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来源:英国长颈鹿(ID:Changjinglu_UK)
文 | Oliver Ran
编辑|颈长
什么?被赛博朋克刷屏了?
不用担心,你不是一个人!
不仅仅出现了各式各样

cyberpunk的美图,调色教程

甚至在各地还有赛博朋克快闪体验店!!
那么到底什么是赛博朋克?
霓虹灯?颓废?黑夜?压抑?
这要从赛博朋克的文化说起了~
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什么是赛博朋克文化?
朋克(Punk)
一词,在诞生伊始指的是起源于上世纪70年代左右的摇滚乐。它是最原始的摇滚乐,仅仅由一个简单悦耳的主旋律和三个和弦组成。

第一支朋克乐队—雷蒙斯
这种极其简单的音乐形式显得朋克格外离经叛道,事实上它的演奏者们的确对彼时商业类音乐的复杂多变不屑一顾
单从地位来说,赛博朋克是朋克文化的鼻祖。这一题材的前身(也可以说开山之作),是美国作家菲里普·迪克于1968年出版的科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗》
1982年,由其改编的科幻电影《银翼杀手》正式登上大银幕。这部精彩绝伦的电影奠定了赛博朋克的视觉基调,时至今日仍旧有无数科幻作家在模仿和延续它的艺术风格。
需要指出的是,“赛博朋克”这个专有名词在当时并没有出现。尽管当时拥有赛博朋克元素的作品很多,但是它们并没有统一的命名。
早期的赛博朋克大多将背景设置在并不遥远的近未来
,一个互联网技术和人体改造产业大行其道的世界。整个故事常常具有浓重的反乌托邦色彩,或者饱含消极厌世的悲观情绪。正因如此,赛博朋克的主线推进往往伴随着各种矛盾的积攒和爆发。

总体来看,赛博朋克就是一个阴暗、绝望却在科技层面高度发达的反乌托邦社会。该世界的领导者往往是大权独揽的资本主义企业,普通人根本没有与之对抗的资格。
赛博朋克的刷屏,还是要从游戏《赛博朋克2077》说起👇
《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR或者“波兰蠢驴”)开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。由于知名的游戏厂商以及长达8年的制作时长,再加上一而再再而三的跳票,导致这款游戏备受期待,发售第一天开发商CD Projekt RED就宣布游戏的全球预购总量达到了800万!
12月10日,备受期待的
2020年度游戏大作《赛博朋克2077》
终于在全球各个平台同时发售。(由于时差问题部分国家提前发售,但前后不超过一天)这款游戏目前有多火呢?直接放数据👇

  • 全球预购玩家总数高达800万,仅仅以预购的数量就登上了上周steam的销量榜单
  • 12月10日发售首日Steam同时在线人数突破100万,而Steam只是游戏发售主机平台之一,同时还有PS平台和Xbox平台
  • 发售当日各游戏直播平台《赛博朋克2077》人数爆满
而正是大家这么高的期待,再加上之前不断跳票的风波(游戏本来预备的首发时间为2019年4月,经历了长达3次跳票后终于在2020年12月10日正式发售),让CDPR已然成为了令人称羡的世界级“黄图哥”。
波兰蠢驴每次宣布跳票都是这一张黄色背景图,导致有些玩家已经对此类图产生了不良反应
游戏还没发售,就已经有了XX”——手机、鞋、笔记本、显卡、手柄、主机、手办、模型、考据,一切仿佛空中楼阁,高强度透支着游戏的信用,阵仗之大令人叹服。
赛博朋克限定鼠标
赛博朋克限定手柄
赛博朋克限定硬盘
赛博朋克限定主机
不过,
水能载舟亦能覆舟
,玩家们对《赛博朋克2077》的期待几乎已经到了极限。而每每到了此时此刻,总有那么些老哥喜欢讲上两句跌落神坛。

老哥们说是玩笑,但2077最终
能呈现多强的表现力在游戏发售之前仍然是未解之谜
。虽然CDPR值得信任,但为此感到担心也不无道理。

颈长也超幸运在第一时间解锁了这款年度大戏!赶紧过来和你萌分享一下这个让人向往的“夜之城”究竟有什么魔力呢!
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游戏历史简述
在2018年时,《赛博朋克2077》(以下简称2077)被披露出来之后全世界都在关注这款号称《赛博朋克2020》(以下简称2020)续作的游戏。
赛博朋克是两个词的组合。赛博cyber——来自于术语控制论 cybernetic,或说是一种肉体与机械的融合。朋克punk——来自于80 年代早期的一种音乐流派,可以概括为暴力、叛逆和虚无主义的社会行为。
赛博朋克是通过一群描写这类科技混合体的科幻小说作家而流行起来的。他们作品的特征是把摇滚、流行、毒品和最高级的、最嬉皮的技术有机地混合在一起:通常表现出来是嫁接在你身体的某个部位。
游戏当中的义肢
游戏中的赛博朋克英雄们包括从游荡在“大崩溃”世界的
高科技野蛮人
到植入赛博芯片、
使用精心设计的义体的商务精英
。而CDPR如
《巫师》
系列一样,此次也在经典题材中发挥着自己的才华。

接下来就要聊一聊2077最重要的部分了:游戏内的体验(以下内容不包含任何剧透,还请已经准备游玩的高玩们放心观看。还在观望的选手们也可以提前感受下游戏中的魅力。)
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超强角色塑造
主角V:有限的定制,多变的出身
在游戏初始,首先见到的就是2077的角色定制界面,基于该界面的定制选项主要集中在面部,从五官到颧骨都有非常丰富的选项供大家选择。
丰富的五官定制系统
除了自定义外观,游戏中还有一个关乎后续流程的开场选项,那就是选择主角V的出身,游戏开场即可选择V来自何方:
游民、街头小子、公司员工
这三种出身在开场以及之后对话的时候会出现不同的演出剧情,

选择主角的出身
颈长在游戏初始选择的是
员工
出身,在游戏初始便体验了一遍日常办公的场景,而在之后的剧情中我就经常以
公司前员工
的身份对各种“公司狗”(游戏内NPC对员工的蔑称)指指点点。以上这些游戏中的经历让我对V的了解和代入感逐渐加强。

NPC:生动华丽的演出
游戏初期颈长有相当长的一段时间都在体验剧情,其中各种各样的NPC给我留下了深刻的印象,多种语言的混杂以及不同社会阶层之间的对话,构建起了一个荒诞与现实并行的世界上一秒我还在和日本黑帮缠斗,下一秒我却能在赶路时听见法国人在抱怨生活。这着实为2077的世界增添了一份独属于赛博朋克的味道。
2077在塑造角色这一方面继承了《巫师》系列厚重的铺垫,让路边每一个NPC都表现得与众不同也许是吹毛求疵,但是2077做到了让NPC在每一段对话中都显得栩栩如生,颈长认为这是CDPR在自己引以为豪的角色塑造上的又一次成功。
路人:市井生活的鲜活写照
说完了那些重要角色,颈长还想聊一聊游戏里不起眼的群体,那就是游荡在街头的路人
路上的行人,与大部分开放世界一样,除了固定对话以及躲避我的车头外平时我与路人并没有什么实际交流,不过偶尔流露出来的几句法语、日语等来自世界各地的对话让我在赶路时也能有一些新鲜感。
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厚重的叙事功底
开放世界中的线性叙事
如果说从《巫师》系列一路走来,颈长对CDPR讲故事的能力信心十足。那么这段夜之城的冒险就是CDPR对我信任的回报,他们再一次依托于2020这款经典的赛博朋克桌游,创造出了属于自己的故事
虽然2077是一款开放世界RPG游戏,但是保持故事的连贯性上CDPR总有自己的方法,在游戏一开场即用一连串的固定演出迅速向我展开了一个高科技且鲜有人性的冰冷城市,同时在初期开放探索阶段,因为我等级过低,很多任务的难度对我来说过高,而主线任务又恰到好处的为我提供道具以及装备,这使我更倾向于选择继续进行主线故事。

2077的故事脱胎于
资本驱散善良的赛博朋克文化
,这次故事的演出,其中的曲折与反转均有CDPR的特色,为避免剧透我不能透露太多,但是本作的剧情演出在“
高科技与人性的矛盾螺旋
”的演绎上展现的淋漓尽致这一点是完全可以保证的。

但是如此详细的叙事展开以及大段的演出必定导致
游玩部分在前期被大量压缩
,在2077初期的游戏时间里大部分时间都在和人对话,寻找物品或NPC,然后又是与NPC的大段对话。只有小部分时间里是在和敌人交火,在街头寻觅一些简单的支线来填充我的装备和补给。

如果你是一个喜欢剧情,尤其是赛博朋克文化的爱好者,那么2077对你来说绝对是一场饕餮盛宴
如果你对剧情不是那么的感兴趣而是单纯向往CDPR所打造的夜之城传奇冒险,游戏也提供了跳过对话选项,你可以在菜单中选择一句话一句话的跳过或是直接快进到对话选项出现。

经典的传承与再现
2077在公布之初便向全世界表示自己是经典TRPG《赛博朋克2020》的续作,实际上在游戏中对前作的描写也体现在方方面面,这其中就包括了那些在2020中出现的不朽传奇:蜘蛛墨菲,摩根·黑手,冰女士,当然还有最重要的角色:强尼·银手 Johnny Silverhand
强尼银手 Johnny Silverhand --- 赛博朋克系列核心人物
在2077中由著名影星
基努李维斯(Keanu Charles Reeves)
扮演的强尼·银手占据了非常重要的戏份,他将通过类似意识与机械水乳交融后的手段,最终成为一个
与玩家双魂共体的存在
,非常具有赛博特色。

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夜之城风貌
说完2077的玩法和剧情,颈长还想聊一聊游戏中的场景设计,2077中的大部分场景设计遵循了赛博朋克式的场景打光:即整体色调偏暗,高光如果用红色系,那暗部就用蓝绿色,拉开对比。
同时辅以皮肤上冰冷的金属光泽,使得游戏中场景的
整体基调非常具有赛博朋克的风味
。不过有时候场景会显得偏暗一些,如果对游戏产生影响的话我建议将对比度调高一些以便看得更清楚。

而除了色调之外,场景设计中赛博朋克的招牌元素也在游戏中随处可见:
黑市中的日语招牌;高耸入云的大楼,残破不堪的贫民窟;衣着光鲜的商务人士,穿着暴露的站街人偶;高架桥林立的城市,偏远郊区的尘土飞扬
等等。

所有这一切的东方元素,传统和科技的碰撞在夜之城中屡见不鲜,这也构成了这座赛博城市的全貌。
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初玩体验&感想
颈长虽然第一时间游玩了游戏,但是由于体量巨大还有太多尚未探索的内容,不过就目前游戏的体验已经让我十分满意了,相信后面随着探索的展开,所遇到的每一片风景都是新的惊喜。
此外游戏的本地化做的也非常出色,
2077的中文配音完全再现了夜之城的市井生活
,听来不会产生任何的不适。在此推荐所有的玩家都
一定一定尝试一下2077中文配音

总体来看《赛博朋克2077》不仅出色地继承了《赛博朋克2020》的精神内核,波兰蠢驴还用自己强大的故事创造能力为我们打造了一个活灵活现的夜之城。在这座城市里有着悲欢离合,也有生活;有着人性的丑恶,也有善良的人与我志同道合。
而唯一让颈长感到遗憾的是,
游戏目前还是存在一定数量的bug
,虽然不严重影响体验,但还是会对沉浸感产生一定的影响,希望CDPR可以尽快做出补丁,以免继续影响游戏体验。

不知道你对这款终于发售的年度大作怎么看?
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