5秒读完全文:
1. 没有目标,谈何设计
2. 反向设计三步曲
1分钟听完全文:
阅读时间5分钟   
今天要介绍的是一个颠覆传统的课程设计方式——反向设计。反向设计?还有这种操作?那什么是正向设计?
正向设计(其实没有这个专有名词)就好比国内的外语教学,非常普遍的情况是拿着一本教材,然后根据教材去设计活动,进行考试,学生能学会多少那就看各人了。而反向设计有两层含义:一是与传统的设计步骤相反,二是从想要达到的目的开始倒推设计。它的步骤是先确立一个学生应该达到的大目标,再设计评量方法去考察,最后才是考虑用什么教材以及设计什么活动。先确立目标就像给课程提供了一个指明灯,指引着课程活动设计。再也不是什么教到哪里算哪里,什么好玩玩什么了!
反向设计(Backward design)这个概念在美国外语教学界得到了广泛的认同。因为美国不像中国,有政府统一规划的教科书。美国统一的东西就是各个州的标准(standards)和对学生语言能力的描述(can-do statement)。老师设计课程的第一件事就是考虑这节课或者是这个单元结束以后,学生能达到什么目标。
具体来说,反向设计有三个步骤:
一、明确预期的学习目标和目的(Identify desired results)
这第一步是很有讲究的。给一个单元确立一个目标,首先它听上去要高大上。举个栗子,中心问题可以是:你的家庭成员都有谁?他们都做些什么?学生学完这个单元应该能够明白:无论在哪一种文化下,家都是家人相互爱护、共同居住的地方。
学生学完这个单元能够做到的事情可以分不同方面列出很多条。比如,语言能力方面:学生能够用中文进行对话、表达感情、交换意见。学生能够理解关于家庭的阅读和听力的输入。学生能够在观众面前表达自己的想法、展示自己的作品。
有了一个单元的大目标,接下来设计每节课的小目标就会顺利很多。在设定目标的时候,要考虑学生需要学什么,可以怎样运用这些知识,以及学生的能力、年龄等等因素。只有这样,才能确定一个符合学生能力和年龄的目标,并且能够让他们学以致用,知识不仅仅局限于课堂,更应当有益于个人成长。
二、制定评量,检验教学(Determine Assessment Evidence
我们怎么知道学生到底有没有达到预期的目标呢?这时候我们需要用各种评量(assessment)方式来检验教学成果。学生应当展现出六大能力:讲解理解、应用、洞察力、移情和自我认识explain, interpret, apply, perspective, empathy, and self-knowledge)
在一个单元里,应该考察学生多种能力。考察的方式有很多种,我们往期的文章也介绍了形成性评量和终结性评量(点击《评量》查看)。其中任务展示(performance tasks)是一个很重要的方面。比起传统的考试测验,任务展示能够让学生在更真实的场景里使用语言,更能够有效地考察多种能力。其他的评量方式,比如,测验考试、老师的观察等等,也能够从各个方面使我们了解到学生的能力。重要的是,我们有没有测到我们想要测的东西?有没有反映出步骤一定下的目标?
三、设计教学活动(Plan learning experiences and instruction)
反向设计的最后一步是设计教学活动来达成教学目标。讨论的是老师怎么教、学生怎么学的问题。反向设计非常强调活学活用的能力。老师自己在上面叨叨叨叨完了材料还不够,学生要参与要体验学习;学生把知识吃进去了还是不够,他们还得把知识散到血液里,脑子里,换一种情景依然能迁移知识。在做活动的时候要遵循“我做你看、我们一起做、你自己做(I do, we do, you do)”的顺序,老师先示范,交代清楚任务,再引导学生分组或是全班练习,最后期望学生能够独立完成任务。
下面我们举个栗子,看看如何用反向设计的理念来教一节关于家庭的课。
教学目标:学生能够向朋友介绍自己的家庭成员。
评量方式:两人一组,展示图画并互相介绍自己的家庭成员。
课程活动:
1. 老师先示范,展示图画并介绍自己的家庭成员。
2. 学生动手画画,画出自己的家庭成员。
3. 请一位学生上来,根据自己的画介绍家庭成员。
4. 两人一组,向对方介绍自己的家庭成员。
一句话总结:
先确定教学目标,再确定如何评量,最后设计课程内容。

课程活动要有明确的目标,每一个活动都是为了辅助教学目标而存在的,不要因为好玩而采用和目标无关的活动或游戏。
更多干货
↓更多美式教学内容请点击左下角【阅读原文】查看~
继续阅读
阅读原文