Steam作为全球最大的PC游戏平台,同时也是全球最大的VR游戏平台。
今天Steam公布2020年3月硬件活跃数据。在全球疫情影响加速“宅文化”以及《半衰期:爱莉克斯》游戏上线的推动下,3月的VR硬件整体活跃度提升明显。特别是Valve Index头显增幅最大,份额增加至11.14%。另外,Valve也更新了新的统计方式,其中加入了Oculus Quest以及PS VR的硬件份额。Oculus Quest占比上升至2.9%。
3月,Steam日活跃用户创下新高,一度达到2300万,同时,VR用户数也出现了明显增长。根据Steam公布的数据,Steam用户中拥有VR头显的用户占比达到1.16%。
作为VR游戏最重要的平台,虽深知其重要性,但是很多开发者对于这个平台的运营却极少了解,尤其是许多容易被忽视的方面,如社区体验。这个看似简单,实则有非常多需要注意的细节,而且,社区运营对于一款游戏来说,甚至说是非常重要的销售点。
 什么是完整的社区体验? 
Steam完整的社区体验类似于一个游戏官方和玩家的大论坛的体验。其中重中之重的一条,成就系统,目前很多VR游戏没有成就系统,只有部分完整的作品有,如《Beat Saber》、《亚利桑那阳光》、《半衰期:爱莉克斯》等,国内《僵死之日》、《Seeking Dawn》等也设置了较为完整的成就系统。但大部分开发者尤其是国内的开发者,在开发游戏之前可能并没有考虑到成就系统本身对于玩家的积极作用!
《Beat Saber》成就系统
其实自打当年微软首创成就之后,成就系统就被大部分游戏厂商采用并且发扬光大,无论是索尼家的各种主机成就和奖杯,还是暴雪都把成就系统玩的淋漓尽致,甚至支持玩家不停的刷刷刷的一大要素就是成就系统。
《半衰期:爱莉克斯》的成就系统

而Steam更是以成就论输赢,大量单机游戏的超长游戏时间都是靠一些极难达成的成就促成,当然这些成就事件本身也是游戏内容的一部分,反观国内的很多开发者则是游戏上线后才开始考虑到成就系统,甚至有不少游戏压根没制作成就系统,后者最大的问题就是因为没有在开发中进行一系列的成就本身的琢磨,所以最后成就往往只能做一些简单的成就。
举个反面例子:

上面这张图是蒸汽斯基游戏库中一款国内独立开发者制作的游戏成就,基本上就是线性成就,完成一关给一个那种,成就的字面意思也不应该仅仅是完成关卡,更多的应该是某些挑战成功,而相比较而言大部分国内大公司反而做的很棒,比如《古剑奇谈3》。
社区之最——“集换卡” 
如果说成就系统铸就了玩家的自我精神层面,那么集换卡的存在就导致了上面那条其实并没有那么重要,最多只是游戏之后的附属品,而这篇文章真正要讲的其实是Steam特有的市场集换卡。
要知道Steam集换式卡牌是Steam社区变得越来越重要的组成部分之一,那么集换卡究竟是什么呢?
简单通俗来讲就是一种类似成就系统PLUS版,玩家可以通过收集集换卡来兑换相应的徽章以及提升平台等级,QQ当年挂等级有多疯狂,相信经历过的人都懂!
首先,Steam集换卡是玩家在游玩Steam游戏时会随机掉落的,当然前提是这款游戏有集换卡,其次就是最骚的操作,掉落的集换卡为这款游戏一整套卡牌数量的一半,划重点!是一半,并且掉落的卡片还分为普通卡和闪卡,当年吃过小浣熊的朋友应该都了解两者之间的区别。
而卡牌除了掉落外就是与好友交换、市场购买以及补充包。当收集完一整套卡牌时,可以合成对应游戏的一级徽章,除了活动徽章之外,每个游戏最高只能合成5级徽章,闪卡合出的徽章只有1级,但是叫做闪亮徽章。
而其获得徽章的同时还可以获得对应游戏的随机表情、随机个人资料背景、随机优惠券以及用于提升Steam等级的100经验值。
其实集换卡就是一个对于玩家喜欢游戏的二次升华,毕竟可以拥有对应游戏的展示徽章、表情、背景资料,让所有的好友都知道你喜欢的游戏,当然还有更重要的一点是可以把不需要的卡片出售回血。

至于Steam等级有什么用?每一级别的提升都会增加好友的上限数量,每个十级还会解锁一个个人资料页面展示柜,说通俗点就是跟成就对应的装X手段,但是不要小瞧每一个玩家装X的欲望以及潜力。
那么问题来了,开发者究竟如何制作集换卡?又如何发布集换卡?
  • 集换卡的制作
首先在V社的开发者后台中,Steamworks设置-社区-交易卡的页面上,有非常完整的清单,而Steamworks上也可以直接下载V社提供的PSD模版和有关于集换卡的一切相关。
首先游戏要启用集换式卡牌,这里就需要准备5-15张卡牌本身,预制5-10个表情,对应卡牌的1-5级徽章与闪亮徽章,并且提前制作好3-10张个人资料背景。(配套产物,缺一不可)
卡牌与徽章尺寸:
大型卡牌尺寸为1920*1080 JPG,图片文件要小于350kb,这种尺寸作为小卡片的细节放大版,而对应的小卡牌图像尺寸为206*184 PNG大小。

游戏徽标尺寸则为206*44,透明PNG,必须同时适用深色与浅色背景。而徽章文件则为80*80 PNG文件,透明背景(可含阴影)。

表情:
5个表情是最低基数,而表情需要的尺寸为18*18与54*54两种尺寸,并且需要透明PNG格式。

并且表情对应的标题必须唯一,而且输入文字只能使用字母数字、字符和下划线。
个人资料背景:
3张个人资料背景同样为最基础的基数,所需要的尺寸为1920宽,高度随开发者喜欢,JPG格式并且小于350kb即可。需要注意的就是图像左右边缘与底部过渡为黑色最好,避免图片与背景之间出现交界色。

上面仅仅是制作并且发布,在开发者上传完所有内容点击发布之后,官方就开始对这套卡牌进行审核,V社的卡牌审核过程通常为2-3天,并且会提供反馈。
  • 卡牌审核与掉落的注意点!
官方对于卡牌的发布有严厉的限制,因为集换卡是全球范围内适用,所以并没有年龄限制,也就是说集换卡不允许拥有一点成人以及血腥内容,其中注意的是性暗示也不行!最好就是做成全年龄的产物,酷酷的萌萌的都好!
而掉落方面则是因为各种挂刷等情况,进行了几次改版!最后一次改版的规则大体上就是单一游戏售卖超过1000份以上才可以正式掉落,而玩家本身则需要游玩这款游戏超过24小时,并且系统后台会有办法判定玩家是否正在玩这款游戏,也是为了防止开发商自己挂刷集换卡来谋取利益。
 尾声 
至于开头说的,一款游戏会不会因为成就NB和卡牌好看而卖的更好呢?其实答案各位心里都有数,看看Steam好友多的玩家,库中的游戏有多少与好友重复就知道了。但是同样也不能光集换卡好看、成就NB而游戏本身做的垃圾吧?毕竟没有哪个玩家会去购买一坨“翔”,哪怕这坨X是闪光的也不行!
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