是的!
万众期待的
封神之作
《蜘蛛侠:平行宇宙》今天上映啦!
凭借一枚金球奖和七项安妮奖提名
97%的烂西红柿收视率

豆瓣未开画就拿下9分
更是很多网友评价它为
“迄今为止最好的蜘蛛侠电影”
这部《蜘蛛侠:平行宇宙》为啥这么猛?

下面我们来全面了解一下
漫威首部将平行宇宙正式引入的作品
平行宇宙的概念在复仇者联盟3中由拥有时间宝石的奇异博士提出,电影中他穿越了14000605个无限战争的结局,看到了这个唯一可能打赢人类计生委员会会长灭霸的宇宙。
而作为漫威首部将平行宇宙正式引入的作品,《蜘蛛侠:平行宇宙》中因原世界彼得·帕克离世所诞生的新传承者迈尔斯·莫拉莱斯面对威胁着多维宇宙的危险,和众多蜘蛛伙伴携手战斗。
不论是漫威宇宙还是DC宇宙都有一个概念,那就是平行宇宙,在漫威的世界观下,多元宇宙里面拥有多个平行世界,一般来说每个世界间就像两条平行线一样,相互不会联系。

但是漫威里的角色常常会通过某种特殊的手段强行联通两个世界,已达成穿越平行宇宙的目的。电影里的6个蜘蛛侠就是通过某种方式,从各自的宇宙穿越而来聚到一起。
有两个彼得·帕克?
《蜘蛛侠:平行宇宙》里面其实存在两个彼得·帕克,一个是主角黑蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯所在世界的蜘蛛侠,这个帕克在与反派的对抗中不幸身亡。
而另一个蜘蛛侠则是来自另一个平行宇宙的彼得·B·帕克。他是从自己的宇宙穿越来到了黑蜘蛛侠所在的宇宙。(看完动画你就明白了)
影片主角黑蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯的正式名称应该叫终极蜘蛛侠,出自漫威的终极宇宙,不过在漫威大事件《秘密战争》后迈尔斯正式来到主世界,成为主世界的一员。
看!黑蜘蛛侠!
怎么这么多蜘蛛侠?
蜘蛛女侠格温
来自另一个平行世界的蜘蛛侠,真实身份是格温·史黛西,也就是主世界蜘蛛侠初恋的对应版本,在她的世界里彼得·帕克是蜥蜴博士,而格纹被蜘蛛咬伤成为了蜘蛛侠,并且在不知情的情况下杀死了变成蜥蜴博士的彼得·帕克。
与主世界的格温不同,这个世界的格温喜欢摇滚,穿着也十分朋克。
暗影蜘蛛侠

他来自90214宇宙,这个世界停留在1930年,那个时代的的彼得原本是一名纽约时报的记者,与恶势力用文笔作对,后来因为调查一个古代蜘蛛雕像走私集团,意外打破了雕像,被内部的剧毒蜘蛛咬伤获得超能力。因为彼得看到了他叔叔的一战制服,得到了启发,将他的蜘蛛侠装备设计成全黑款,而且还可以携带枪支!是不是酷酷的!
蜘(猪)侠
这个鼻孔太搞笑了......
来自动物宇宙,这个宇宙的生态形式与主世界完全相反,这个世界的人都长了动物的脑袋,而动物都长得像人。在这个世界,我们的主角彼得·帕克其实是一只蜘蛛,有一个疯狂科学家梅是一个猪头科学家,一次试验中她抓到帕克并且咬伤了他,导致帕克变成了蜘猪侠。
蜘猪侠是一只蜘蛛被猪咬了变成的蜘猪侠......
潘妮·帕克
来自EVA宇宙,真的我没说错,就是日本动画那个EVA,只不过被漫威魔改了,潘妮·帕克是一名普通的高中生,她与真嗣、明日香、绫波丽他们都是同学,只不过她成为了EVA蜘蛛战机的适格者。而蜘蛛战机也并不是单纯的机械,而是被人类用高科技束缚起来的神明级别的生物,看过EVA的粉丝肯定会十分欢乐。
反派们
电影的反派就是盛名已久的极恶六人组,从《超凡蜘蛛侠2》就开始被粉丝期待,如今他们终于登场,另外极恶六人组并没有固定的成员,只要是六名蜘蛛侠反派就是所谓的极恶六人组,这次的极恶六人组成员为:金并、蝎王、章鱼、诺曼·奥斯本、墓石、徘徊者。
《蜘蛛侠:平行宇宙》制片的背后!
Christina Steinberg
《蜘蛛侠:平行宇宙》的主要制作人之一
她从三年多前就一直在帮助主创团队创作这部作品,为了翻拍好2011年的漫画《蜘蛛侠》(本片取材于布莱恩·迈克尔·本迪斯(Brian Michael Bendis)、莎拉·皮切利(Sara Pichelli)2011年创作的漫画角色。),还要用动画来表现六个不同的蜘蛛宇宙,这是一部在动画史上从未尝试过的动画电影。
主创们将上世纪60年代蜘蛛侠漫画的印刷技巧与当今最近先进的 CGI技术结合在一起,创造了一种独一无二的视觉风格。实际上,这部影片中每一帧画面的绘制,都要耗费传统动画电影绘制的四倍时间。
她说这部电影对索尼动画来说是一项巨大而危险的项目。主创们真的必须重塑索尼动画的生产流水线。而且本片由三位才华横溢的导演联合执导,他们之前全都专注于电影的不同方面,不过在这次的动画中,他们合作起来感觉非常好。
而Steinberg作为制片人之一凭借多年的项目经验和人脉资源,是这部《蜘蛛侠:平行宇宙》能如此高质量完成不可或缺的润滑剂。
影片能实现如此艺术化的风格处理,离不开概念设计师贾斯汀·汤普森(Justin Thompson),他是个疯狂的天才,他顺利完成了很多动画里的主视觉。

Justin K. Thompson

资深概念艺术家 

Justin K. Thompson是一位获得艾美奖的艺术家,在电影和电视行业拥有超过25年的经验。除了参与电影、电视的概念设计之外, 他的职业生涯还作为教授在各个领域广泛传播的艺术创作。他目前和妻子、还有两个孩子住在洛杉矶。

主创们在深思熟虑后,决定启用动态模糊技术。影片中的绝大部分画面都维持两帧,而不是通常的一帧,也就是说影片中的帧率并非是一秒二十四幅画面,而是一秒十二幅画面,这在CG动画中非常少见。
还有
视觉效果主管
丹尼·迪米安(Danny Dimian)

Danny Dimian
要在整部影片中营造出漫画风格还有另外一个方法,那就是在镜头的光线上做些“手脚”。一个角色有可能只露出黑色的轮廓,只有浅浅的轮廓光。利用影子的形状,和一丝丝光线来描述角色。
他谈到索尼动画在刻画角色五官的时候,刻意希望在五官上能塑造出漫画感的线条,你看:

三维模型
添加漫画线条

增加光影效果

成片效果
于是,他们居然实现了可以在三维空间里移动的线条!


而且还应用到了场景上

特效团队试验性地在影片中加入了“脉冲干扰”特效。由于其他平行宇宙的蜘蛛侠来到这个世界,所以空间地震时常发生,角色、建筑、车辆就会出现这种脉冲干扰,制造出立体化、碎片化的视觉体验。
创作全新的蜘蛛侠

  蜘蛛侠这一漫画角色由斯坦·李和史蒂夫·迪特科在1962年创造,这位吐丝织网、穿梭于城市之中的超级英雄是漫威最受欢迎的角色之一,一手打造这部影片、将独特创意思维赋予其中的正是菲尔·罗德、克里斯托弗·米勒这对搭档,两人曾执导过索尼动画备受好评的作品《天降美食》,《龙虎队少年》及续集,还有荣膺BAFTA和安妮奖的《乐高大电影》。

  罗德也是本片的编剧之一,他与导演罗斯曼一同撰写了影片剧本。
据罗德透露,最初是迈尔斯·莫拉莱斯这个角色吸引他参与到这个项目中来:“我们真的觉得这是讲述蜘蛛侠冒险故事的一种美妙而新鲜的方式。当索尼找到我们,希望我们拍摄一部蜘蛛侠动画电影时,我们最初的回复是:‘不。因为蜘蛛侠的故事已经被讲述过无数遍了。’
接着我们就开始讨论,如果才能用一种新鲜的方式来处理这个故事。我们觉得如果要拍的话,就一定得是以迈尔斯为主角!那时,迈尔斯是漫威宇宙中最令人兴奋的角色。巧的是,就在那段时间,我去了在纽约举办的杰夫·昆斯(Jeff Koons)艺术展,而昆斯的艺术作品都是和其他人的作品有关的。这也引发了我们的思考,一位后现代版的蜘蛛侠应该是什么样子的呢。
所以我们倾向于一个想法,以一位同时代、截然不同的蜘蛛侠为主角,然后再将来自不同漫画、不同版本的蜘蛛侠引入到这个环境中来。这个设想探索了不同宇宙,涉及不同版本的蜘蛛侠,为我们开启了一扇通往无限可能的大门。”

  制片人们同时也强调了这一全新篇章的核心主题,克里斯托弗·米勒表示:“迈尔斯是一位完全不同的超级英雄,这也是项目吸引我们的主要原因之一。小蜘蛛这个角色之所以那么酷,是因为当你看见他戴着面具、在城市里往来穿梭时,你会想:‘面具之下的人也可以是我。’某种程度上来说,迈尔斯的成长历程是这部影片的核心,不过我们希望以别出心裁、颠覆传统的方式来讲述这个故事。我们希望让一个完全不同的人成为蜘蛛侠。我们都有能力,我们都需要面对自己的职责,不管我们究竟是谁,出生在哪里,这是影片的核心主旨之一。”
早期设定

  充满活力的视觉风格是这部影片最引人注目的特点之一,这不仅远远超出观众对于CG动画电影的期待,也是向黄金时代漫画经典造型的一次致敬。米勒解释道:“影片中有一些瞬间,画面会分裂成若干个格子,就和你在阅读纸质漫画时看到的漫画格一样。有的时候会出现闪光画格,来凸显一些不同寻常的地方,整部电影里也充斥着新的声效和风格化的视觉效果。
有一些镜头,会让观众产生置身于漫画书之中的感觉。这种创作经历令人兴奋,观赏时的体验也是赏心悦目。这样的编排设计也有望改变未来动画电影的制作方式。”

  罗德表示,在创作这部影片时,剧组中那些优秀的艺术家运用了目前最先进的CG动画工具,与手绘动画技巧相结合,来实现多层叙事。他透露:“每一帧画面都是对某些事物的图像展示。电脑绘图能够非常有效且逼真地展示人物和场景,而在创作这部电影时,我们在每一个CG框架上又额外加上了一层手绘画面。电影中的每一帧画面,经由电脑渲染之后,再由我们的艺术家手工精修,这对我们而言非常重要。电影播放过程中你随意叫停,暂停时的影像看上去都会是拥有手绘笔触的一副画面。”

  动画制作是一个极其仔细的过程。举个例子,四秒的动画往往需要耗费艺术家大约一周的时间来制作。就《蜘蛛侠:平行宇宙》而言,要将CGI与手绘动画无缝融合是一个复杂而繁琐的过程,剧组的艺术家们花费一周的时间就只能完成一秒的动画。更有甚者,《蜘蛛侠:平行宇宙》中的镜头数量是绝大部分动画电影的两到三倍。

       迈尔斯作为蜘蛛侠的冒险旅程是独一无二的——他是首位非裔/拉丁裔蜘蛛侠,他也经历了每个人都会经历、都能感受到的事情——他试着人融入,试着找到他在这个世界上的位置。他是一个接地气的角色,这部影片表面上是一部超级英雄电影,实际上讲述的却是一段成长的故事。

迈尔斯是一位初出茅庐、天真稚嫩的超级英雄,而他周围的超级英雄都已经是经验丰富的老手了,通过探索他在这一环境中的感受,罗德与米勒为超级英雄电影拓展了更多可能性。
米勒解释说:“我觉得视效和故事都非常酷,都是我们前所未见的。从故事的角度来看,我们讲述的是迈尔斯的故事——他更年轻,对于成为蜘蛛侠这件事更有抵触,成为超级英雄对于他而言更像是一个麻烦。我们也探索了迈尔斯与彼得·帕克之间的关系,他们之间会有非常有趣的化学反应。”


  罗德同时也觉得,世界各地的观众都会很轻易地将自己和迈尔斯·莫拉莱斯联系起来:“他是一个来自布鲁克林,很酷、很有趣的孩子。他有一半波多黎各血统,一半非裔血统,他也不像‘乖乖仔’彼得·帕克那样老实。他更像是一个当今时代的大城市男孩,学会了怎样以不同的方式来探索这个世界,试着去找寻自己的道路,每个人都会有这样的体会。”

主创团队们在创作时的口号是:
大格局、大思想、大故事!
《蜘蛛侠:平行宇宙》不仅在概念设定、视觉风格上继承和发展了曾经的一系列漫威漫画、打通了各式各样的“蜘蛛侠宇宙”,主题表达上也打完了一整套的情怀牌和家庭情感牌,非常感人。
斯坦·李在当年创造“蜘蛛侠”这一角色,一方面是为了能给青少年们“圆梦”的机会(蜘蛛侠是第一个青少年超级英雄);另一方面还是他对自我的投射,许多人都一直觉得蜘蛛侠这个角色是斯坦·李自己在漫画中的“化身”。蜘蛛侠换下衣服,就是人群中一个不起眼的小人物。但这位超级英雄界的“邻家男孩”,也从来都是性格最鲜明、最“做自己”的一个人。
斯坦李彩蛋!
电影其实有两个斯坦李的彩蛋,一个是电影正片部分,第二个是斯坦李去世后索尼后加进去的字幕致敬。由于中国上映版交接时间早于斯坦李第二个彩蛋加上的时间,因此我们在电影院只能看见第一个彩蛋。
至于第二个彩蛋是一段字幕,意思为致敬《蜘蛛侠》的两位创作者:画师史蒂夫·迪克和编辑斯坦·李。
It will fit you.
这是斯坦·李客串的漫画店店长对“小黑蛛”说的一句台词,也是现在的蜘蛛侠所应当拥有的振奋人心的力量。
动画中所体现的励志,不是空洞的话语,而是扎扎实实地从角色的孤独和成长出发,把蜘蛛侠系列一贯的母题诠释到位。也许这就是《平行宇宙》为什么出色的原因,它从一个概念出发,赋予了全新的故事情节和视觉效果,但一切又都是那么地“回归”,回归漫画的形式本体、回归蜘蛛侠系列的立意本体。
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