教学应寓教于乐,粒粒赵精心整理了50个比较实用的小游戏。有些常见的,有些是借鉴美国老师的,还有些是独创的。
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正文
游戏及玩法
西蒙说
Simon-Says

玩法:老师选择一人来做“西蒙”,说指令,其他人跟着做。
内容:身体部位,动作。
环游世界
Around the World

玩法:学生围成一圈,老师选其中一人与另外一人并列抢答,答对的学生可与下一人比拼,答错则坐下,最后回到原点的人则胜利。
内容:词语抢答,快速问答,数学速算,科学百科。
3
对对碰


玩法:准备两套相同词卡,顺序打乱,反过来不看,轮流出词卡,当一张词卡与前面出现的词卡相同时,两张相同词卡及中间所有词卡都归出卡人。最后看谁拥有最多的卡片。
内容:词卡,数字,运算题目。
4
连连看

玩法:准备两份卡片,翻过来,让学生翻出相同的卡片,获得最多配对卡片的人获胜。
内容:词语,拼音,英汉配对,图文配对。
5
小心炸弹
OH!NO!
玩法:将卡片翻过来,每读对一词获得卡片,读错放回去。翻到炸弹时,所有卡片放回去,打乱顺序重新开始。炸弹可根据卡片数量设置多个。
内容:词语学习。
6
抛绣球

玩法:准备一个比较软的球,一个人问问题,抛出球,接到的人回答问题。
内容:记名字,词语接龙,句子问答,数学速算。
7
我有......谁有?
I have...Who has?

玩法:老师准备好卡片。如动物系列,“我有蜜蜂,谁有鳄鱼”。有鳄鱼的人回答:“我有鳄鱼,谁有章鱼?”依次进行。
内容:词汇,数学速算(对乘法口诀很有帮助)
8
苍蝇拍

玩法:准备两个软牌子,老师读词语,学生分两组抢拍,拍到的最准确最快的人获得加分。
内容:词语,速算。
9
宾果
Bingo

玩法:老师读,学生找到相应答案(每人卡片内容及位置不同),用小纽扣(纸片)盖住,最先连成一线的人获胜。
内容:数字,词语,问答。
10
烧脑:谁不见了


玩法:快速记住卡片中的词语,然后盖住其中一个,看谁能识别出哪一个词语不见了。延伸到句型练习时,可去掉句子中的某一个词语。
内容:词语,句子学习。
11
找不同

玩法:老师准备好不同的卡片,学生尽可能多的找出不同,鼓励学生多用自己的话说句子。
内容:练习方位,近义词,反义词,颜色等。
12
找词语
Word Search

玩法:学生根据下面的词语找出格子中藏着的词语,圈出来。可全班比赛谁用时最短。
内容:汉字,词语,拼音,英文单词。
13
词语果盘

玩法:两个人用一个游戏卡(如图),中间是两人要完成的词语。轮流扔筛子,根据扔到的数字前进,找到“苹果”就划掉,看谁最先找完所有水果。四角的内容老师可自行设计,增加学习乐趣。
内容:词语,速算。
14
老狼老狼几点了?
What time is it,Mr.Wolf?

玩法:选一人背对大家,其他人问:“老狼老狼几点了?”,他回答1-11点任意一个,其他人前进相应的步子,当他回答12点时,他开始回头抓人。被抓的人做老狼。老师可根据场地、学习内同,人数适当调整规则,不建议室内进行。
内容:时间,星期,月份。
16
九宫格/井字格
Tic tac toe

普通玩法:画井字格/九宫格,轮流占据格子,连成一线获胜。
教学玩法:设置拼音、三字词语、短语或句子,连成词句获胜。
升级玩法:九宫格可以增加难度到十二宫格,十六宫格......
内容:拼音拼写,词语,句子。
17
百宝箱

玩法:选一人摸百宝箱里的东西,进行口头描述,其他人猜是什么?
内容:实物,词汇,形容词。
18
你来比划我来猜

玩法:根据给出的词语,一个人比划,其他人来猜。
内容:动物,动作,食物等
19
对唱

玩法:结合抛绣球的玩法,一人唱问一人对唱。例如儿歌《谁的尾巴长》,一人唱:“谁的尾巴长?”一人接“猴子尾巴长”,依次进行。老师可将主要词语打印放在中间提示学生。
内容:儿歌,儿歌改编。
20
是非问答
Yes or No

玩法:一个人选词语,其他人问问题,但只回答“是”或者“不是”。十个问题以内猜出卡片内容则获胜。
内容:词语学习。
21
贴尾巴

玩法:剪掉动物的某一部分,玩贴尾巴、贴眼睛、贴鼻子、贴耳朵的游戏,一个人蒙上眼睛贴,其他人可以告诉他上下左右。
内容:身体词汇,方位。
22
一二三,木头人!
普通玩法:老师放音乐,学生跳舞,音乐停下,学生定住,身体移动则出局。
教学玩法:老师读书,学生缓慢变化动作,当听到某一规定词语时,身体定住或者做老师指定的动作。
内容:词语,阅读
23
五体投地
Twister
普通玩法:地上铺满不同颜色,转动左上角的转盘,根据转到的双手双脚的颜色,将手脚找放到地上对应位置。不断地转动,并移动身体。人越多,难度越大。
教学玩法:可将颜色改变为各种图片,词卡,题目。
内容:词语,身体,方位等。
24
爬梯子

玩法:两个人轮流扔筛子,根据扔到的数字前进,到梯子处可直接爬上去,但遇到滑梯就要下滑。看谁最先到达终点。
内容:词汇,拼音,速算等。
25
排排站
Line-ups
玩法:学生不说话根据要求进行排列,说话则出局。
内容:时间,比较。
26
雪糕棒

玩法:将雪糕棒制作成题目,找到”开始“,看右边的问题,找到带有答案的雪糕棒,继续下一个问题,直到结束。
内容:数学练习、各科问答、英文元音练习,拼音对汉字等。
27
趴下,大拇指竖起来
Heads down,thumbs up!

玩法:
挑选几个人作为"凶手",其他人趴下,竖起大拇指。然后,”凶手“去碰大拇指,被碰到的人大拇指放下。最后抬起头,猜谁碰了自己,说出原因。类似杀人游戏。猜对的人成为新的“凶手”。
内容:凶手可佩戴任何词卡。
28
面面相觑

玩法:站成内外两圈,面对面。各有一个问题(背面有答案),出示给对方,相互回答。然后老师说"换",里面的人顺时针转,外面的人逆时针转。继续下一轮相互回答。
内容:认识卡片,简单问题,速算等。
29
大风吹

玩法:一人说:“大风吹”,齐问:“吹什么?”,可回答“吹长头发”/"黑裤子"/"戴眼镜"/"没吃早饭的人"等。被点到的人需要互换位置。
内容:形容词搭配,身体词汇,衣服,日常等。
30
快动作和慢动作
玩法:快动作是将词卡快速闪过,考学生眼力,学生回答是什么。慢动作是慢慢将词卡一点点露出,学生猜是什么。
内容:实物,图卡,词卡等。
31
留言墙
Talking walls

玩法:在不同的位置放上不同的问题和留言纸,学生在教室内自由阅读问题并在留言纸上留言,写出自己的问题和想法,同时阅读其他人的想法。
内容:阅读,问题理解,写作等。
32
大小声,找词语

玩法:一人背过身,老师把词语藏起来,其他人齐读这个词语。等转过身找词语的人距离词语越远,声音越小,距离越近,声音越大。
内容:实物,词语。
33 
谁是卧底
玩法:所有人一起说词语,其中一人不同,听声音看嘴型,判断是谁的词语不一样。
内容:词语。
34
开小火车

玩法:根据口令对答开小火车。师:小火车在哪里,生:小火车在这里。师:小火车,开起来!生:咕噜咕噜开起来!师:火车头在哪里?生:火车头在这里。师:这排火车开起来!学生重复所学的词语、短语等。
内容:词语,短语,句子。
35
悄悄话

玩法:可单独进行,也可分组比赛。一人选出词语或句子后,传递悄悄话给下一个人,直到最后。最先正确说出完整答案的队伍获胜。
内容:词语,句子。
36 
吊小人儿
Hangman

玩法:根据给定单词的子母数量,猜单词,每错一个画一笔小人儿,单词先拼出来就胜利,如果小人儿先画完就算输了。
内容:英语单词,数学问题,中文拼音。
37
萝卜蹲

玩法:指定每人一个词语,然后记住自己和别人的词语,根据萝卜蹲的口令进行,反应迟钝或错误出局。
内容:词语。
38 
吹乒乓

玩法:乒乓球放在桌上或者水杯上,用说词语的方式使得乒乓移动,看谁最先把乒乓吹过终点线。
内容:练习词语及p和f的发音。
39
打响板

玩法:学生根据响板的节奏读词语或句子,响板快则读的快,响板慢则读的慢。
内容:朗读,绕口令,儿歌,古诗,九九乘法表。
40 
拍卖

玩法:老师写下一个数字,学生出价。老师说“高了”/“低了”。最接近的价格获胜。
内容:钱币,价格,数字等。
41
剪刀石头布

玩法:剪刀石头布,赢得人回答问题,回答正确向前走,回答错误后退一步,看谁最先到达终点(腿长也会有优势)。
内容:词语,各科问答。
42
移步换位

玩法:读书的时候,当听到某一指定词语(或一类词,如:动物类)时,学生需要依次移动位置,当故事结束后,老师抽出一个人的名字,坐在他位置上的人获得幸运小礼品。
内容:词语,阅读。
43
数青蛙

玩法:围成圆圈,轮流说一句:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿......错的人出局。
内容:词语,数字,乘法,数列。
44
我说你画

玩法:一个人说出坐标,其他人标出位置,说出多个坐标后连线,成一幅图画。
内容:数字,坐标。
45
寻宝

玩法:室外活动,将线索藏到指定的位置,然后每找到一个线索后获得新的线索,最终获得宝藏。可小组协作完成,提供团队精神。
内容:阅读。
46 
中国

玩法:老师设定某一数字的倍数作为“中国”,轮流说数字,说到倍数就要换成“中国”。错误的人出局。
内容:数字,倍数。
47
变形记

玩法:将所学的内容改变形式,使其拼搭成一个新的形状或事物,成为一幅创意艺术作品。
内容:图片,绘画,写作。
48
汉字积木
玩法:将汉字的偏旁和部首分别打印在不同的卡片上,学生自由拼搭,看谁拼的汉字多。
内容:偏旁,部首。
49 
拼图小组
Jigsaw
玩法学生有红橙蓝绿四组,小组讨论后;老师进行Jigsaw,即每组出一位学生拼成新的小组,新的小组将各自小组的想法分享讨论形成新的想法,最后再进行一次Jigsaw,学生回到原来的小组,将Jigsaw之前的观点进行修正。
内容:创造,思考。
50
头脑风暴
Brain Storm
玩法:老师把学生进行分组,给定主题和要求,学生进行讨论思考,写出自己的想法。形成“脑图”。

内容:写作,计划,调查等。
游戏怎么用最好
游戏只是教学的辅助工具,对于游戏的选择和使用,我们应该本着几个原则:目标明确,边玩边学;规则清晰,有序有效;由简入难,层次分明;符合学龄,动静结合。
目标明确
游戏的设计是为教学服务的,不必过于花哨,主要能达到反复操练知识的目的,让学生体会到学习的乐趣。如果课堂内花大量的时间游戏,但学习的知识点很少,便是本末倒置了。
规则清晰
游戏能否顺利进行,规则很重要,老师要做好示范,当学生玩过几次之后,可以添加新的规则和要求,让游戏更加规范有效,保障课堂的秩序性。如果为了玩游戏把课堂搞得很乱,也是得不偿失。
有简入难
游戏和学习一样需要一个过程,开始是体验乐趣,乐趣得到满足之后,老师可以适当加大难度,其中包括知识难度和游戏难度,能够让每次游戏都有新的挑战,不然学生会慢慢失去兴趣。
符合学龄
老师在挑选游戏的时候,要考虑学生的年龄,接受程度,安全措施等。如何挑选能够让学生接受但又不能兴奋过度的游戏,老师们就要因材施教了。很多时候,没有统一的标准,老师们只有自己试过才知道。
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