HEIGHT =
350
;

privateint
 x,y;


publicBarrs_4()
{
//构造方法
  Random random = 
new
 Random();

  images = 
new
 Image[
4
] ;

try
 {

  images[
0
] = ImageIO.read(
new
 File(
"image/11.png"
));

  images[
1
]= ImageIO.read(
new
 File(
"image/12.png"
));

  images[
2
]= ImageIO.read(
new
 File(
"image/13.png"
));

  images[
3
]= ImageIO.read(
new
 File(
"image/14.png"
));

 } 
catch
 (Exception e) {

// TODO: handle exception
 }

  image= images[random.nextInt(
4
)];

  x=GameFrame.WIDTH+
1500
;

  y=
0
;

 }

publicvoidstep()
{

  x-=
20
;

 }

publicvoidpaintBarrs(Graphics g)
{

  g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, 
null
);

 }

publicbooleanoutofBounds()
{

returnthis
.x<=-WIDTH;

 }

public Image getImage()
{

return
 image;

 }

publicvoidsetImage(Image image)
{

this
.image = image;

 }

public
 Image[] getImages() {

return
 images;

 }

publicvoidsetImages(Image[] images)
{

this
.images = images;

 }

publicintgetX()
{

return
 x;

 }

publicvoidsetX(int x)
{

this
.x = x;

 }

publicintgetY()
{

return
 y;

 }

publicvoidsetY(int y)
{

this
.y = y;

 }

publicstaticintgetWidth()
{

return
 WIDTH;

 }

publicstaticintgetHeight()
{

return
 HEIGHT;

 }


}



障碍物五、金币
在此,暂且先不写金币的动态效果。
package
 cn.sqc.runday.model;


import
 java.awt.Graphics;

import
 java.awt.Image;

import
 java.io.File;

import
 java.io.IOException;

import
 java.util.Random;


import
 javax.imageio.ImageIO;


import
 cn.sqc.runday.view.GameFrame;


/**

 * 
@author
 Huey

 *2020-11-30  下午03:44:51

 *金币障碍物类

 * 

 */

publicclassBarrs_5
{

private
 Image image;
//当前显示图片
publicstaticfinalint
 WIDTH = 
30
;

publicstaticfinalint
 HEIGHT = 
30
;

privateint
 x,y;

privateint
 speed;

  Random random = 
new
 Random();

publicBarrs_5()
{

try
 {

    image = ImageIO.read(
new
 File(
"Image/"
+(random.nextInt(
6
) + 
21
) + 
".png"
));

   } 
catch
 (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();

   }

   x = GameFrame.WIDTH + 
10
;

   y = random.nextInt(
600
);

   speed = 
20
;

  }


publicvoidstep()
{

   x -= speed;

  }


publicvoidpaintBarrs(Graphics g)
{

   g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, 
null
);

  }

publicbooleanoutofBounds()
{

returnthis
.x<=-WIDTH;

  }


public Image getImage()
{

return
 image;

  }


publicvoidsetImage(Image image)
{

this
.image = image;

  }


publicintgetX()
{

return
 x;

  }


publicvoidsetX(int x)
{

this
.x = x;

  }


publicintgetY()
{

return
 y;

  }


publicvoidsetY(int y)
{

this
.y = y;

  }


publicintgetSpeed()
{

return
 speed;

  }


publicvoidsetSpeed(int speed)
{

this
.speed = speed;

  }


public Random getRandom()
{

return
 random;

  }


publicvoidsetRandom(Random random)
{

this
.random = random;

  }


publicstaticintgetWidth()
{

return
 WIDTH;

  }


publicstaticintgetHeight()
{

return
 HEIGHT;

  }


}



4、玩家和障碍物的碰撞逻辑

以玩家与导弹的碰撞举例:
for
(
int
 i = 
0
;i<barrs3.length;i++){

if
(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs3[i].getX() &&

  person.getX() <= barrs3[i].getX()  + Barrs_3.WIDTH  &&

  person .getY() +Person.getHeight() >= barrs3[i].getY() &&

  person.getY() <= barrs3[i].getY () + Barrs_3.HEIGHT){

if
(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs3[i].getX() + Barrs_3.WIDTH){
//玩家的宽度(120px)是比障碍物小的
//左碰撞
    person.setX(barrs3[i].getX()  - Barrs_3.WIDTH);

   }
else
{

//右碰撞
    person.setX(barrs3[i].getX()+ Barrs_3.WIDTH );

   } 

  }

 }


以下动图演示了玩家从右边与障碍物b发生碰撞和从左边碰撞的逻辑,上下碰撞同理。
上下左右碰撞的逻辑代码,在动图下方:
5、暂停、继续逻辑
在监听键盘按键的方法中。
代码如下:
此处的 flag 来源于上面程序启动的方法中,不难看出只要按了空格键,就能实现生成、移动、绘制方法的暂停,也就相当于画面的静止、游戏的暂停!
6、结束逻辑
后面再实现。

游戏主界面代码如下:

package
 cn.sqc.runday.controller;


import
 java.awt.Color;

import
 java.awt.Font;

import
 java.awt.Graphics;

import
 java.awt.Image;

import
 java.awt.event.KeyEvent;

import
 java.awt.event.KeyListener;

import
 java.io.File;

import
 java.io.IOException;

import
 java.util.Arrays;


import
 javax.imageio.ImageIO;

import
 javax.swing.JPanel;


import
 cn.sqc.runday.model.Barrs_1;

import
 cn.sqc.runday.model.Barrs_2;

import
 cn.sqc.runday.model.Barrs_3;

import
 cn.sqc.runday.model.Barrs_4;

import
 cn.sqc.runday.model.Barrs_5;

import
 cn.sqc.runday.model.Person;

import
 cn.sqc.runday.view.EndFrame;

import
 cn.sqc.runday.view.GameFrame;


/**

 * 
@author
 Huey

 *2020-11-27  下午12:28:44

 * 游戏主面板类,核心逻辑类

 *           1、背景图片滚动效果

 *           2、玩家动态效果

 *           3、五种障碍物的出现

 *           4、玩家和障碍物的碰撞逻辑

 *           5、暂停、继续逻辑

 *           6、结束逻辑

 */


publicclassGamePanelextendsJPanelimplementsKeyListener
{

/**2、生成动态的背景图片***/
//2.1声明背景图片对象
 Image background;

 Image score;

 Image pause;
//暂停
 Image  proceed;
//继续.


/***3.实现玩家的动态效果和移动功能***/
//3.1创建玩家对象(类的实例化)
 Person person;

 Barrs_2 barrs_2;
//宠物
 Barrs_4 barrs_4;
//鱼钩等障碍物
 Barrs_5 barrs_5;
//金币
/**4.实现螃蟹障碍物*/
//4.1
 Barrs_1[]barrs1 = {};
//存储螃蟹数组(没有元素,可以扩容)
 Barrs_3[]barrs3 ={};
//导弹
 Barrs_4[]barrs4={};
//鱼钩
 Barrs_5[]barrs5 = {};
//金币

publicGamePanel()
{

//3.2
  person = 
new
 Person();
//调用Person类的构造方法,创建对象并赋值
  barrs_2 = 
new
 Barrs_2();

//2.2读取图片文件
try
{

   background =ImageIO.read(
new
 File(
"Image/cc.png"
));
//跑酷背景
   score =ImageIO.read(
new
 File(
"Image/a12.png"
));
//得分背景
   pause = ImageIO.read(
new
 File(
"Image/b2.png"
));

   proceed = ImageIO.read(
new
 File(
"Image/b1.png"
));

  }
catch
(IOException e){

   e.printStackTrace();

  }

 }

//2.5
int
 x=
0
;
//背景图片初始位置
@Override
publicvoidpaint(Graphics g)

super
.paint(g);

//2.7
if
(flag){

  x-=
20
;
//图片滚动的速度
 }

//2.3绘制背景图片(动态切换很流畅)
  g.drawImage(background, x, 
0
, GameFrame.WIDTH, GameFrame.HEIGHT, 
null
);

  g.drawImage(background, x+GameFrame.WIDTH, 
0
, GameFrame.WIDTH, GameFrame.HEIGHT,
null
);

if
(x<=-GameFrame.WIDTH){
//实现两张图片之间的切换
   x = 
0
;

  }


//3.3绘制 玩家
 person.paintPerson(g);

//绘制螃蟹
for
(
int
 i =
0
;i<barrs1.length;i++){

  barrs1[i].paintBarrs(g);

 }

//绘制宠物
 barrs_2.paintBarrs(g);

//绘制导弹
for
(
int
 i =
0
;i<barrs3.length;i++){

  barrs3[i].paintBarrs(g);

 }

//随机绘制鱼钩障碍物
for
(
int
 i =
0
;i<barrs4.length;i++){

  barrs4[i].paintBarrs(g);

 }

//随机绘制金币
for
(
int
 i = 
0
;i<barrs5.length;i++){

  barrs5[i].paintBarrs(g);

 }



//位置越往下,图层越往上
//绘制玩家分数
 g.drawImage(score, 
120
50
,
null
);

 g.setColor(Color.ORANGE);

 g.setFont(
new
 Font(
"宋体"
,Font.BOLD,
30
 ));

 g.drawString(
"玩家得分:"
+person.getScore()+
"分"
133
95
);


//绘制暂停、继续标识图片
if
(flag){

     g.drawImage(proceed, 
200
800
90
,
90
,
null
);

 }
else
{

    g.drawImage(pause, 
200
800
90
90
null
);

 }


}


//生  成 障 碍 物 的 方 法
int
 index =
0
;

publicvoidenteredAction()
{
//实现源源 不 断 生成障碍物的效果
 index++;

//生成螃蟹障碍物
if
(index%
100
==
0
){

//生成一个螃蟹
  Barrs_1 b1 = 
new
 Barrs_1();

  Barrs_3 b3 = 
new
 Barrs_3();

  Barrs_4 b4 = 
new
 Barrs_4();


  barrs1 =Arrays.copyOf(barrs1,barrs1.length+
1
);
//数组扩容
  barrs1[barrs1.length-
1
]= b1;
//放到数组最后一个元素的位置
//System.out.println("测试"+barrs1.length);  
  barrs3 =Arrays.copyOf(barrs3,barrs3.length+
1
);

  barrs3[barrs3.length-
1
]= b3;

  barrs4 =Arrays.copyOf(barrs4,barrs4.length+
1
);

  barrs4[barrs4.length-
1
]= b4;

 }

if
(index%
15
==
0
){

  Barrs_5 b5 = 
new
 Barrs_5();

  barrs5 = Arrays.copyOf(barrs5, barrs5.length +
1
);

  barrs5[barrs5.length-
1
] = b5;

 }

}



//移  动 方 法
publicvoidstepAction()
{

//3..4
  person.step();
//切换玩家的图片—>动起来
  person.drop();
//不断下坠
  barrs_2.drop();

//螃蟹障碍物移动
for
(
int
 i =
0
;i<barrs1.length;i++){

  barrs1[i].step();

//判断当前障碍物是否 越界,并做越界处理
if
(barrs1[i].outofBounds()){

//删除越界的螃蟹障碍物
   barrs1[i] = barrs1[barrs1.length - 
1
];
//将螃蟹数组最后一个元素,赋给越界的螃蟹,覆盖了,相当于间接删除了。
   barrs1= Arrays.copyOf(barrs1, barrs1.length - 
1
);
//数组缩容
  }

 }


 barrs_2.step();


for
(
int
 i =
0
;i<barrs3.length;i++){

   barrs3[i].step();

//删除越界的导弹障碍物
if
(barrs3[i].outofBounds()){

   barrs3[i] = barrs3[barrs3.length - 
1
];

   barrs3 = Arrays.copyOf(barrs3, barrs3.length - 
1
);

  }

 }


for
(
int
 i =
0
;i<barrs4.length;i++){

  barrs4[i].step();

//删除越界的鱼叉障碍物
if
(barrs4[i].outofBounds()){

  barrs4[i] = barrs4[barrs4.length - 
1
 ];

  barrs4 = Arrays.copyOf(barrs4, barrs4.length - 
1
);

  }

 }

for
(
int
 i = 
0
;i<barrs5.length;i++){

  barrs5[i].step();

if
(barrs5[i].outofBounds()){

//删除越界的金币
   barrs5[i] = barrs5[barrs5.length - 
1
];

   barrs5 = Arrays.copyOf(barrs5, barrs5.length - 
1
);

  }

 }

}


//玩家和障碍物碰撞的处理方法
publicvoidpengAction()
{

//判断玩家是否和螃蟹障碍物进行碰撞
for
(
int
 i = 
0
;i<barrs1.length;i++){
//上下左右都写了,下是用不到的
if
(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs1[i].getX() &&

  person.getX() <= barrs1[i].getX()  + Barrs_1.WIDTH  &&

  person .getY() +Person.getHeight() >= barrs1[i].getY() &&

  person.getY() <= barrs1[i].getY () + Barrs_1.HEIGHT){

//碰撞后的处理(遮挡类障碍物)
if
(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs1[i].getX() + Barrs_1.WIDTH){
//防止人在右边,碰撞后可以穿过障碍物
//左碰撞
    person.setX(barrs1[i].getX()  - Barrs_1.WIDTH);

   }
else
{

//右碰撞
    person.setX(barrs1[i].getX()+ Barrs_1.WIDTH );

   }      

  }

 }

//判断玩家是否和导弹障碍物进行碰撞
for
(
int
 i = 
0
;i<barrs3.length;i++){

if
(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs3[i].getX() &&

  person.getX() <= barrs3[i].getX()  + Barrs_3.WIDTH  &&

  person .getY() +Person.getHeight() >= barrs3[i].getY() &&

  person.getY() <= barrs3[i].getY () + Barrs_3.HEIGHT){

if
(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs3[i].getX() + Barrs_3.WIDTH){
//玩家的宽度(120px)是比障碍物小的
//左碰撞
    person.setX(barrs3[i].getX()  - Barrs_3.WIDTH);

   }
else
{

//右碰撞
    person.setX(barrs3[i].getX()+ Barrs_3.WIDTH );

   } 

  }

 }

//判断玩家是否和鱼叉障碍物进行碰撞
for
(
int
 i = 
0
;i<=barrs4.length -
1
;i++){
//小心数组越界!
if
(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs4[i].getX() &&

  person.getX() <= barrs4[i].getX() + Barrs_4.WIDTH &&

  person.getY() + Person.HEIGHT >= barrs4[i].getY() &&

  person.getY() <= barrs4[i].getY() + Barrs_4.HEIGHT ){

if
(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs4[i].getX() + Barrs_4.WIDTH ){

//左碰撞
    person.setX(barrs4[i].getX() - Barrs_4.WIDTH);

   }
else
{

//右碰撞
    person.setX(barrs4[i].getX()+ Barrs_4.WIDTH );

   } 

  }

 }

//玩家和金币的碰撞
for
(
int
 i = 
0
;i<barrs5.length;i++){

if
(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs5[i].getX() &&

  person.getX() <= barrs5[i].getX()  + Barrs_5.WIDTH  &&

  person .getY() +Person.getHeight() >= barrs5[i].getY() &&

  person.getY() <= barrs5[i].getY () + Barrs_5.HEIGHT){
//判断玩家与金币的碰撞
if
(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs5[i].getX() + Barrs_5.WIDTH){

//删除当前金币
    barrs5[i] = barrs5[barrs5.length - 
1
];

    barrs5 = Arrays.copyOf(barrs5, barrs5.length - 
1
);


//玩家加分
int
 score = person.getScore();

    person.setScore(score + 
10
);

     }

  }

 }


}

//结束逻辑
publicvoidgameOverAction()
{

if
(person.outOfBounds()){

//程序结束
   isGameOver = 
true
;

//传递数据(创建结束界面)
new
 EndFrame(person);
//面向对象思想
//数据清空
   person = 
new
 Person();

   barrs1 = 
new
 Barrs_1[]{};

   barrs3 = 
new
 Barrs_3[]{};

  }


 }

publicstaticboolean
 isGameOver = 
false
;

boolean
 flag = 
true

//2.8 创 建 一 个 程 序 启 动 的  方 法
publicvoidaction()
{

new
 Thread(){
//匿名内部类
//重写run方法
publicvoidrun()
{

while
(!isGameOver){

//3.4
if
(flag){

      enteredAction();
//细节:只有先生成了障碍物后,下面才能调用移动障碍物的方法
      stepAction();

      pengAction();
//玩家和障碍物碰撞
      gameOverAction();


    }

//重绘方法
    repaint();

//线程休眠
try
 {

     Thread.sleep(
60
);

    } 
catch
 (Exception e) {

// TODO: handle exception
     e.printStackTrace();

    }

   }


  };

 }.start();
//创建一个线程并启动

 }


@Override
publicvoidkeyTyped(KeyEvent e)
{

// TODO Auto-generated method stub

}


@Override
publicvoidkeyPressed(KeyEvent e)
{

//获取玩家当前位置坐标
int
 x = person.getX();

int
 y = person.getY();

int
 x1 = barrs_2.getX();

int
 y1 = barrs_2.getY();


//上
if
(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP &&  y > 
10
 &&  y1 > 
10
){

   person.setY(y-
25
);

   barrs_2.setY(y-
25
);

  }

//下
if
(e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_DOWN &&  y<=
560
  &&  y1<
560
){

   person.setY(y+
30
);

   barrs_2.setY(y-
30
);

  }

//左
if
(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT  &&  x>=
0
 ){

   person.setX(x-
30
);

   barrs_2.setX(x1-
30
);


  }

//右
if
(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){

   person.setX(x+
22
);

   barrs_2.setX(x1+
22
);

if
(x>=GameFrame.WIDTH-Person.WIDTH){
//如果人物到了右边界
    person.setX(GameFrame.WIDTH-Person.WIDTH);

   }

if
(x1>=GameFrame.WIDTH-barrs_2.WIDTH){
//如果宠物到了右边界
    barrs_2.setX(GameFrame.WIDTH - barrs_2.WIDTH);

   }

  }

//暂停 继续功能
if
(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){

    flag = !flag;

  }


 }


@Override
publicvoidkeyReleased(KeyEvent e)
{

// TODO Auto-generated method stub
}

}


(五):结束界面

接上文,本文将实现天天酷跑游戏的结束界面,功能如下:

跑酷距离、获取玩家的得分。 再来一次、返回主菜单、直接退出。
具体啥样子,先睹为快!
点击再来一次按钮,进入加载状态,加载结束,直接进入游戏。
点击主菜单按钮,进入主菜单界面:
在这里插入图片描述
一、跑酷距离
我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
通过在Person类中添加get、set方法,获取数据。
二、获取玩家的得分
玩家与金币碰撞的得分即为图中的表现分,在GamePanel 获取。
而总分,我在Person类中,设定了一个简单的计分规则:
三、再来一次
在鼠标点击事件内,new一个新的加载界面,加载完成后自动进入游戏。
四、返回主界面
同理。
五、直接退出
同理。

上代码

EndFrame.java
package
 cn.sqc.runday.view;


import
 java.awt.Color;

import
 java.awt.Font;

import
 java.awt.Graphics;

import
 java.awt.Image;

import
 java.awt.event.MouseEvent;

import
 java.awt.event.MouseListener;

import
 java.io.File;

import
 java.io.IOException;

import
 javax.imageio.ImageIO;

import
 javax.swing.ImageIcon;

import
 javax.swing.JButton;

import
 javax.swing.JFrame;

import
 javax.swing.JLabel;

import
 javax.swing.JPanel;


import
 cn.sqc.runday.controller.GamePanel;

import
 cn.sqc.runday.model.Person;



publicclassEndFrameextendsJFrameimplementsMouseListener
{

//创建继续游戏按钮、返回主菜单按钮、退出按钮 组件
  JLabel again,back,exit;


publicEndFrame(Person person)

  again = 
new
 JLabel(
new
 ImageIcon(
"Image/hh5.png"
));

  again.setBounds(
520
622
60
25
);

  again.addMouseListener(
this
);

this
.add(again); 

  back = 
new
 JLabel(
new
 ImageIcon(
"Image/hh6.png"
));

  back.setBounds(
520
722
60
25
);

  back.addMouseListener(
this
);

this
.add(back);

  exit = 
new
 JLabel(
new
 ImageIcon(
"Image/hh3.png"
));

  exit.setBounds(
520
822
60
25
);

  exit.addMouseListener(
this
);

this
.add(exit);


  EndPanel end = 
new
 EndPanel(person);

this
.add(end);
//将结束面板组件添加到结束窗口上

this
.setSize(
1500
900
);

this
.setLocationRelativeTo(
null
);

this
.setUndecorated(
true
);

this
.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this
.setIconImage(
new
 ImageIcon(
"Image/115.png"
).getImage());

this
.setVisible(
true
);

 }


publicstaticvoidmain(String[] args)

//new EndFrame();
 }

classEndPanelextendsJPanel
{

  Image background;

  Person p;

publicEndPanel(Person person)
{
//类比int a
this
.p = person;
//创建对象、传值
try
 {

    background = ImageIO.read(
new
 File(
"Image/chou.png"
));

   } 
catch
 (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();

   }

  }

@Override
publicvoidpaint(Graphics g)
{

// TODO Auto-generated method stub
super
.paint(g);

   g.drawImage(background, 
0
0
,
1500
,
900
 ,
null
);

   g.setColor(Color.CYAN);

   g.setFont(
new
 Font(
"宋体"
,Font.BOLD,
30
));

   g.drawString(p.getScore()+
""
,
1110
,
705
);
// + ” “ 属实妙
   g.drawString(p.getDistance() + 
" "
1110
622
);


   g.setFont(
new
 Font(
"宋体"
,Font.BOLD,
50
));

   g.setColor(Color.ORANGE);

   g.drawString(p.getTotalScore() + 
""
1075
500
);

  }

 }

@Override
publicvoidmouseClicked(MouseEvent e)
{

if
(e.getSource().equals(again)){

//跳转到下一界面 
new
 WindowFrame().Start();

//关闭当前界面
    dispose();

  } 
elseif
(e.getSource().equals(back)){

new
 MainFrame();

   dispose();

  }
elseif
(e.getSource().equals(exit)){

   System.exit(
0
);

  }

 }


@Override
publicvoidmousePressed(MouseEvent e)
{

// TODO Auto-generated method stub

 }


@Override
publicvoidmouseReleased(MouseEvent e)
{

// TODO Auto-generated method stub

 }


@Override
publicvoidmouseEntered(MouseEvent e)
{

// TODO Auto-generated method stub

 }


@Override
publicvoidmouseExited(MouseEvent e)
{

// TODO Auto-generated method stub

 }


}

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