昨天下午B站已确认,跟全球最受欢迎的游戏《英雄联盟》达成为期三年的国内独家直播协议,合同总价值为8亿人民币。
8亿元拍得新风口
这次B站签署了三年期的合同,将获得在2020年至2022年间未来三届英雄联盟世界冠军比赛在中国的独家转播权。《英雄联盟》全球总决赛是英雄联盟中一年一度最为盛大的比赛,也是所有目前电竞比赛项目中关注度最高、含金量最大、最高知名度最大的比赛之一,迄今为止已经举办了S1-S9共九届,历年英雄联盟总决赛全球观看人数飞速增长,成为游戏电竞行业粉丝的一场盛宴,同时也成为游戏行业及周边收割吸金的一次狂欢
中国是世界上最大的游戏市场,也是腾讯、网易等世界顶尖游戏公司的所在地。电竞正迅速吸引着物质条件丰富的中国年轻一代,中国战队连续两年夺得《英雄联盟》世界大赛冠军更是增加了中国玩家的信心
B站已经是国内最大的游戏视频社区,拥有超过180万的活跃游戏UP主。游戏类内容是B站最大的品类之一,电竞又是其中最活跃的品类,在电竞即将迎来长足发展,成为体育赛事主流的当下,也给B站带来了新的发展风口。
11月19日,B站公布了截至2019年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。本季度内,B站总营收达18.6亿元人民币,同比增长72%。净亏损为4.057亿元,较上年同期的净亏损2.461亿元扩大65%。B站来自手机游戏的收入为人民币9.331亿元(1.306亿美元),同比增长25%,占总收入的一半,为50.2%,可见B站对游戏的依赖。
《英雄联盟》全球总决赛作为电竞头部赛事,是一个可以预见的庞大流量池。从观看量上来看,根据赛事官方公布的数据,2018年英雄联盟全球总决赛独立观众数量达到了9960万,同时在线人数峰值达到4400万,平均分钟收视人数为1960万。而国内作为《英雄联盟》玩家最多的赛区,自然是上述收视数据的主力军。从今年数据来看,在国内斗鱼直播平台观看FPX和G2总决赛的观众总热度超过了2000万,虎牙直播平台的总人气值也超过了6000万。且2020年《英雄联盟》全球总决赛将在上海举办,这势必又会是一场游戏玩家的流量盛宴。
B站的年轻用户圈层本身就是游戏的目标人群,两者有着天然的契合,再来游戏不仅能带来高额的现金流,同时亦能补充B站的内容加强其年轻人社区属性,并吸引更多用户。未来三年《英雄联盟》中国地区独家直播版权的购入能够帮助B站带来大量流量的同时加强其对自身的定位,还有可能帮助B站借助游戏实现变现。
但是值得注意的是,即使带来了庞大的流量,转化变现也并不是一件容易的事情。
持续亏损的B站
自上市以来B站累计亏损已达29亿元,亏损扩大幅度几乎赶上营收增速。这个季度,B站营收增长72%的同时,经营亏损也扩大63%至4.23亿元
成本的增加主要还是源于B站需要主动拉新,扩大用户群。毕竟,如果平台用户规模不够,广告的投放容量也有限。但挑战就在于B站的用户增长成本在不断提升,从2016年的每用户0.4元增长至2018年的每用户2.7元,表明B站缺乏有效推动用户增长的手段,如果B站的用户获取效率继续下滑,将面临较严重的资金压力
对于一家还未实现盈利的公司来说,更高的用户获取成本将使其提升运营效率的需求更加迫切。更何况现在B站还在不断加大内容方面的投入,现金压力只大不小。今年4月份,B站就通过发行可转债和股票融资8.24亿美元。
坚守和变现间如何平衡
从现有数据来看,B站用户普遍比较年轻,以90后、00后居多,相对而言对付费模式的接受度会比较高。但根据官方公布的数据,目前B站月均活跃用户为1.28亿,月均付费用户为795万人,占比仅6.2%,仍有很大的提升空间。
如何完成活跃会员的变现转化,是B站的长期课题。此外,在变现的道路上,B站比其他视频平台面临更多的问题,比如如何平衡用户喜好与商业化的关系。
B站是一个“过于”注重用户喜好的网站,在成立之初为了提高产品体验甚至放弃了广告业务。这成为用户粉上B站的原因之一,但同时也牵制了平台的盈利。
当后期B站试着在某几部新番前加贴片广告的时候,整个社区炸开了锅,最终平台向用户承诺新番永远不加贴片广告。用陈睿的话来说,用户粉的是B站本身,如果B站变了,这些用户可能就不爱这个“小破站”了。
对于现在的B站来说,如何盈利是他们亟待解决的事情这次《英雄联盟》全球总决赛的独播权,在游戏+直播的双重业务支撑下无疑是值得投入的,后续能否变现成功也是B站能否实现盈利的重要一步。
B站在谋求多元化的商业变现之路上尽管有腾讯、阿里巴巴的支持,能够在持续亏损的情况下依然有源源不断资金投入,为用户提供更好的内容。但对于那些一直追随B站到今天的铁粉来说,或许在B站加速商业化的过程中,也会产生脱粉现象。
追求商业变现的路上,如何平衡社区属性与用户圈层冲突,这是B站的新问题。
精彩回顾
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