记者 | 王一越
编辑 | 倪   妮
“试运营3个小时,营业额超过15万元。”这是TOPTOY首秀的成绩。在其品牌发布会上,创始人兼CEO孙元文上台前,特意看了眼第一家店铺的实时统计数据。 
作为名创优品孵化的第一个子品牌,12月18日,潮玩集合店品牌TOPTOY的首家门店在广州正佳广场开业。 
超过400平方米的门店,按照艺术玩具、日漫手办、美漫手办、盲盒、娃娃模型、拼装模型、积木等七大品类分为几个区域,SKU(库存量单位)超过1200个,价格从39元到上万元不等。
银色和绿色的主色调下,白色灯带把空间渲染得颇具科幻色彩。正值《神奇女侠1984》电影上映,神奇女侠胸像、小丑雕像也在门店限时展出,旁边竖立着真人大小的各式机甲模型。
动漫手办区里,布满漫画图案的纸盒把货架塞得满满当当,又有些日本ACG(动画、漫画、游戏)文化中心秋叶原的店铺风味。盲盒区的展示公仔一个个待在透明小格子中,覆盖了一整面墙。收银台边特意划出了一个小区域,玻璃保护的展柜里放置几尊积木熊BE@RBRICK、艺术家村上隆的作品,预示未来限量款甚至收藏级产品会在此发售。
2021年1月内,TOPTOY计划在深圳、重庆、西安等城市陆续开店,现阶段有20家店铺在同时装修。“不出意外,我们希望到2022年成为亚洲最大的潮玩集合平台。”孙元文说。
潮玩集合店,可能汇聚N个泡泡玛特
谈到潮玩,外界不可避免地就会想起时下最红的泡泡玛特。定位于潮玩集合店的TOPTOY,和泡泡玛特的出发点并不完全一样。
孙元文把两者比作iOS系统和安卓系统。“iOS系统相对封闭,所以泡泡玛特的产品都是自己生产自己供应,门店、机器人商店、小程序、天猫几乎都是直营。”孙元文认为,TOPTOY更像安卓系统,本质是开放平台,品类更丰富,且大部分产品来自品牌方,只是放在TOPTOY门店销售。
“我们为大IP做二次创作,中小型设计师、工作室借助我们平台的优势一起长大,说不定就长成了泡泡玛特的样子,我们就创造了N个泡泡玛特。”孙元文说。
有趣的是,名创优品和转型前的泡泡玛特,同属于生活杂货零售商。但名创优品建立自产自销的闭环,当年的泡泡玛特则贩售各个品牌的商品,而切入到潮玩领域,两者又选择了不同的道路。
此前,名创优品已经尝试在店内售卖盲盒等商品。考虑到名创优品定位于生活好物集合店,而且规定99元以上的产品不能出现,这难免和潮玩产品相冲突。所以,名创优品没有用生活杂货品牌去切入潮玩细分领域。
其实,类似潮玩集合店的形式在市场上早已存在,但并没有形成大规模的连锁品牌。KK集团旗下的X11就采取潮玩集合店的形式,目前在全国有3家门店。相较而言,TOPTOY继承了名创优品的现成经验。
“名创优品有技术中台、营销中台、人力资源中台和财务中台4大优势。”名创优品董事局主席兼首席执行官叶国富说,这些资源将被移植到TOPTOY身上试验。
在全球范围内,名创优品的门店数量超过4200家,国内超过2500家,和全国超过3000个商场有过合作。“我们可以借助这个渠道迅速渗透进去。”孙元文透露,尚未开业的TOPTOY门店进入了几个城市核心商圈中的商业综合体,例如北京西单大悦城、重庆龙湖天街。此前,每个消费者在名创优品门店产生的消费行为都有数据记录,这些积累会为TOPTOY的选址提供指导意见。
因为名创优品已经固定下一套成熟流程,从项目上线后25天,TOPTOY就完成了IT系统的搭建。从产品IP源到销售终端,再到IP源的选择,每个环节都会在内部算法模型的基础上,由数字结果驱动。
比如开发一款盲盒,TOPTOY会根据已有数据和国内外各大网站的数据,分析所有盲盒系列的销售情况、消费者的认知评价等。产品上市后,再根据数据反馈自我迭代。“先做一个假设,回收一家门店各个品类的销售营业额占比、客单价、购买点数等数据并且加以分析,来验证假设是否成立,以此判断是深化假设还是淘汰旧SKU、上新SKU。”孙元文称依据这算法,TOPTOY即使错过爆品也不能积压库存,目前门店SKU约1500个,在未来3到6个月之内都不打算扩充。
即使潮玩产品不能在99元的价格范围内,TOPTOY显然也继承了名创优品一套低价、低毛利玩法,主力价位段在39元到49元,几乎不会做59元、69元以上的产品。用叶国富的话来说是“深淘滩、浅作业,把利润分给上游和下游。”用相对便宜的价格售卖正版IP联名产品,名创优品在漫威IP黑金店里就试水过。
IP三七分——70%外采,30%原创
 TOPTOY现在的产品研发分为四个方向:纯外采、知名IP的二次创作、和IP 方合作设计独家产品,以及纯原创IP产品。
这四个方向的产品配比将保持在三七分——70%坚持外采,因为“这符合平台生意”,剩下的30%是合作产品和原创IP产品。
短期内,TOPTOY先与7大品类的核心供应商建立稳定关系,上游拿好大IP,中游找到合作方搭建供应链,下游做好库存管理。中后期,TOPTOY的业务重心将拓展到挖掘、孵化国内外IP,目前已经和国内超过200个工作室和设计师建立了关系。
孙元文承认,只做潮玩集合店没有竞争力。“本质上还是渠道商的生意,没有创造价值,把别人的产品拿过来放在门店卖,卖不完还有库存。”
潮玩真正的核心竞争力,一个是品牌方、IP方创造独家产品。孙元文称,TOPTOY试图拿下“世界上大概你能认识到的所有大IP”。TOPTOY的内部设计师团队对大IP二次创作,用合作方的供应链资源把大IP变成产品,“并非买断,但是可以跟你共同创造一个系列,只在我的渠道销售。”
另一个则是纯原创IP产品,也就是聚焦到如何挖掘兼具艺术价值和商业价值的艺术家和设计师。“本质上就是经纪人生意。”孙元文说,艺术家、设计师发挥创作能力,TOPTOY做好经纪人买卖,通过品牌背书、渠道推广以及用户数量,把设计师捧得“红而不烂”,双方各取所需。
过去半年,TOPTOY在社交媒体上广撒网,接触在小红书、抖音上自我营销的原创设计师;孙元文自己也拜访了不少品牌方、工作室和设计师,希望能进入潮玩圈,借此认识设计师;他还参加了包括日本WF展、STS展在内的各大潮玩展会,一个个原创设计师摊位看过去,“每个都跟他聊天、加微信,邀请他们今天过来参加发布会。”
说服原创设计师的一个难点在于,潮流文化的特征之一是小众,一些IP如果大众化、商业化便会失去原有价值。“设计师有这样的担心,但是他们不愿意说出来,你要懂他。”
这就回到了本质话题上,如何实现商业价值和艺术价值的平衡。
“艺术价值的内核是设计师的价值主张,商业价值代表覆盖渠道成本。”要把设计师产品变成渠道产品,孙元文会向设计师说明自己会在保存对方艺术价值的基础上,最大化商业价值,尤其强调TOPTOY会推广潮玩文化,而且非常有经验,“绝大多数的艺术家和工作室都有合作意愿。”
他解释,首先TOPTOY会尊重设计师的想法,“人家想做大娃,不会逼他做盲盒。”同时,一个微妙的操作是,TOPTOY门店里有1/3的产品是“卖而不推”的,借此告诉设计师可以保持小众。在这一基础上再大量和设计师沟通,讲清楚公司背后数字驱动的逻辑、什么样的产品更具商业化的潜力,并且希望设计师和用户一起研发产品,从而贴近消费者需求,比如在社群里众筹产品形象。
2021年第一个季度,TOPTOY独家合作产品或原创IP产品将会上市。但孙元文仍然强调,这部分产品会克制在30%比例,不打破潮玩集合店的定位。
事实上,在今年的STS潮流玩具论坛上,泡泡玛特创始人王宁就更改了从前“做中国迪士尼”的说法,而把泡泡玛特比作唱片公司——同样是经纪人生意的逻辑。也就是说,等到中长期,TOPTOY至少有一部分核心业务,会和泡泡玛特直接竞争。
名创优品的新试验
TOPTOY品牌发布当天,名创优品也宣布了品牌战略升级。如今,名创优品升级为名创集团,名创优品为旗下的主力品牌。而TOPTOY作为公司上市后孵化的第一个子品牌,代表其未来押注的方向。
名创优品创始人叶国富解释,之所以叫集团,是因为名创试图达到新零售平台型企业,在平台上切入垂直领域,布局新业务、孵化新品牌。
“2010年到现在,消费品很多细分行业都发生了变化,是因为人群变了,今天重要的消费群体是90后。”叶国富说。因此,名创才在上市后的计划中首先定位新消费市场,同时细分了潮牌赛道。不难理解这一选择,被外界认为迎着年轻人新风向的泡泡玛特,上市后高开高走,市值已超过千亿港元。
带着名创基因出生,TOPTOY将独立运营,有自己的品牌、门店、管理体系,但孙元文强调,TOPTOY不能局限于传统平台。如果说名创优品的经验相对偏重线下,那TOPTOY可以说是名创在新零售上的一场试验。
渠道方面,TOPTOY已经建立了线下实体门店和机器人商店,小程序、线上旗舰店和独立App也在开发进程中。
在孙元文的规划中,未来的门店将是线上拉动线下。线下是天然且真实的流量入口,TOPTOY计划通过社群营销、会员体系等方式把消费者留在线上,持续对其输出内容。在当天开业的门店内,不少地推人员头戴发卡在店内穿梭,忙着送消费者礼物,试着拉对方成为会员。
之后,消费者可以继续在线下交流,甚至产生二次交易。TOPTOY计划每月都通过社群组织设计师签售会,同时也会探索潮玩展会,作为独立的重要场景。
孙元文认为,如此,潮玩可以形成玩家兴趣圈子的品类,尤其适合社群营销。“电影《头号玩家》讲一个虚幻的故事,核心内容居然是‘与其沉迷幻想不如回归现实’,所以我觉得可以用内容、稀缺产品和线下场景去满足消费者。”
在《头号玩家》里,斯皮尔伯格创造了一个绮丽迷幻的未来虚拟世界,安插了120多个IP彩蛋,涉猎音乐、影视、动漫、游戏等流行娱乐产品的方方面面,甚至被影迷称为20世纪和21世纪潮流元素的编年史。而声称灵感来自于此的TOPTOY,同样野心不小,它也试图在国内潮流文化的进程里占据一席之地。
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