在 5 月 26 日的 VR 产业发展论坛上,峰瑞资本创始合伙人李丰首次披露了峰瑞资本在 VR 领域的投资逻辑和布局。
在李丰看来,现阶段消费层面的应用还远没到爆发期,主要关注能解决关键技术节点的创业公司。因为,只有等所有的关键性技术都解决了,才有可能使得用户长时间在 VR 里停留,而用户长时间停留是应用大规模爆发的基础。


李丰首次披露所投 VR 项目,称应用爆发至少需等到明年下半年,现阶段只投关键技术节点
文 / VR 君
来源 / VR 圈

为什么不投应用?
应用最根本的商业模式就是占用更多时间。
而目前,无论是 VR 固有的特点,还是人体机能的适应性,关键技术的远未突破,都导致 VR 设备不可能长时间占用人的时间。
而技术想要突破门槛并不那么容易,这是一个联动的过程。
举个例子,在显示技术上,4k 就是一个坎。
并不是说没有 4k 屏幕可用,而是即便用了 4k 屏幕,其他相关的问题也解决不了。
比如,使用 4k 屏幕,那就意味着每一帧的计算量都会以平方级的量级增加,而计算量的增加又产生两个需求:
  •  需要信息采集的敏感度和精度大规模
  • 后台的计算能力需要大幅度提高
只有这两个问题解决了,使用 4k 屏幕才变得真正可行。
推而广之,想要真正呈现更精细的 VR 画面,就需要更强大的信号处理能力和图像计算能力。另外,还有赖硬件传感器精度的提高,包括动作、位置、方向等传感器的技术成熟。
这是事物进化的逻辑,只有 A 具备了,才有 B,B 具备了才有 C,同样的道理。
只有等所有的关键性技术都解决了,才有可能使得用户长时间在 VR 里停留,长时间停留才为大规模爆发提供了基础。
因此,从这个层面看,目前离应用离爆发还有比较长的距离。
由于投资应用随机性比较强,离爆发越近越好。应用投资就是,投中了就是 1,投不中就是 0,赌的成分很大,赌赢了就赢了,输了就输了。现阶段不做重点考虑。
我认为,至少明年上半年之前,都不会出现爆发。

目前投什么?
目前,主要会从两个方面进行投资:
  • 平台
  • 关键性技术节点
平台已经所剩不多,仅有的也抢得厉害。我们以 6000 万美金领投了全球最大的游戏引擎平台 Unity 的 C 轮融资。
关键性的技术节点包括展示技术、图像拼接、传感器技术、音频、对焦、捕捉等。


目前峰瑞资本已在这方面布局两家公司:
  • 一家是做 VR 视频播放技术的公司,解决图像飘移等问题,其创始人曾在 Oculus 工作;
  • 另一家为球形声场的公司,与现阶段的 2D 声场不同,这是 VR 世界里的声音解决方案。
看好真正有技术储备,做过很长时间的技术研究的团队。
大疆是典型例子。早在无人机变成商业模式前,大疆的创始人就已经在飞行控制上做了非常长的努力和研究。
就 VR 来看,技术其实并不仅限于软硬件技术,还需要结合生物、心理、人体机能生理做研究。Oculus 目前的研发人员就有不少来自其他领域,结合 VR 做研发。
将目光聚焦在这两个领域,也更容易看清楚当下整个行业的发展状况,以及技术的发展阶段,这样就能感知到,是否到了应用快要爆发的阶段,为投资应用做铺垫。

唯一投过的消费应用
目前,峰瑞唯一投的消费应用只有做消费级相机的 Insta360,从天使轮开始,一直到 B 轮,峰瑞均有投资。
之所以投资这家公司,从投资逻辑来看,目前全景图片及全景视频领域已经具备了应用的条件。
为什么这么说?
这个领域既可以通过 2D 的屏幕用裸眼来观看,也可以通过 VR 设备来看。并且,这个领域不需要强烈的交互,这在很大程度上减少了晕眩感。
而从创始团队来看,其有着比较强的技术基因,一直埋头在视频和图像拼接领域,也推出全景相机。全景和全景设备的本质,就是拼接技术。
目前,Insta360 已经在内容上与各大视频平台建立了联系,解决内容从产生到落地的问题。
总结来说,我对  VR 新赛道投资的观点是:
  • 应用现阶段不会爆发
  • 关键技术节点值得关注
  • VR 周边、交叉领域可以关注
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