随着玩具测评项目进入公测,我们收到了很多热心同学提供的宝贵意见,对我们的测评报告展示方式,更多玩具测评等等多方面提供了建议。在这里先谢谢大家的反馈,其中一些我们已经着手开始逐步开发完善,希望不久之后,就可以在平台上跟大家见面了。
在此,真的特别感谢大家与我们一起,来共同搭建这样一个以真实亲子体验为原则的玩具测评平台。

这里还需要再说明一点:有同学担心会影响我们团购,所以在测评中不太好意思说负面意见,有点顾虑,但这完全没必要的。玩具测评和我们日常团购并没有太多关系的。所以绝大部分测评玩具都不会出现在我们的团购中。团购和测评的选择产品的原则也并不完全一致。关于测评我们更希望大家秉承真实、公平的原则来给出反馈,这样才能帮助更多的家庭选择到适合自己的玩具,也可以大家一起来发掘出玩具的更多有趣的玩法。
再次感谢大家对玩具测评的支持,希望这个属于我们大家的亲子玩具测评平台能为中国的爸爸妈妈们一起做出更多有价值有意思的真实测评内容。
这是我们的第六期玩具报告了,前面的报告内容我们在文末会放链接。
在前面的报告中,我们很特别的一点感受,是看到那些用心陪伴的家长是如何借助玩具与孩子开展丰富多样的亲子游戏的。这也是我们这些年一直在希望鼓励越来越多中国家庭做到的一点,这是孩子童年中最不可或缺的部分。
玩具也好、桌游也好,孩子收获的不仅仅是快乐、教育或者各方面能力的成长;更多更重要的收获应该是,当他们长大成人以后,心中那些和家人一起经历的快乐记忆。
几周之前,我们曾为大家汇总过单人智力桌游的测评报告(点击阅读:《玩具报告:安静思考的力量,儿童单人智力桌游测评报告》)。这是这些年在中国接受程度成长最快的桌游类型,因为很符合中国家长的”教育“需求。但在桌游领域中,更重要的部分,是多人互动模式的产品,因为只有和人的沟通互动中,桌游才能演变出无穷无尽的变化。才能提供我们今天所提到的“人与人”一起经历的快乐记忆。
但因为多人桌游对我们来说是比较新鲜的体验,我们和欧美家长不同,小时候可能只玩过大富翁这一类,对于如何能通过多人桌游来和孩子互动沟通并没有什么经验。因此我们今天文章汇总的,是玩具体验报告中一些比较好的亲子桌游案例。

今天我们节选了3篇多人桌游测评报告,大家可以看到在游戏过程中家长对孩子多方面的互动沟通,温柔提醒孩子遵守规则,鼓励孩子勇于尝试,和孩子一起大胆创意新玩法等多个环节中的“教育智慧”。(更多完整版测评报告请扫描下方二维码进入一小时爸爸玩具测评平台阅读。)

本周积分福利专场请见今天的第二篇《积分福利专场 | Fat Brain Toys顽皮小鹿
》;本周玩具测评招募的五款玩具介绍,详情请见今天的第三篇文章《本周招募小体验官额5款试玩玩具》。:)


优秀玩具测评报告(节选)
HABA仓鼠战队桌游测评报告
测评用户:不死王死不鳥    孩子年龄:4岁7个月   男孩
玩具质量:
1.没有异味,贴近细闻有纸香(不知道对有些人来说算不算异味);
2.印刷的部分,色彩柔和,偏暖,画面细节丰富,观赏度极佳;
3.部件表面的纹理非常适手,边角做工精细,无毛刺,不过从母版上拿下来以后会留有水口;
4.小部件较多,不适合3岁以下或喜欢把小东西塞进嘴里的小朋友。
体验过程:
按照说明书的介绍,我们分别体验了1人模式—4人模式。
一人模式比起桌游……更像是在玩过家家……
游戏的版图采用拼装式,对于热爱动手的黄小豆同学来说,从第一步就成功的被调动起了兴趣。
不过作为强迫症代表的处女座,他对于版图上的小物件必须排列得整整齐齐这点也爆发了前所未有的执着,并把这份执着延伸到了所有参与桌游的成员身上……不整齐就不能开始游戏!
之后规则引导花费的时间比较长。除了桌游本身的道具和规则比较繁杂以外,还有一个主要原因是:干扰因素略多——
比如可以转动的轮盘,上下推移的电梯和轨道车、可以摇摆的缆车等一切可以手动的部件;以及用手指按住仓鼠或刺猬的一边、让它翘起然后弹出去等自己发现的小动作;还有以各种姿势抛出骰子、或让骰子以各种角度落地的尝试等等……
这些游戏外的行为贯穿了整个游戏过程,目测在以后的一段时间里也会是他玩此桌游的重要兴趣点。
规则及操作慢慢熟悉了以后,他很快又发现了新的乐趣——基于游戏背景设定下的角色扮演。这点其实是黄小豆姑姑最先开始的——

有一次她的仓鼠把作物送进仓库,并刚好消耗完本回合的步数,她突发奇想把它放倒,让它在下一回合到来之前好好“睡了一觉”。
以此为起点,黄小豆同学又编造了“仓鼠从缆车里掉下来掉进了水里”、“仓鼠没有等轨道车回来就自己走路穿过隧道结果被轨道车撞了”、“冬天来了刺猬输了然后他很冷就跑进仓鼠们的家里了”……等等情节,并在游戏过程中展开了沉浸式的表演。
官方估算的10~15分钟的游戏时间,在黄小豆的参与下被无限拉长,成为了一个无法预估的变量。
但是在这些衍生玩法的辅助下,这款桌游的确为他带来了更多的乐趣,我们也随机发挥,引导他了解了很多关于自然规则、关于小动物们以及关于团队合作等各个方面的小知识。
对于我们的家庭来说,也许这些额外的收获所带来的意义要比单纯的“玩一款桌游”更加重要吧。:)
这款玩具的优点:
1.桌游本身的品质不负HABA的盛名,从美观、精良和适手度方面都堪称一流;
2.1~4人的参与人数也比较符合大部分家庭的成员配置;
3.众多需要动手的部分,以及完整的背景设定也衍生了很多发散思维的新玩法;
4.偏向合作而不是输赢的设计理念可以为争强好胜的小朋友们提供另一个角度的思考模式,对于正向积极的社交也起到良好的引导作用。
这款玩具的缺点也很明显:
1.繁多且小巧的道具很容易弄丢,尤其是携带出游的情况下,连盒一起收纳起来十分不便,需要另备收纳袋;
2.版图拆开最大的一片是20cmx21cm左右,拼装好以后有35cmx35cm左右,再加上掷骰子的空间,对于玩耍地点的要求就比较高了;
3.操控方面,4格的转盘和周围的洞在数量和位置上不能保持一致,游戏过程中转盘几乎是不停的在转,很容易对自己的角色位置产生混乱;
4.部分场景的分格也不够明确,对于年纪比较小的孩子来说,很容易搞不清下一步应该走在什么位置;
5.加上略微复杂的游戏规则,小朋友们上手起来难度略大,会消耗不少时间和耐性,可能在这个过程中就对游戏本身失去兴趣了。
综上所述,仓鼠战队这款桌游做工精美,对于幼儿园阶段的小朋友来说,有很多动作、社交和科普方面的锻炼和引导空间。但受限于趣味性和部件大小,适合年龄段较窄,另外玩耍的时候还需要充足的空间,和提防小部件的丢失,另外尤其需要注意可能给年龄较小的小朋友造成的安全隐患。
给其他父母的建议:
1.年龄段在官方给出的4~8岁区间的小朋友可以酌情购买;
2.在跟孩子一起享受游戏乐趣之前,家长可以先行摸索好游戏规则,这样在引导孩子了解规则的阶段就不会耗时过长;
3.如果孩子对部件的兴趣大于对游戏规则的兴趣,那不妨在有安全监管的情况下让他们先玩个够;
4.规则方面可以尝试更多增加趣味性的魔改——例如规定每人只能收集每种作物的一个、并比赛谁最先收集完,或者活用被闲置的刺猬,让它作为整个团队的竞争者等等……可发挥的空间还是很大的。
针对本产品,测评官给出的评分是:
颜值:
★★★★
质量:★★★★
便携性:★★★
喜爱程度:★★★★

德国贝乐多beleduc寻找蒙提桌游测评报告
测评用户:飞    孩子年龄:6岁女孩、3岁9个月男孩
玩具质量:
1、外包装盒很结实,里面的道具是分装的,所以没有因为相互摩擦而造成瑕疵。道具不重,盒子蛮重的,外出就要找袋子分装了。
2、说明书有中文,所以很容易就对游戏的玩法有清晰的了解。按照桌游的初始设置,可以分为三大类玩法。
3、卡牌在拆封后,会有碎屑,这个需要注意清理,避免引起不必要的粉尘刺激。
4、道具没有异味,拆封就能直接用了,边缘也光滑,不刮手。
体验过程:
我家是两个小朋友,姐姐6岁,弟弟4岁,为了让弟弟可以参与,所以没有启用骰子模式。
第一次玩的时候,使用了基础玩法,后来陆续加上了时间限制(看图时间限制、复原时间限制等)、细节复原要求(角度、朝向)、方位描述要求(上下、左右、前后等)、语言表达能力(从单词到完整的句子)。游戏刚开始的时候,弟弟的观察力表现比姐姐要好,所以一路领先!
原本以为姐姐会发脾气,因为以往都是输不起的!但让我欣慰的是,姐姐能自我调节并坚持游戏,这个非常好!姐姐投入后,就慢慢进入状态了!
因为我没有按照游戏设置的结束标准(4张牌),而是让他们继续游戏和收集卡片,在姐姐领先以后,弟弟的专注力和投入感明显下降,因为挫败感还进行了一波捣乱。所以,建议低年龄段的孩子以4-5张关卡作为胜利条件。
后续几天,弟弟的兴致明显不高,反而是姐姐一放学就吵着要玩蒙提猫游戏。而姐姐在游戏的时候,弟弟对于卡片是有兴趣的,手里总要拿着几张,因为他还惦记着曾经的辉煌战绩。
随着对卡片的熟悉,游戏上的细节就会增加,就如我前面说的,例如5秒或3秒看图,枕头的朝向,猫猫的朝向,方位的准确描述等等,姐姐越来越驾轻就熟,明显感觉到姐姐的时间概念、观察力、专注力、空间感、表达能力都有改善!
弟弟现在对这款桌游的兴趣就在于数卡片、角色扮演(照顾小猫睡觉)等低龄玩法。
玩具改进建议:
从游戏的设置来看,对于目标群体的小朋友来说是可以的了,因为条件限制,骰子模式并没有启动,所以玩法还是可以继续延展的。为了便于携带,可以配备一个小袋子,这样就不用自己去准备了。另外,如果画在底板上毯子也是可以摆放的道具,游戏的空间感会增加更多。
针对本产品,测评官给出的评分是:
颜值:
★★★★
质量:★★★★
便携性:★★★
喜爱程度:★★★★

德国Pegasus Spiele 萌鼠搬芝士桌游桌游测评报告
测评用户:李健    孩子年龄:4岁   女孩
玩具质量:
包装:外包装的纸盒拿在手里手感很好,外观印刷精美。
打开外盒,里面有一个折成四折的游戏版图,一本薄薄的说明书,一袋游戏部件(猫、骰子、老鼠和芝士)。
游戏版图:

游戏版图是外覆厚塑料膜的厚纸板,质量不错。不过拆叠的地方纸板是切开的,仅有一层厚塑料膜连接。如果孩子平时折叠和展开时不注意,塑料膜有可能会和里面的纸板从折叠处被撕开。

部件:
游戏部件是木料配少量塑料片和棉线制成的,闻起来有淡淡的木头味,无异味,环保方面做的不错。这点对孩子玩具来说很重要。
木料疑似是榉木。各个部件的作工比较精细,表面光洁不划手。
整体:制作精美,作工精细,环保无异味。
体验过程:
孩子收到这款玩具后非常兴奋,一方面是收到礼物的高兴,另一方面是盒子上的可爱小老鼠也深深吸引了她。抱着盒子跑了几圈后就要求马上打开,打开以后对里面木质的猫和小老鼠也特别喜欢,爱不释手。
孩子之前本身也对桌游类的玩具比较喜欢,发现是桌游之后当时就要求我和妈妈和她一起玩,在我对照说明书为她讲解游戏规则时,就已经迫不及待的要求快些开始了。
在游戏过程中,家长帮助孩子明白规则。游戏过程中要轮流掷骰子,骰子是几点就要走几步,只有在标有箭头的位置才可以进入房间或终点拿芝士,进入房间或终点的小老鼠不能再出来等。
游戏的规则对孩子的规则意识的养成是非常好的。

同时,在游戏的过程中,孩子自己思考游戏策略,同时还有助于形成取舍的意识。
这款桌游是以拿到的芝士量来判定胜负的。在离终点越近的房间中每块芝士的大小越大,而每个房间只有四块芝士,是坚持让自己的4只老鼠都冒着被猫抓到或终点的芝士不够的风险向终点冲刺寻求拿最后的芝士,还是在合适的时候让某个小老鼠先进入前面的房间获取芝士,这就是要孩子在游戏中自己去制定策略,去取舍。
改进建议:
谈不上不满意,只是一点小瑕疵吧。骰子有点大了,掷骰子时滚动的较少。如果掷骰子时没有带些旋转,个别时候骰子可能就和手下拿着时一样的停在桌面上了。骰子略小一些可能会更方便投掷。
对其他家长的建议:
我家宝宝4周岁生从她第一次的表现来讲,这款桌游对她没有多少困难,讲解完一次规则后就可以自己在少量提示下参与游戏。感觉这款桌游可以在3岁半时入手,部分发育较早的宝宝也可以3岁时就玩。
针对本产品,测评官给出的评分是:
颜值:
★★★★
质量:★★★★
便携性:★★★
喜爱程度:★★★★

这些是我们本周精选出来的部分试玩官优秀报告,更多的报告,以及每周的试玩玩具体验招募,可以关注我们的微信服务号“爸爸的库房”,或者从下面的“阅读原文“,进入我们的体验平台了解更多。
我们下周一见。
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