老规矩,先上效果图,你瞄一眼能画出来了,就不用浪费时间往下看啦~
当然,本教程并不仅仅画个细胞核,那么多细胞器乃至组织器官等等,我不可能水到每个都写一篇教程吧?哈哈~~这里顺路还要将球体剖面绘制的方法说一下,希望可以移植到其他球体模型的绘制上面去,比如原子核模型。
1、插入一个正圆形,调整填充和线条,变成一个圆,复制一次,把复制出来的圆进行顶点编辑(上下顶点向中间移动,两边顶点由平滑顶点改成直角顶点),即可得到大致的线稿。非常简单,分分钟搞定的事情。
2、把第二个变形之后的圆复制两次,其中一个拉到一边备用,另一个则按住Shift键等比例缩小,并把大小两个变形的圆进行剪除,得到一个环,将圆渐变填充颜色,将环纯色填充。
3、把拉到一边的、变形过的圆进行渐变填充,参数如下,使得该变形圆中间形成一个较深的区域,作为核质。
4、用曲线工具画一个不规则圆,渐变填充,表示核仁,参数如下。
5、细胞核上面还有许多核孔,先插入一个圆,根据光照方向进行渐变填充和渐变线条更改(参数如下图),得到规则渐变圆,然后进行顶点编辑,使得圆变形成不规则形状,其他核孔则通过复制该不规则圆并调整渐变角度与形状(编辑顶点)即可,但是一定要注意光线方向。
6、把核质、核仁以及核孔组合即得到下面图形,一个细胞核模型到此基本完成。
7、为了画细胞核里面的染色质,我十分作死地用曲线工具开始在这个模型里面画曲线,各种颜色的曲线,一画画了近一个小时,远比前面六步所画时间要长……画完之后觉得细胞核不够突出,染色质的线条比较抢眼,又剪切了一个环(下下图),调整不透明度盖在染色质上面,最终加上标注才是下图的效果。染色质真的麻烦,不想浪费时间就别画了。
细胞核的画法大概就这样了,大家有兴趣可以琢磨下其他画法。下面就着细胞核的绘制教程说一下常见球体剖面的画法。
下面才是重点
任何一个球体,一刀切下去,不管过不过球心,其剖面必然会是一个圆形的,如果是侧着看这个剖面,那么这个剖面就会变成一个椭圆形,那么我们就可以用圆形或者椭圆形来表示这个剖面,两个剖面就是两个椭圆形相交,三个类此。
1、球体剖面画法1
其实是上面细胞核剖面的另一种画法,但是不用顶点编辑。
大致思路:插入一个球(①),复制一次并用一个矩形盖住一半,进行拆分(②),得到两个半圆(③),拉扁两个半圆(④,可以宽度不一致,但高度一定要一致),把两个半圆复制一次,等比例缩小一圈,渐变填充或纯色填充得到⑤,把①、④、⑤组合在一起就得到了一个球状剖面示意图,Ctrl+G组合之后旋转任意角度,可以得到剖面在不同位置的球。
2、球体剖面画法2
前面两种剖面都是贯通整个球体的,如果只剖一半呢?那就再在赤道面上面做一个面就好了。
大概思路:前面画法同上,在一个球体上面得到三个变形的半圆(①,为了描述方便,这些图形都加上了线条),再插入一个三角形,编辑顶点,使得三角形边与剖面所在半圆相交(②),三角形与三个变形半圆两两组合,通过拆分,得到三个面(③④⑤,红色边线表示)。
把③④⑤三个面按照光照方向填充不同深浅的颜色即可得到⑥,再把这三个面复制一次,按住Shift键等比例缩小一圈,分别填充更深一点的颜色即得到⑦;把这三个面再复制一次,联合、等比例缩小、渐变填充,移动到合适位置则得到⑨,完成一个三层的球体剖面。
3、球体剖面画法3
第三类球体剖面是侧边剖,可以看做第一类球体剖面的一种变形,也很简单。在一个球体上面,继续用半椭圆或者椭圆画出切割面,然后采用剪除、拆分、联合的方法得到想要的相交剖面。调节组成剖面的各个半圆大小,最后将得到不同角度的侧边剖(下图)。
另外一种圆口侧边剖则是把赤道面上面的两个半圆与竖直面上的半圆相切,最后剖面豁口处是圆滑的,做剖面未必合适,但是做一些卡通形象倒是蛮有用处的 。
最后大家琢磨下,如何画一个碗?或者你认为是研钵也行~~
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