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计算机科学的重要性
牛津大学曾发布一个报告,预测在未来的20年里,有一半的工作将被机器代替,而很多现在看起来高大上的工作,将来绝大多数将被计算机淘汰。这并非危言耸听,从谷歌阿尔法狗大胜韩国棋手李世石,到无人驾驶汽车、无人机送货的研发等,越来越多的人工智能进入我们的生活。
在美国科幻大片《终结者》里面,未来的世界已经被机器人掌控了,虽然不至于这么夸张。但在可预见的未来里,我们将会处于一个计算机化、程序化、信息化的世界。人工智能已经成为新一轮产业变革的核心驱动力,正在对世界经济、社会进步和人类生活产生极其深刻的影响,未来所有的公司都会涉及到人工智能和计算机科学领域。
中国的计算机编程教育起步较晚,但很多其他国家已经意识到计算机科学这门课程的重要性。
2012年,日本在中小学中普及编程教育科目。
2014年,英国教育大纲规定计算机编程列入5-16岁中小学生必修课程。
2015年,美国政府投资40亿美元开展少儿编程教育,呼吁全国青少儿学习编程。2016年,美国国情咨文推行计算机科学教育,强制要求高中必修计算机编程学分。2017年,新加坡全面推动少儿编程教育,中小学考试中加入编程考试科目...
为什么各国都这么重视“学计算机从娃娃抓起”呢?
原因很简单也很重要:20年后,不学编程的孩子,将被社会淘汰;没有足够编程人才的国家,将被世界淘汰。
央视主持人张泉灵谈起:为何要让孩子从小学习计器人和编程?她的回答是:在十年之后,不会编程的孩子可能就像现在不会英语的孩子,他就失去了和机器世界交互的这样一个能力。
作为家长,这更应该引起我们的重视。认真对待少儿编程,让孩子了解这一未来领域。
一本独具创意的计算机科学启蒙书
说到少儿编程教育,我们不得不谈一下全球教育第一的芬兰。
芬兰在2014年开始实施新教改,首次将编程引入小学教学大纲,从小学一年级开始教授编程。
2016年开始实施新的教学大纲,编程正式被纳入新大纲。
我们还不得不提到芬兰编程界一位重要人物——琳达·刘卡斯(Linda Liukas),她是Rails Girls的创始人。Rails Girls是一个教女性基础编程知识的公益活动,现在已经发展成一种全球现象。Rails Girls由遍布250多个城市的志愿者组成,在过去的几年里,已经为1万多名女性提供了基础性编程课程。此外,琳达荣获:
2013年度Ruby英雄奖;
芬兰2014年儿童文化国家奖;
2015、2017年度欧洲最风采科技女性;
思想者20强;
2016年度北欧最睿智商业智慧奖。
同时,她还是图书《Hello Ruby:儿童编程大冒险》的作者。该书自2014年出版以来,广受教师、家长和小读者们的喜欢,现已被翻译成22种语言,为全球各地的孩子们开启了编程的启蒙之路。2017年,该书荣获中国设计智造大奖的最高奖项金智奖。同年,她的第二本关于计算机科学的书也出版了。
《Hello Ruby:儿童电脑漫游记》
今年,国内引进了这套趣味计算机桌游,将书中的电脑组成结构、二进制、布尔值等计算机基础知识融入到互动游戏中,寓教于乐,充分调动儿童的学习热情和积极性,在游戏中潜移默化地掌握计算机知识。
书的内容可以分为两个部分。

第一部分是童话故事,第二部分是手工和练习活动。
很多家长都认为计算机是很复杂的东西,是冰冷的机器,学习起来枯燥无味。而这本书以独具创意的方式介绍了计算机相关的知识和概念。
琳达曾说:不管多大的孩子,从来都不会对童话故事感到厌烦。所以她采用了类似《爱丽丝梦游仙境》这样一个童话故事的外衣来介绍计算机相关的知识和概念。
故事讲述了小女孩Ruby为了帮助鼠标找到他的搭档光标,从而一起进入到电脑内部这样一个新奇的世界,并且遇到了各种各样的角色,例如比特、图形处理器、CPU、内存、硬盘等。Ruby认识了这些新朋友,也了解了这些朋友的特点。小孩子很容易被代入故事中,在这趟冒险中学会各种生动有趣的计算机知识。
琳达以拟人化的手法介绍了电脑的硬件和软件,这种方式无疑是孩子喜闻乐见的,也更有助于他们踏入计算机科学领域的大门。如同她在采访中说的,故事对学习新知识很重要,即便是计算机科学的学习也一样;所有的东西都应该以一种奇特又丰富多彩的方式去呈现。
琳达很聪明,她想到以童话故事的形式来介绍电脑,也猜得到孩子记忆有限,可能看完故事就忘了里面的细节,毕竟他们更有兴趣的是故事而不是故事里面人物的特点。因此,童话故事只是带领他们入门,对计算机产生兴趣。书里第二部分的活动练习册才是真正巩固计算机相关的知识,不仅如此,还能培养孩子的动手能力。
电脑的结构其实并不复杂,孩子看完故事后会有大致的理解。在这种情况下,可以让他们学习制作一台纸质笔记本电脑。书里的第二部分详细地介绍如何制作一台纸质笔记本电脑。当然,制作过程并不是一步到位的,在一些步骤后面还有一些练习题等待孩子去解答或设计,能充分地发挥孩子的大脑潜能,激发他们的想象力。例如,让他们设计键盘的按键,了解电脑元件在内部的具体位置等等。完成这些细节的练习回答后,再继续制作电脑。这个过程丰富多彩,比单纯的制作更能加深孩子的记忆。
看童话故事,再一边动手,一边动脑!以这样独具创意的方式去介绍计算机是别开生面的。这不同于市面上的任何一本计算机编程启蒙图书,它更懂孩子的心理,以及孩子想要的趣味性。琳达能站在孩子的角度,完成这样一本意义非凡的图书,是非常了不起的,这一点,也得到了中国工业设计之父柳冠中先生的赞同。
为什么创作《Hello Ruby》这套系列图书?
琳达认为:编程只是一个解决问题的工具,一种自我表达的方式。它像蜡笔、纸或任何其他可以用来表达自我的媒介一样。现在,市面上有很多教编程的应用和游戏,但我还是想要引入一种不同的视角。教育这个领域,允许有各种不同的声音。教育里也不会只有一个谷歌。而 Hello Ruby是那些不同视角之一。
此外,我发现很多人,甚至教师,对编程以及科技都抱有恐惧,对科技教育也有恐惧。你要是想学编程,要么去选一门大学课程,或者是看专业书自学。专业书籍往往充满术语和高深的数学。当然,你还可以买一本傻瓜计算机科学教程。但谁愿意当个傻瓜学习者?从这点看,计算机和科技的学习需要更多样的方式和路径,不能局限于这些常规的方法。
寓教于乐,搭配趣味桌游
接下来一起看看配套的桌游。
桌游一共有6种配件:4张电脑托盘纸、一张棋盘、一张说明书、五种卡牌、现金钞票和一颗骰子。
卡牌有5种,分别是:角色牌、配件牌、机会牌、命运牌和所有权证。
桌游的玩法一共有两种:找朋友和电脑大亨,每一种玩法都支持2~4个玩家。
玩法一:找朋友
找朋友这个玩法是为了增强孩子对基本电脑知识的掌握,训练空间想象力和记忆力。需要配件牌,玩家的任务是在游戏中收集到最多的配件牌。配件牌正面印有24类电脑配件,一共有96张,这个玩法只需取其中的48张。玩法就是打乱后,背面朝上摆成方阵,玩家轮流揭牌,每次揭2张,如果图案一致,则配对成功,2张牌归玩家,若不一致,则还原,下个玩家继续。
玩法二:电脑大亨
相比找朋友,这个玩法就复杂多了。除了电脑配件知识、记忆力这些,还包含财商培养、策略等等其他的内容。每个玩家在棋盘的起点处放置一张角色牌,通过掷骰子的点数在棋盘行进。任务是完成一台电脑的组装,需要收集包括主板、CPU、内存、硬盘、GPU等在内的全部14种配件,谁先组装好,谁就获胜。为了更好的让孩子清楚自己所收集配件的情况,故而搭配了四张电脑托盘,每收集到一种配件,都可以放在托盘上。不仅能让孩子了解电脑配件所在位置,还能加深他们的记忆。
(桌游托盘:收集配件所用)
桌游的设计理念
1)这本书教的就是计算机组织结构,因此游戏的目的就是收集各种软硬件然后组合成计算机,这个收集的过程就是对书中知识点的理解。
2)软硬件怎么获取呢?通过各种IT企业。每个企业都能生产软件或者硬件的一种,在棋盘上行走时就可以购买相应的配件,这个过程帮助孩子理解计算机配件的庞大供应链。出色的计算机不是一个公司能搞定的,而是需要世界范围各个公司的协作。
3)游戏里有命运牌,将各种新闻、事件融入进去。比如Tesla、中美贸易战、电脑中毒等。
4)游戏里有机会牌,将书中的知识点融合进去,提供很多有趣的烧脑题目。想解答的话就得把书读懂,方便父母引导。
5)财商训练
整个桌游的玩法借鉴了大富翁。孩子在游戏的过程中,通过收购公司、投资公司、缴纳费用、购买配件、获得股票分红等一系列的事件和项目,感受金钱的增加和减少。
在投资、收购的过程中,需要孩子动脑进行权衡,进行各种策略和分析。收购公司不能盲目投资花钱。
如果这个公司所产的配件自己已经拥有或者绝大部分都拥有,那么从生产配件的角度公司实际没有投资价值;但是从收取其他卖家的投资(过路费)这个点来算,投资也不是完全没有价值的,需要仔细权衡。比如,已经拥有了生产游戏和互联网的企鹅公司,走到还没有人收购的马亚逊公司时,它是否值得花1200元收购就需要考量一下了。
推荐理由
1
用童话故事来引导孩子了解计算机知识
如同作者所说——不管多大的孩子,从来都不会对童话故事感到厌烦,本书巧妙融合了电脑知识和童话冒险故事,来引导孩子了解计算机基础知识。
Ruby是一个脑洞特大的红发女孩。在爸爸不在家的时候,她进入了爸爸的办公室冒险,打开电脑,却发现光标不见了,于是,她和新朋友鼠标一起进入电脑世界中,寻找失踪的光标。光标到底在哪儿呢?
Ruby在电脑世界中,遇到了数以亿记的比特,还有各司其职的电脑结构:CPU、GPU、大容量储存器,接着又遇到了软件和硬件。
排除所有的不可能,Ruby和她的朋友鼠标终于找到了光标……
计算机硬件和软件的区别是什么?电脑的构成有哪些?生活中有哪些物品属于计算机?计算机是怎么样运行的?……
跟着Ruby经历这场冒险之后,孩子们一定会对以上的问题有大致的了解。
2
手工活动与互动练习,激发孩子学习兴趣
在《儿童电脑漫游记》中,前一部分是故事,后一部分则是活动手册,用手工活动的方式让孩子更直观地了解电脑的内部构造:机箱里有什么,零件包括哪些,键盘上各个键有什么作用……

通过制作一台纸质笔记本电脑,能让孩子学习到电脑各配件的功能及组成。更有各种计算机相关的活动练习手册,让孩子在快乐中玩耍和学习。
一共提供了25个练习,将计算机组织结构的各个基本知识点都给孩子捋了一遍,这样父母引导孩子学习的时候就更有针对性了!
3
搭配计算机桌游,巩固孩子的知识
而Hello Ruby系列最为人称道的地方,自然在于它的桌游部分。寓教于乐,用桌游来让激发孩子对计算机的趣味体验,从此,电脑不再让它们望而生畏,而是和游戏一样,可以简单上手。
桌游共有两种玩法,将书中的电脑组成结构、二进制、布尔值等计算机基础知识融入到互动游戏中,寓教于乐,充分调动儿童的学习热情和积极性,在游戏中潜移默化的掌握计算机知识。

第1种玩法:找朋友。元素匹配类游戏,规则相对简单,适合3-5岁小朋友,2-4个玩家。学习电脑配件名称,考察记忆能力、反应能力。
第2种玩法:电脑大亨。收集类游戏,在棋盘上行走,收集各种电脑配件,最先收集完者获胜,适合5岁以上小朋友,2-4个玩家。学习计算机组成
结构、布尔值、逻辑门、数学、财商、知名IT公司、钱币计算。
看故事,玩手工,一书两用,更搭配了好玩的桌游来巩固孩子的计算机基础知识。这是一本关于计算机科学和少儿编程的创意之作!
团购信息
团品名称《Hello Ruby:儿童电脑漫游记》(书+桌游)
适合年龄:3-10岁孩子
套装内容包括儿童电脑漫游记 1本(全书104页)、桌游 1套(4张电脑托盘纸、一张棋盘、一张说明书、五种卡牌、现金钞票和一颗骰子。)
团购时间:2018年11月6日早7:00——2018年11月10日早7:00,或售完为止
团购价格:原价168元,购价102元
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