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继「人生是旷野,不是轨道」火遍社交媒体后,「替大家试过了,人生是可以乱来的」又开始频频霸占我的小红书首页。
图片来源:小红书
点进去看,内容大都离不开裸辞、旅行,博主们传达一种「看,即使乱来,人生也不会完蛋」的自由感。
但评论区却不太买账,很多人说「还不都是有钱才能乱来,普通人根本没有试错的成本」、「裸辞一时爽,等 35 岁后找不到工作就知道代价了」。
图片来源:小红书
大家的担忧焦虑也不无道理,我们大多数人都在「不能输在起跑线上」的催促下长大,仿佛生活就是一场没完没了的比赛,每个阶段都很关键,每个阶段都不能输,普通人的人生容不得半点差错和乱来。
这样竞赛的人生模式,正是詹姆斯·P·卡尔斯(James P. Carse)在《有限与无限的游戏》一书中讲到的有限游戏思维[1]
作者说,世界上有两种游戏,一种是有限游戏,一种是无限游戏。
有限游戏有明确的开始、结束,有赢家和输家,规则是别人定好的,玩家只能服从。
而在无限游戏里,游戏永远在继续,规则可以随时变化,输赢永无定论,甚至连输赢都变得无关紧要,玩家的体验感才更重要。
当我们用无限游戏思维模式,再去重新看待生活中大大小小的选择时,会感受到一种转换思路后的豁然开朗。
今天这篇文章,就来为大家介绍这种思维。
如果人生是无限游戏
可以自己定义游戏目的
从出生开始,我们似乎就被定好了一个个目的地。
考试的目的是拿高分,学习的目的是上名校,比赛的目的是赢得胜利,工作的目的是赚更多的钱早点退休。
在这种目标设定下,所有无益于目标达成的动作都会被说成「浪费」、「乱来」。
图片来源:小红书
于是,人生变成了一场又一场在规定时间内必须赢的比赛——「考第一名就好了」、「上名校就好了」、「财富自由就好了」。
但往往等到我们拼了命往前跑了以后才发现,比赛其实没有终点,得到一些漂亮的头衔,也并不意味着我们就能从此过上幸福美满的生活,人生从来都没有真正「好了」的那一天。
图片来源:《我,到点下班》
从心理学角度来看,这种追逐别人定好的目标,是一种外部动机(Extrinsic Motivation)驱动模式,即因为外部的奖励或者压力而努力。
长时间处于这种驱动模式下,会削弱我们的内驱力[2],让个体更关注短期目标而非培养长期能力[3],也会体验到更多的失望和挫败[4]
也就是大家常说的状态:不知道自己喜欢什么,对什么都提不起兴趣,工作和学习好像只是为了完成别人的要求,并不知道自己到底想做什么。
图片来源:小红书
而在无限游戏思维下,我们可以从内部动机(Intrinsic Motivation)出发,重新定义自己的目的。
如果把工作当成无限游戏,我们或许不会过度在意一时的不顺,而会把目光聚焦于长期的职业生涯发展;
如果把学习当成无限游戏,没有考上名校也不意味着人生就此完蛋,我们仍然可以在自己感兴趣的领域持续投入,充分利用一切资源自我精进。
当然,追求外界认可和追求个人目标,二者并不是非此即彼的关系,我们可以将外在奖励视为补充。例如,在追求工作中获得成就的同时,保持对个人成长和长期发展的兴趣[5]
在无限游戏里
规则可以自己说了算
在有限游戏里,规则是别人定义的,而在无限游戏中,我们可以以自己为主体,重新定义适合自己的游戏规则。
玩过游戏《塞尔达传说》的朋友,或许可以对「无限游戏」有更具象的认知。和完成任务、升级打怪的游戏不同,《塞尔达传说》营造了一个开放世界,没有时间限制,没有固定路线,甚至也没有game over。
图片来源:塞尔达传说
虽然设定了主角营救公主的主线任务,但在这个游戏中,你完全可以爬到你想去的山顶,只是为了看看风景、吹吹风,你可以花很多时间学会生火做饭,或者带着好奇去深入一座神庙。
现实生活又何尝不是一个开放世界呢?
一个孩子被规定要成为什么样,才会被大人和老师喜欢;一个人要在多少岁之前取得什么样的成就才算成功。这些就像是在这个原本开放的世界里加入的无形枷锁。
在无限游戏里,我们可以把自己当做游戏的主角,夺回主观能动性和自我决定权。
图片来源:《我,到点下班》
主观能动性(subjective initiative)强调一个人能主动认识和改造世界的能力[6]自我决定权(SDT)关注个体如何通过满足心理需要来促进个人成长和发展[7]
主观能动性高、拥有自我决定权的人,懂得如何通过自主选择来满足自己内心需要,他们可以做出遵从自己价值观的选择,从而增进个体幸福感,发挥个人潜能[8]
也就是说,把人生当做无限游戏的人,会更少地考虑「我应该如何」、「别人会怎么看」,而是更聚焦于「我想要什么」、「我自己怎么看」,从而能积极主动地做出符合本心的选择。
图片来源:《在京都小住》
我想到我也有个爱「乱来」的朋友,她家境普通,却敢裸辞去做旅行自媒体,晃荡了两三年,花光了所有的积蓄,又回到一线城市找工作重新开始。
在别人看来,这是一次失败的尝试,但她自己觉得自己太「成功」了——她在做了很多尝试后,越来越清楚自己喜欢和擅长什么,成就感和意义感也在旅途中达到高峰,即使重回职场,她也比从前更清楚自己想要什么了。
是啊,谁规定人生就是要过一个个关卡、按照某个规划好的路线往前走呢?我们也可以允许自己绕一大圈再回到原点,享受绕圈的过程并收获成长,也算是自己定义的成功。
试错不是错
而是触发了游戏的新副本
看到这里,大家或许还是会有忧虑:如果我去尝试了,出现各种意料之外、不确定的事情,那可怎么办啊?
无限游戏心态下,不确定恰好是触发了游戏的新副本,延伸了游戏的体验,不管有没有战胜困难,都让游戏变得更好玩了。
有段时间,网络上流行的「反派心态」,这种在困难来临时对自己说「事情开始变有趣了」,也是无限游戏思维的一种体现。
虽然人类天然渴望确定性,但当不确定事件发生时,个体会更有可能去寻找解决问题的新方法或是创造新机会,这种探索有助于帮助我们发现新的可能,从而促进创造力的发展[9]
诺贝尔奖获得者伊利亚·普里戈金也认为,不确定性不应被视为限制,而是宇宙固有的无限创造力的表达[10]
这可不就是让事情变得更有趣了。
当然,站在现在的角度,去幻想未来的种种不确定、不可预测时,难免让人心里没底,但当我们回望过去时,会发现我们其实一直生活在各种「意料之外」里。
大家可以感受一下,你现在的生活,有多少是 5 年前的你从来没想过的,而你又是如何围绕这些「不确定」发展出新的可能性的?
比如:
🌰 我从没想过会从事现在这份工作,5 年前的我对这些还一窍不通,没想到我已经逐渐积累很多相关的能力了;
🌰 5 年前的我没想过要来这个城市生活,到新环境从0开始感觉好难,我居然都应对过来了!
写下来后,你可能会发现,你已经突破了很多曾经以为的不可能,在各种意料之外里创造着自己的生活,也因此拥有了变化无穷的生命力。
邀请大家一起
来玩一场无限游戏
或许你会因为工作生活上的不如意,感觉自己被卡住了,停滞在原地;或许你正处于人生的一段低谷期,看不到希望,也懊悔曾经的选择。
但现在,我想邀请你一起来玩一个即兴小游戏。
在即兴戏剧中有个原则叫「yes,and」,即全然接受搭档提供设定,并在此基础上添加自己的创意去推进剧情,来让故事一直延续。
在生活中,我们同样可以接纳当下一切状况,同时积极去展开后续的各种可能性,不让游戏结束,甚至让游戏变得更有趣。
我们可以像这样打开思路去想一下,如何把这个卡住的情节推进下去,让游戏朝你想要的方向发展。
最后,回到开头那个问题,普通人的人生,可以试错吗?
当我们想要得到「去试试」或是「别去尝试」的答案时,同样还是落入了别人设定的游戏规则里。
有人想把人生玩成刺激的过山车,但有人也只是想坐在旋转木马上吹吹风。重点依然是,知道自己想玩什么,建立适合自己的游戏规则。
毕竟,生活不是哨声吹响后,在限定的时间内评定输赢的有限游戏,我们生活的裁判,从来都只有自己。
今日互动
如果把人生当做无限游戏
你想要玩的是什么?
References:

[1]卡斯, J. (2019). 有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界 [Finite and Infinite Games: A Vision of Life as Play and Possibility]. 电子工业出版社. ISBN 9787121364259.
[2]Deci, E. L. (1971). Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation. Journal of personality and Social Psychology, 18(1), 105.
[3]崔晶晶. (2013). 外部动机内化对经营管理情境中创造性问题解决的影响[D]. 西南大学
[4]Levine, F. M., Broderick, J. E., & Burkart, M. (1983). Attribution and contrast: Two explanations for the effects of external rewards on intrinsic motivation. British Journal of Psychology, 74(4), 461-466.
[5]McLachlan, S., & Hagger, M. S. (2011). Do people differentiate between intrinsic and extrinsic goals for physical activity?. Journal of Sport and Exercise Psychology, 33(2), 273-288.
[6]王方东. (1988). 论主观能动性的构成要素. 长白学刊, 1988(05), 18-21.
[7]刘丽虹,张积家. (2010). 动机的自我决定理论及其应用. 华南师范大学学报(社会科学版), (4), 53-59.
[8]林桦. (2008). 自我决定理论——动机理论的新进展. 湖南科技学院学报, 29(3), 72-73.
[9]陈尤文. (2011). 不确定性:创新发展的价值与寻求. 上海行政学院学报, 12(5), 83-90.
[10]Gordon, K. (2003). The impermanence of being: Toward a psychology of uncertainty. Journal of Humanistic Psychology, 43(2), 96-117.
本文关键词:无限游戏,有限游戏,试错

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作者 / 丸子
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