Going Global是创业邦推出的出海栏目,对话一线出海人物,讲述一线出海故事。本期节目由Facebook与创业邦联合推出,对话嘉宾为趣加FunPlus首席战略官高培德(Brett Krause)、金沙江创投合伙人张予彤。
文丨
孔露娇

编辑丨杨绚然
视频丨Facebook x 创业邦
视频:独家专访出海收入冠军「趣加FunPlus」

近日,全球知名数据平台 App Annie 发布了“年度中国厂商收入排行榜”,趣加FunPlus(以下简称趣加)超越了网易、腾讯等游戏大厂,登顶中国出海发行商收入冠军。
在大部分游戏公司紧盯国内市场的时候,一家由中国人创办的游戏公司,直接瞄准海外市场,成为全球游戏领域的一个重要角色。
时间回溯到十年前,趣加创始人钟英武预测到,游戏行业将会爆发巨大的潜力。
2010年,他在硅谷创办了趣加,主营Facebook游戏(类似于微信小游戏),当时这些游戏让趣加保持了每年收入翻倍的增长率,初创时期月收入就达百万美元。
2017年,趣加推出了畅销海外的策略游戏《火枪纪元》,在全球52个国家和地区登顶iOS畅销榜第一,《阿瓦隆之王》也登顶包括美国在内67个国家的畅销榜。
2019年,在《英雄联盟》(简称LOL)全球总决赛上,中国赛区的FPX战队夺得冠军。FPX战队全称为FunPlusPhoenix,它的母公司就是FunPlus,即趣加。
在海外市场迅速发展的同时,趣加也受到了资本的频频青睐。2012年,趣加获得了金沙江创投的1300万美元A轮投资,两年后又获得了兰馨亚洲、金沙江创投、思伟投资的7400万美元B轮投资。
在接受创业邦采访时,金沙江创投合伙人张予彤表示,趣加的两位创始人都具有海外背景,在创立之初就决定成为一个“真正的”全球化公司,这是打动投资人的重要一点。
目前,趣加已经覆盖了欧洲、北美和中东等海外市场,在北京、上海、台北、旧金山、东京、斯德哥尔摩、莫斯科、巴塞罗那等地均设有办公室,团队有来自超过20个国家和地区的近1000名员工。
图:2019年度中国厂商出海收入排行榜(来源:App Annie)

游戏出海大潮已至
近年来,游戏出海行业发展势头迅猛,在智能手机、5G等通信基础设施日益完善的情况下,越来越多的中国游戏“走出去”。
根据伽马数据和欧洲研究机构Newzoo联合发布的《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,中国移动游戏海外市场占比15.8%,尤其在“一带一路”沿线国家潜力巨大。
网易游戏出品的《荒野行动》全球下载量突破3亿次,《明日之后》全球下载量突破1亿次,《无尽对决》已经成为东南亚最受欢迎的MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游之一。
从收入来看,美国、日本、韩国成为中国游戏企业出海的重要目标市场。
根据前瞻产业研究院的数据,2019年中国自主研发的游戏在海外市场收入,美国占比达到30.9%,日本占比达到22.4%,韩国占比为14.3%,三个地区合计占比达到67.5%。中国移动游戏公司具备竞争优势,大小企业开始纷纷出海。
揭秘出海收入冠军
近日,创业邦与金沙江创投合伙人张予彤、趣加首席战略官高培德(Brett Krause)进行了对话。
在投资人张予彤看来,娱乐行业未来潜力巨大。随着人们工作效率不断提高,将会有更多空余时间进行娱乐。
趣加首席战略官高培德认为,游戏不仅仅是一种娱乐方式,高品质的游戏是一项包含艺术、科学和创造力的产品。这些内容不仅能吸引玩家,还能创建一个高效运行的商业模式。
以下为访谈原文(注:原文为英文对话,此处为中文译文)
图:趣加首席战略官高培德(中)、金沙江创投合伙人张予彤(右)、创业邦记者孔露娇(左)
创业邦:从2010年到现在,趣加已经成为行业内领先的企业,取得现在的成就最重要的原因是什么?
高培德:趣加的成立很有趣、也很独特,我们成立于旧金山,在中国成立了非常重要的运营团队。
但是如果你去美国或欧洲向人们打听趣加,人们会说“哦,我想这可能是一家中国公司”,如果你在中国向别人打听趣加,人们会认为它是一家美国公司。其实这两种说法都不算错。


我们公司的DNA非常全球化的,我们的游戏设计也非常注重社交性。我们尽量使玩家在游戏中可以成为朋友并进行交流,打造一个社区的生态。因此,我们的游戏都有很长的生命周期,这是很有趣的地方。
创业邦:金沙江从一开始就押中趣加并且一直跟进投资,最看重的是什么?
张予彤:从投资人的角度来看,我认为非常重要的是,公司的两位创始人都是从硅谷回来的,所以他们非常了解全球化。
当我们谈到海外市场时,一般会有两种类型的公司,一种是他们在中国有非常成功的产品,想把市场拓展到海外。这种情况下,海外市场通常并不是他们的第一优先选择,所以就算在海外市场失败了也没关系。
但趣加不是这样,他们一开始就决定要成为一个真正的全球性公司。所以他们一开始没有在中国的业务,在很长一段时间里,他们在中国市场都没有收入。
高培德:是的,没错。不过中国市场现在越来越重要了,目前我们大约有10%左右的业务在中国,90%的业务是在海外,中国市场实在是太大了。
创业邦:中国互联网企业正处在出海浪潮中,挖掘海外蓝海市场的同时挑战也不可避免,趣加未来存在哪些挑战?
高培德:无论在中国还是世界各地,我们都面临财力雄厚、资源丰富的大公司的挑战。所以我们要想一直保持领先的位置,吸引最优秀的人才,说实话是有难度的,因为最优秀的人总是想去最有创新性、最有趣的地方。
事实上,如果你去看那些高品质的游戏,它们包含了艺术、科学、数据和创造力等多种元素,把这些内容组合起来,既能吸引游戏玩家,还能创建一个高效运行的商业模式。
到目前为止,我认为我们的团队已经做到了,这些不仅能够不断地激励员工,还能使我们在竞争中取得成功。
创业邦:中国企业正在不断进入东南亚、印度等新兴市场,如何如何看待这些市场的机遇?
张予彤:我认为新兴市场肯定有机会。比如东南亚就是一个很好的市场,仅仅印度尼西亚就有2.6亿人口,而且人口还在不断快速增长。当地的网络设施也在逐步完善,随着智能手机的普及和基础设施的改善,将来东南亚会有更多机会。
高培德:我们可以看到东南亚有很多不同的地区,它不像中国那样是一个统一的市场,而是由很多不同的市场组成。但每个市场都有一些相似之处,我们可以从中国的商业模式学到一些东西,然后把它们运用到那里,(他们)在用户行为方面是有共通性的。
目前当地的人均收入水平还比较低,但是我认为机会仍然很大。在未来几年,这将是一个巨大的增长区域。最明显的变化发生在印度,当地的移动运营商在很大程度上改变了运营成本构成,开始向所有人提供几乎免费的无线4G网络,印度很多智能手机制造商也来自中国。
创业邦:游戏行业未来有哪些机会?
张予彤:我认为娱乐永远都会存在。因为我们其它所有的投资都是为了提高人们的生产效率,当人们的工作效率提高时,就会有更多的时间进行娱乐,所以我认为这两个行业将会同步增长。
高培德:娱乐业是经济体系中非常重要的组成部分移动设备和移动电话也已经成为最主要的娱乐设备 。在中国我们可以看到,人们有电脑、游戏机、平板电脑、智能手机,然而大多数时候都把时间花在了智能手机上,无暇顾及其它。
关于出海正当时
这是Facebook与创业邦联合制作的一档出海访谈节目,由中国出海企业和投资人共同对话,覆盖东南亚、印度、非洲、中东等主要新兴市场。
关于Going Global
这是创业邦推出的出海栏目,感兴趣的读者可添加作者微信konglujiao1991加入出海群,备注公司-职位-姓名。如您对本栏目有宝贵意见,请发送邮件至[email protected]
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